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液体管理攻略|配管・ポンプ・ドラム缶の運用法

液体はゲーム内でパイプを流れ、機械に消費・生成され、専用の建物やアイテムで扱われる流体カテゴリです。液体の管理は Petroleum Processing、化学生産、(蒸気)発電、そして遠隔地の資源輸送に必須です。

液体と流体システムの基本

  • 液体はゲームの流体システムを通じてパイプ貯蔵タンクを流れます;アイテムとは挙動が異なり、セグメントの満杯度に基づくレベル式のメカニクス(区間の充填レベルが流量やポンプのスループットに影響)を持ちます。
  • 蒸気 は特殊な流体です:ゲーム上では非液体流体として扱われ、バレル詰めできません。
  • 機械の流体入力は固定です:流体を受け付ける建物(例:化学プラント)には特定の流体入力点があります。二種類の液体を必要とするレシピはそれぞれ特定の入力を受け付け、UIはどの材料がどの入力を使うかを示すアイコンを表示します。これらの入力は機械の回転操作で反転できます。

パイプと距離制限

  • 液体はパイプのネットワークを通って移動します。新しく生成された流体は、由来から固定の最大距離まで移動でき、その距離をリセットするにはポンプが必要です。
  • ポンプは移動距離の許容値をリセットします:流体がポンプを通過するとカウンターが再起動し、さらに最大距離を移動できるようになります。
  • パイプの区間が許容移動距離を超えて延長されると、マップはその区間に警告を表示します。
  • 直列に配置された複数のポンプは移動許容量を累積して延長しません — 連続チェーン内で最後のポンプのみが距離をリセットします。並列に配置された複数のポンプ(同じ目的地に給供する別々のパイプ経路)はスループットを増加させることができます。

ポンプ:配置、スループット、用途

  • ポンプパイプ区間間で流体を移動させ、長距離輸送や流れを維持するいくつかの構成で必要になります。片方の端を線路に向けて設置し、もう一方をパイプに接続すると見た目が変わり、隣接して停止したワゴンに対して流体を積み下ろしできます。
  • 単一のポンプは理想条件下で最大で 20 units per tick (1200 units per second) を移動できます。実際のスループットは供給元および受け取り側のパイプ区間の充填レベルに依存します:供給元区間が低い(約20%未満)か、受け取り側区間が高い(約80%超)場合、ポンプは最大速度に達しません。
  • ポンプは並列で設置するとスループットが加算されるため、転送速度を上げる実用的な方法は複数のポンプを並列に配置することです。通常のポンプを並列に五つ設置すれば、単一の入出力接続の理論上の最大スループットに達します(five × 1200 = 6000 units/s)。

貯蔵とバレル

  • 液体は貯蔵タンクに貯蔵するか、バレルに入れてアイテムとして移動できます。空のバレルは手作りで作成可能で、該当するテクノロジーを研究するとバレルの充填/空化レシピが利用可能になります。
  • 組立機械が満たされたバレルを空にすると、レシピ出力の一部として空のバレルアイテムが返却されます。バレル詰めされた流体は、パイプが実用的でない場所(例:遠隔の油田)での輸送に便利で、インベントリ、チェスト、または列車で運搬できます。

実用的な注意点とヒント

  • 供給元区間が十分に満たされ、出力区間に容量があるようにポンプを配置することを常に確認してください;そうでないとポンプの速度は低下します。
  • 移動距離のためにポンプを連鎖させるよりも、総スループットを増やすには並列のパイプ経路と並列ポンプを使ってください。
  • レイアウト設計時にはアセンブラーや化学プラントの固定流体入力点を忘れないでください:一部のレシピは特定の入力に液体を必要とし、UIがどの入力がどれかを示します。
  • パイプが実用的でない場合はバレル運用を検討してください:バレルは物流ネットワーク、列車、プレイヤーやロジスティックカーによる輸送を可能にします。

関連システム

  • 液体処理は Petroleum Processing と一般的な流体システムと深く連動します。蒸気 と水は発電と生産でよく使われる流体であり、その他(石油製品、硫酸潤滑油、fluoroketone cold など)はレシピで使用され、適切に配管する必要があります。

このページは Factorio における液体の取り扱いに関する運用上の事実と実用的考慮点をまとめたものです:液体の流れ方、ポンプパイプが距離とスループットに及ぼす影響、貯蔵オプション、そして一般的なレイアウト制約について説明しています。

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