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液体管理攻略|管道、储罐与抽取技巧

Liquids 是遊戲中會通過管道流動、被機器消耗和生成,並由專用建築與物品處理的流體類別。管理 liquids 對於 Petroleum Processing、化工生產、發電(蒸汽)以及遠程資源運輸至關重要。

液體與流體系統的基本

  • Liquids 通過管道和儲罐在遊戲的流體系統中流動;它們的行為不同於物品,採用基於液位的機制(一段管道的填充水平會影響流動與泵的吞吐量)。
  • 蒸汽 是一種特殊流體:在遊戲中它被視為非液體流體,且不能裝入barrel。
  • 機器的流體輸入是固定的:接受流體的建築(例如 化工厂)有特定的流體輸入點。需要兩種液體的配方會在特定的輸入點接受各自的原料;UI 會顯示圖標指示每種原料必須使用哪個輸入。這些輸入可以通過建築旋轉控制來翻轉。

管道與距離限制

  • Liquids 在管道網絡中流動。新生成的流體可以從其來源行進到一個固定距離,在此距離之外需要泵來重置該距離。
  • 泵會重置可行駛距離配額:當流體通過泵時,計數器會重新開始,允許該流體再行駛另一段最大距離。
  • 如果一段管道被延伸超過允許的行駛距離,地圖會在該段顯示警告。
  • 串聯放置的多個泵並不會累加延長行駛配額——只有在連續鏈中的最後一個泵會重置距離。並聯放置的多個泵(獨立管路供應同一目的地)可以增加吞吐量。

泵:放置、吞吐與用途

  • 泵在管道段之間移動流體,對於長距離運輸和保持流動的某些配置是必要的。當泵以一端面向鐵路軌道、另一端連接管道放置時,它會改變外觀,並在有 wagon 停靠在旁時實現 fluid wagons 的裝卸流體。
  • 在理想條件下,單個泵最多可以移動 20 units per tick (1200 units per second)。實際吞吐量取決於源和目的管段的填充水平:如果源管段較低(低於約 20% 填充)或目的管段較高(高於約 80% 填充),泵無法達到其最大速率。
  • 由於並聯泵能增加吞吐量,實際上增加傳輸速率的做法是將多個泵並聯放置。五個普通泵並聯可以達到單個進/出口連接的理論最大吞吐量(五 × 1200 = 6000 units/s)。

存儲與桶裝

  • Liquids 可以存放在儲罐中,或使用桶以物品形式移動。空桶可以手工製作,且在相關科技研究後會解鎖裝/卸桶的配方。
  • 當組裝機(或類似設備)排空一個裝滿的桶時,它會將空桶作為配方輸出的一部分返回。裝桶的流體在管線不實用的情況下(例如偏遠的油田)非常有用,且可以放在物品欄、箱子或火車車廂中運輸。

實用注意與技巧

  • 一定要確保泵放置使得源管段保持足夠的填充,且輸出管段有容量;否則泵速會下降。
  • 使用並聯管線與並聯泵來增加總吞吐量,而不是為了距離而串聯多個泵。
  • 在設計佈局時記住組裝機和 化工厂 的固定流體輸入點:某些配方要求液體從特定輸入進入,UI 會指示哪個輸入是哪個。
  • 管道不可行時,考慮桶裝物流:桶允許通過物流網路、火車,以及玩家或物流車輛攜帶來運輸流體。

相關系統

  • 液體處理與 Petroleum Processing 以及一般流體系統有很強的互動。蒸汽 和水是發電與生產中常用的流體;其他流體(石油產品、硫酸、潤滑油、fluoroketone cold 等)用於配方,必須正確路由。

本頁總結了在 Factorio 中處理 liquids 的操作事實與實用考量:它們如何流動、泵與管道如何影響距離與吞吐、存儲選項,以及常見的佈局限制。

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