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おすすめ設定|画質・操作・マルチ対策ガイド

Factorio の設定はゲーム挙動、UI、音声、マルチプレイヤー、デバッグ、オートメーションツールを制御します。適切な構成はパフォーマンス、マルチプレイヤーの信頼性、建築やアラートの利便性を向上させます。

インターフェースと GUI

  • 主な設定はゲームのメインメニューの設定からアクセスします。UI のスケーリング、パネルの表示・非表示、そして多くのゲームプレイ関連のトグルを制御します。
  • 調整可能な GUI 要素:
    • パネルの表示とスタイル(影や開口効果を含む)。
    • UI スケールとズームリセット / プリセットズームレベル。
    • prototype viewers やデバッグパネルなど、特定のパネルは設定から開くか切り替えが可能です。
  • programmable speaker の GUI:
    • 音量スライダーは、グローバル再生が無効な場合にオーディオ音量と聴取範囲の両方を制御します;フルボリュームのローカル範囲は概ね 64 タイルに達します。
    • 「Show alert」はプレイヤーに GUI テキストアラート(最大 150 characters)とアイコンを送信するかを切り替えます。
    • 「Allow polyphony」はスピーカーから複数の音が同時に再生されるかを決定します。
    • ゲームの制限により、最大 50 の同時サウンドが再生できます。

音声とアラート

  • アラートは programmable speaker(カスタム音とテキスト)やゲーム内組み込みのアラートシステムによって作成できます。
  • アラートは /alerts コマンドで有効化、無効化、ミュート、ミュート解除が可能です。利用可能なアラート種別には entity_under_attack、turret_out_of_ammo、train_no_path、custom など多数があります。
  • マルチプレイヤーではグローバル再生は慎重に使ってください — 全プレイヤーが通知される必要がある場合のみ使用するべきです。グローバルアラートはどこでも聞こえ、迷惑になる可能性があります。

操作とホットキー

  • 設定では通常プレイ、UI トグル、デバッグ機能のキー割り当てを公開しています。多くのデバッグ専用キーはデフォルトで未割当です。
  • ゲームは頻繁に使用する UI 機能(特定パネルの開閉、エンティティ表示の切り替えなど)のトグルをサポートしています。割り当ては 設定 → コントロール で調整できます。

マルチプレイヤーとネットワーキング

  • Factorio はマルチプレイヤー通信に UDP を使用し、独自の信頼性保証層を含みます。UDP パケットをブロックするファイアウォールやアンチウイルスはマルチプレイヤー接続を妨げます。
  • デフォルトのマルチプレイヤーポートは 34197;これは設定ファイルで変更できます。
  • クライアントとホスティングを簡素化するために DNS SRV レコード(サービス名 _factorio over UDP)をサポートします。SRV レコードが存在するとクライアントは DNS SRV の照会結果をログに記録します。
  • マルチプレイヤーセッションの全プレイヤーは同じゲームバージョンと同じセットのインストール済み mod を使用している必要があります。

ホスティング、配布、プラットフォームに関する注意

  • 公式の experimental ビルドは Factorio のウェブサイトから入手可能です;非 蒸気 インストールの場合、Experimental アップデートを有効にするオプションは 設定 → その他 にあります。
  • ウェブサイト/バンドル配布版は DRM フリーで、継続的なインターネット接続なしで実行可能です;再配布はライセンスの対象となります。
  • コンソール移植(例: Nintendo Switch)は意図的なコンテンツ削除なしにフルコンテンツを提供しますが、いくつかの UI やパフォーマンス特性は異なります(Switch では mod サポートがありません)。

解体プランナー と建築フィルター

  • 解体プランナー はデフォルトで次を選択します:
    • 任意のエンティティとエンティティゴースト(木、岩、崖、魚を含む);
    • タイルゴースト;
    • あるいは、エンティティ/エンティティゴースト/タイルゴーストが見つからない場合は代わりにタイルを選択します。
  • プランナーはホワイトリスト/ブラックリスト形式のフィルターでカスタマイズでき、どのエンティティ種別やタイルを削除するかを制御します。最初の4つのフィルターまでがプランナーアイコンに表示されます。
  • プランナーの GUI には Entities と Tiles の2つのタブがあり、そこでフィルターの追加・削除を行います。

デバッグと開発者モード

  • 設定には複数のデバッグレベルが用意されています:
    • Always — デフォルトで有効になる最小限のデバッグ機能。
    • Debug — キーで切り替え可能な追加のデバッグ表示を有効にします。
  • デバッグパネル、テクスチャアトラスビューア、prototype viewers、その他の開発者ツールは検査やテストのために有効化できます。
  • 多くのデバッグ関連ホットキーはデフォルトで未割当で、コントロールで構成可能です。

パフォーマンスとシステム統合

  • 設定には UPS/FPS の維持に役立つパフォーマンス関連オプション(更新/レンダーの上限、グラフィック詳細など)が含まれます。大規模な工場は複雑さが増すにつれて自然にパフォーマンスが低下します。
  • Factorio をシステムのランチャー(Windows タスクバー、macOS Dock、Linux の .desktop ファイル)に追加するための手順やテンプレートに従うと起動が簡素化できます。

プライバシーとサイト設定(ウェブ/ウィキ文脈)

  • Factorio のウェブプロパティやコミュニティサイトは分析(例: Google Analytics)やクッキーを使用する場合があり;これらはゲーム内設定とは別に管理されます。

実用的なヒント

  • アラートと programmable speaker を注意深く設定してアラートスパムを避けてください — ローカル再生と簡潔なアラートメッセージを使用しましょう。
  • マルチプレイヤーをホストする際は UDP トラフィックとポート 34197(または設定したポート)を開放し、参加を簡素化するために DNS SRV レコードの使用を検討してください。
  • 解体プランナー のフィルターを使って、重要な構造物を誤って削除することなく安全に領域をクリアしてください。