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电力管理攻略|发电、蒸汽比率与核毗连

Power 是向 Factorio 中所有机器和结构提供能量的核心系统;理解发电、储能、分配和管理对于稳定扩张和规模化至关重要。

单位与基本概念

  • 能量以焦耳(J)为单位。功率(能量速率)以瓦特(W)计量,1 W = 1 J/s。常见游戏内单位为千瓦(kW)和兆瓦(MW)。
  • 许多实体以 kW 或 MW 列出功率(例如:一个灯使用 5 kW,一个 雷达 使用 300 kW,一个 蒸汽机 在满负载时输出 900 kW)。
  • 蒸汽 所携带的存储能量与其相对于环境温度的超出量成正比:蒸汽能量 = 200 J 每单位每 °C(环境视为 15°C)。锅炉 产生的蒸汽为 165°C换热器/化学产生的蒸汽为 500°C。蒸汽 在管道或罐中不丢失热量,蒸汽机/汽轮机 将该存储能量以 100% 效率转换。

发电方式

  1. 蒸汽(燃料 + 水)

    • 经典配置: 抽取泵 → 锅炉 → 蒸汽机。
    • 锅炉 的能量输入与 蒸汽机 的消耗决定比率:一个 锅炉 在满负载时能为两个 蒸汽机 提供足够的蒸汽(锅炉 消耗 1.8 MW 的燃料能量;每个 蒸汽机 使用 0.9 MW)。
    • 对于大规模高温发电,换热器 产出 500°C 的蒸汽并供给 汽轮机:一个 汽轮机 消耗 60 units/s 的 500°C steam 并输出 5.82 MW
    • 蒸汽计算:温差 × 0.2 kJ × steam units/s 等于功率。例如:500°C 的涡轮:(500 − 15) × 0.2 kJ × 60 = 5820 kJ/s = 5.82 MW。
    • 典型放置比率(经典 蒸汽机 方法): 抽取泵 : 锅炉 : 蒸汽机 = 1 : 200 : 400(基于水吞吐量和锅炉/引擎消耗)。
    • 锅炉 使用燃料;不同燃料改变燃烧速率和密度(例如,标准燃料的每个 锅炉 煤消耗约 ≈ 0.45 coal/s)。
  2. Solar

    • 太阳能板 仅在白天发电。在 Nauvis 上质量正常的 太阳能板 日均输出约 42 kW
    • 常用实用规则:大约 25 个 太阳能板 对 21 个 蓄电器 可连续供应约 ~1 MW(经验法则;确切比率随面板/蓄电池质量和星球而异)。
    • 使用 蓄电器 或调度运行以在夜间供电。
  3. Turbines 与高温方法

    • 汽轮机 与 500°C 的 steam(来自 换热器 或酸中和)配合用于高密度发电。
    • 在特殊行星(例如 祝融星)上 Solar 输出和其他发电方式可能不同行为(祝融星 的 Solar 输出为 Nauvis 的 4×;酸中和可以在无水情况下产生 500°C 的 steam)。
  4. 其他发电器

    • 游戏包含其他高级发电(核聚变/其他 DLC/行星特定机制)。这些遵循相同的配电规则:当网络需求低于供给时,产电设备会限制输出以避免浪费。

储能

  • 蓄电器 存储电能。它们的放电优先级低于其他网络消费者,所以仅从盈余中充电,并且可以在多个网络之间共享时用于隔离网络(将 蓄电器 分别通过不同的电杆连接到两个网络,但避免两个网络直接用电杆相连)。
  • 储液罐 可以通过存储 蒸汽 充当“能量罐”:一个 储液罐 可容纳 25,000 单位流体。
    • 165°C(锅炉 蒸汽)时,满罐存储 750 MJ
    • 500°C 时,满罐大约存储 2.425 GJ —— 足够让一个 汽轮机(5.82 MW)运行约 ~417 秒。
  • 使用 蓄电器 进行电力缓冲(响应快速),在使用 汽轮机/engines 作为中期缓冲时使用 蒸汽 tanks(应对昼夜太阳周期或炮塔突发消耗)。

分配与网络

  • Electric poles 将发电机与消费者连接成电力网络。如果两个网络通过任何电杆连接,它们就是同一网络。
  • Power switches 在两侧线路间提供可控断开。它们允许切换哪一侧被连接,但如果两侧之间存在其他连接则无效。隔离网络时使用 Shift-Click 清除电杆上的线。
  • 铜线(电路线)是独立的,用来把实体连接到电路网络以进行逻辑/控制;红/绿线传输数值信号(32-bit 带符号整数)。

管理技巧

  • 将发电技术与需求匹配:
    • 早期: 锅炉 + 蒸汽机 简单、廉价且燃料灵活。
    • 中后期: Solar + 蓄电器 提供低维护、无污染的基础电力;使用 500°C steam 的 汽轮机 在受空间/燃料限制时提供高密度电力。
  • 使用 蓄电器 平滑 Solar 输出并提供夜间电力。最佳 Solar:蓄电器 比取决于面板/蓄电池质量和行星——可使用游戏内数据或上述经验法则进行快速设计。
  • 插件效果分享塔 与模块
    • 插件效果分享塔 可以大幅提升产出吞吐量,但每个消耗 480 kW 并且必须持续供电。它们在覆盖大量可装模块机器的阵列中最有效(行状阵列设计在保持铺设简单的同时减少每台机器对应的 插件效果分享塔 数量)。
    • 避免在少运行的机器或不兼容模块的实体上使用 插件效果分享塔。使用 电闸 在机器空闲时切断 插件效果分享塔 网络以停止能量浪费。
  • 电路控制:将 Power switches 和发电控制连接到电路网络,以自动启用/禁用电力岛(例如:夜间禁用基地部分以节省 蓄电器 电量)。
  • 隔离模式:在两个网络之间用一组共享的 蓄电器 作为桥接,让一个网络为其充电,另一个网络从中提取,同时保持电杆网络的其他部分分离。

实用数值与布局

  • 蒸汽机(经典):每台 900 kW1 锅炉 → 2 蒸汽机
  • 汽轮机:使用 60 units/s 在 500°C 时输出 5.82 MW
  • 储液罐 流体容量:25,000 units;储能取决于蒸汽温度(165°C 时 750 MJ500°C 时约 2.425 GJ)。
  • 太阳能板 日均(Nauvis):42 kW;常见实用设计为每 ~1 MW 目标使用约 25 面板 + 21 蓄电器。
  • 插件效果分享塔 每个消耗 480 kW

技巧与常见模式

  • 早中期:建设沿海的蒸汽阵列,按皮带/泵的供水间隔放置;保持燃料供应皮带/料仓畅通,并在紧凑网格中使用可堆叠的 锅炉/蒸汽机。
  • 逐步过渡到 Solar:白天为关键负载供电并为 蓄电器 充电,然后将非关键或高污染生产迁移到仅白天运行的网络(如有需要)。
  • 为密集产能提升,使用 插件效果分享塔 行阵列(用 插件效果分享塔 行围绕机器行)以最大化每个 插件效果分享塔 的模块覆盖,同时最小化功率开销。
  • 在设计以 汽轮机 为主的系统或需要大功率突发时使用 储液罐,以免建设巨量的 蓄电器 场。
  • 使用 雷达/照明灯 等监视网络,并通过电路网络信号控制以自动进行负载切换和孤岛化。

理解以上发电、储能和配电的构建模块——以及关键机器的具体数值——能让你从入门基地扩展到巨型基地而不发生电压不足或资源浪费。