蒸汽气体管理攻略:蒸汽储存与输送要点

自然与分类
蒸汽 是 Factorio 中唯一的气体/非液体流体。所有其他流体都被视为液体。
- 因为 蒸汽 不是液体,它在处理上与普通流体(如 pumps、pipes、storage 行为)有独特的规则。
蒸汽 的性质与行为
蒸汽 无法装入 barrels。它必须使用 fluid tanks、pipes 和 heat/engine 系统来运输和存储,而不是依赖 barrel 的机制。
- 蒸汽 的储存(steam tank 的注满动画)会从顶部而不是从底部可视地填充;这是油箱界面上的一个视觉细节。
- 蒸汽 是用于 electricity generation 的主要流体,被 steam engines 和 steam turbines 使用;它在早期和部分后期的电力配置中都扮演核心角色。
处理与物流
- 使用 pipes、underground pipes 和 pumps 像运输其他流体一样移动
蒸汽,但请记住某些用于 barreled 流体的特殊物品不适用于 蒸汽,因为它无法被 barreled。
- 在设计与其他流体机制(oil processing、chemical plants、heat exchangers)交互的系统时,在流体网络规划中包含专门的 蒸汽 消费者和生产者(boilers、steam engines、steam turbines)。
技术与进展
蒸汽 发电相关的科技与流体系统、电力系统和油品加工链相关联。研究 蒸汽 发电科技可以解锁生产、运输和使用 蒸汽 以发电和进行一些热工艺所需的建筑和配方。
实用建议
- 由于
蒸汽 无法被 barreled,请为基于 蒸汽 的电力规划永久的 pipe/tank 网络,而不要依赖可移动的 barrel 物流。
- 使用可视化手段和流量控制(pumps)监控 蒸汽 网络,以维持稳定电力输出所需的压力和流量。
- 在可行的情况下,将 boilers、heat sources 和 蒸汽 消费者集成在同一网络,以避免流量瓶颈。
本指南聚焦于作为 Factorio 中独特气体的 蒸汽;在流体网络规划上像对待液体一样对待它,但记住它在储存和装桶上的例外情况。