Power: Generacja, Magazynowanie i Sieć Guide
Power jest podstawowym systemem dostarczającym energię do każdej maszyny i budowli w Factorio; zrozumienie generacji, magazynowania, dystrybucji i zarządzania jest niezbędne dla stabilnego rozwoju i skalowania.
Jednostki i podstawy
- Energia mierzona jest w dżulach (J). Moc (szybkość dostarczania energii) mierzona jest w watach (W), gdzie 1 W = 1 J/s. Powszechne jednostki w grze to kilowaty (kW) i megawaty (MW).
- Wiele obiektów podaje moc w kW lub MW (na przykład: a Lamp używa 5 kW, a Radar używa 300 kW,
Para wodna engine daje 900 kW przy pełnym obciążeniu).
- Para przenosi energię zgromadzoną proporcjonalnie do temperatury powyżej otoczenia: energia pary = 200 J na jednostkę na °C (otoczenie traktowane jest jako 15°C). Para z Boiler ma 165°C; para produkowana przez Heat exchanger/reakcje chemiczne ma 500°C. Para nie traci ciepła w rurach ani tankach, a Steam engine/Para wodna turbine przetwarzają tę zgromadzoną energię ze sprawnością 100%.
Metody generacji
Para wodna (paliwo + woda)
- Klasyczna konfiguracja:
Offshore pump → Boilers → Para wodna engines.
- Wejście energetyczne Boiler i pobór Steam engine określają stosunki: jeden Boiler produkuje tyle pary, by obsłużyć dwa Steam engines przy pełnym obciążeniu (
Boiler zużywa 1.8 MW energii paliwa; każdy Steam engine używa 0.9 MW).
- Do dużej, wysokotemperaturowej generacji Heat exchanger produkujący 500°C parę zasila Steam turbines: jeden Steam turbine zużywa 60 units/s of 500°C steam i daje 5.82 MW.
- Obliczenia pary: (różnica temperatur) × 0.2 kJ × jednostki pary/s daje moc. Przykład: turbina przy 500°C: (500 − 15) × 0.2 kJ × 60 = 5820 kJ/s = 5.82 MW.
- Typowe proporcje rozmieszczenia (klasyczne podejście ze Steam engine): Offshore pump : Boilers : Para wodna engines = 1 : 200 : 400 (oparte na przepustowości wody i zużyciu kotła/silnika).
- Boilers używają paliwa; różne paliwa zmieniają tempo spalania i gęstość energetyczną (np. zużycie węgla na Boiler ≈ 0.45 coal/s dla standardowego paliwa).
- Klasyczna konfiguracja:
Solar
Ogniwo słoneczne generują prąd tylko w ciągu dnia. Na Nauvis standardowej jakości Solar panel daje średnio 42 kW w ciągu dnia.
- Powszechna praktyczna reguła: około 25 solar panels na 21 accumulators by zasilić ~1 MW ciągłego poboru (reguła przybliżona; dokładne proporcje zależą od jakości paneli/akumulatorów i planety).
- Używaj Accumulators lub harmonogramów operacyjnych, aby działać w nocy.
Turbiny i metody wysokotemperaturowe
- Para wodna turbines stosuje się z 500°C parą (z Heat exchanger lub neutralizacji kwasów) dla wysokiej gęstości generacji.
- Na specjalnych powierzchniach (np.
Vulcanus) wydajność Solar i innych metod generacji może się różnić (Vulcanus Solar daje 4× wydajność Nauvis; neutralizacja kwasów może tworzyć 500°C parę bez wody).
Inne generatory
- Gra zawiera inne zaawansowane źródła energii (nuklearne, DLC/planetarne mechaniki). One działają według tych samych zasad dystrybucji mocy: producenci zmniejszają produkcję, jeśli zapotrzebowanie sieci jest niższe niż podaż, aby unikać marnotrawstwa.
Magazynowanie
- Accumulators magazynują energię elektryczną. Mają niższy priorytet dostawy niż inni konsumenci w sieci, więc ładują się tylko z nadmiaru i mogą być użyte do izolowania sieci, gdy są współdzielone między wieloma sieciami (podłącz Accumulators do obu sieci przez oddzielne Electric poles, ale unikaj bezpośredniego połączenia słupów między sieciami).
- Storage tanks mogą działać jako „zbiorniki energii” przez przechowywanie pary:
Storage tank mieści 25,000 units płynu.
- Przy 165°C (para z Boiler) pełny tank przechowuje 750 MJ.
- Przy 500°C pełny tank przechowuje około 2.425 GJ — wystarczająco, by zasilić jedną
Para wodna turbine (5.82 MW) przez ~417 sekund.
- Używaj Accumulators do buforowania elektrycznego (szybka reakcja) i Storage tanks, gdy używasz Steam turbines/Para wodna engines jako bufora dla średnioterminowych zmian (cykle dzień/noc solara, salwy turretów).
Dystrybucja i sieci
- Electric poles łączą producentów i konsumentów w sieć elektryczną. Jeśli dwie sieci są połączone przez jakiekolwiek połączenie słupów, są traktowane jako ta sama sieć.
- Power switches zapewniają sterowalną przerwę między dwiema stronami okablowania. Pozwalają przełączać, która strona jest połączona, ale nie działają, jeśli istnieją inne połączenia między tymi dwiema stronami. Użyj shift-click na słupach, aby wyczyścić przewody przy izolowaniu sieci.
Drut miedziany (circuit wires) są oddzielne i służą do łączenia obiektów do circuit network w celu logiki/kontroli; red/green wires przesyłają sygnały liczbowe (32-bitowe liczby całkowite ze znakiem).
Techniki zarządzania
- Dopasuj technologię generacji do potrzeb:
- Wczesna gra: Boilers +
Para wodna engines są proste, tanie i elastyczne względem paliwa.
- Średnia/późna gra: Solar + Accumulators zapewniają niską konserwację i brak zanieczyszczeń; Para wodna turbines z 500°C parą dają dużą gęstość mocy, gdy brakuje miejsca lub paliwa.
- Wczesna gra: Boilers +
- Używaj Accumulators do wygładzania produkcji Solar i dostarczania prądu nocą. Optymalne stosunki Solar:
Accumulator zależą od jakości paneli/akumulatorów i planety — użyj liczb w grze lub powyższej reguły przybliżonej do szybkiego projektowania.
- Beacons i Modules
- Beacons mogą znacząco zwiększyć przepustowość produkcji, ale każdy zużywa 480 kW i musi być zasilany ciągle. Są najbardziej efektywne, gdy umieszczone w układach pokrywających wiele maszyn kompatybilnych z Modules (projekty rzędowe zmniejszają liczbę Beacons na maszynę przy zachowaniu prostego układania).
- Unikaj Beacons dla rzadko używanych maszyn lub obiektów niekompatybilnych z Modules. Użyj Power switch, aby odciąć sieć
Beacon, gdy maszyny są bezczynne, żeby nie marnować energii.
- Sterowanie obwodowe: podłącz Power switches i regulatory generatorów do circuit network, aby automatycznie włączać/wyłączać wyspy mocy (np. wyłączyć części bazy w nocy, by oszczędzać ładunek Accumulators).
- Wzorce izolacji: gromadź energię na wspólnym zestawie Accumulators mostkowanych między dwiema sieciami, aby jedna sieć mogła je ładować, a druga pobierać z nich, przy jednoczesnym utrzymaniu separacji słupów.
Praktyczne liczby i układy
Para wodna engine (klasyczny): 900 kW na silnik; 1
Boiler → 2 Para wodna engines.
- Para wodna turbine: 5.82 MW używając 60 units/s at 500°C.
- Pojemność
Storage tank: 25,000 units; energia przechowywana zależy od temperatury pary (750 MJ at 165°C, ~2.425 GJ at 500°C).
Ogniwo słoneczne średnio (Nauvis): 42 kW; powszechny praktyczny projekt używa ~25 paneli + 21 Accumulators na cel ~1 MW.
- Beacons zużywają 480 kW każdy.
Wskazówki i popularne wzorce
- Wczesna do średniej gry: buduj przybrzeżne pola Steam rozmieszczone tak, by zasilać je pasami/pompami; utrzymuj pasy z paliwem dobrze zasilone i używaj upakowanych Boilers/
Para wodna engines w zwartych sieciach.
- Przechodź stopniowo na Solar: zasilaj obciążenia krytyczne i ładuj Accumulators w ciągu dnia, potem przenoś niekrytyczną lub wysoko zanieczyszczającą produkcję na sieci działające tylko w dzień, jeśli trzeba.
- Dla gęstego zwiększenia produkcji używaj rzędowych układów Beacon (otocz rzędy maszyn rzędami Beacon), aby zmaksymalizować pokrycie Modules na Beacon przy minimalnym narzucie mocy.
- Używaj Storage tanks przy projektowaniu systemów opartych na Turbinach lub gdy chcesz duży wybuch mocy bez budowy ogromnych farm Accumulators.
- Monitoruj sieci za pomocą
Radary/
Oświetlenie i kontroluj przez circuit network, aby automatyzować redukcję obciążenia i izolowanie wysp.
Zrozumienie tych bloków budowy generacji, magazynowania i dystrybucji — wraz z konkretnymi liczbami powyżej dla kluczowych maszyn — pozwala zaprojektować systemy zasilania skalujące się od startowych baz do megabaz bez przerw w dostawie prądu ani marnotrawstwa zasobów.