Skip to main content

akumulatory przenośne i recykling złomu — gajd

Jeśli twój grid pancerza ciągle wysycha albo chcesz, żeby złom z Fulgory zamieniał się w coś użytecznego zamiast tylko się piętrzyć, to personalne baterie i recykling są systemami, których warto nauczyć się w pierwszej kolejności. Baterie są wspólnym składnikiem kilku kluczowych przepisów, a recykling złomu to koń roboczy, który dostarcza ci szeroką mieszankę materiałów z hałd złomu z Fulgory. Sztuka polega na odblokowaniu linii baterii we właściwej kolejności, uruchomieniu produkcji zanim rozbudujesz grid wyposażenia oraz zaprojektowaniu linii Recyklerów wokół mieszanych wyników, a nie jednego idealnego przedmiotu.

Odblokuj łańcuch baterii w kolejności, która naprawdę otwiera ci możliwości

Zacznij od badań Akumulatory przenośne. Wymaga ono Baterie oraz Przenośne ogniwo słoneczne, a koszt badań wynosi Automatyzacyjne pakiety naukowe×1 i Logistyczne pakiety naukowe×1. To jest twój punkt wejścia, bo pozwala ci tworzyć przenośną zmagazynowaną energię, zanim przejdziesz do wyższych poziomów.

Następnie przejdź do Akumulator przenośny Wz. 2. Wymaga to Akumulatory przenośne, Kompozyty lekkie oraz Pancerz wspomagany, a koszt wynosi Automatyzacja Badania pack×1, Logistyczne pakiety naukowe×1 i Chemiczne pakiety naukowe×1.

Dopiero potem powinieneś celować w Przenośne akumulatory Wz. 3. Potrzebuje on Akumulator przenośny Wz. 2 oraz Elektromagnetyczne pakiety naukowe, przy kosztach Automatyzacyjne pakiety naukowe×1, Logistyczne pakiety naukowe×1, Chemiczne pakiety naukowe×1, Użytkowy pakiet naukowy×1, Kosmiczne pakiety naukowe×1 i Elektromagnetyczne pakiety naukowe×1.

Dla porównania, oto główny łańcuch baterii i recyklingu w skrócie:

Ustaw produkcję baterii, zanim zaczniesz skalować swój pancerz

Najpierw zbuduj Przenośny akumulator i traktuj go jako punkt odniesienia. W Automat montażowy 1 wytwarza Akumulatory przenośne z Baterie×5 oraz Stalowa płytka×10 w czasie 10s. Oznacza to, że prawdziwym wąskim gardłem nie jest samo wyposażenie, lecz stały dopływ Baterie i Stalowa płytka.

Gdy to już działa stabilnie, przejdź na Akumulator przenośny Wz. 2 tylko wtedy, gdy masz pewność, że możesz przeznaczyć Akumulatory przenośne×10, Układy procesorowe×15 oraz Kompozyty lekkie×5 na każdy cykl produkcji. Potem Przenośne akumulatory Wz. 3 zużywa Akumulator przenośny Wz. 2×5 i Superkondensator×10. Trzymaj zapas baterii niższego tieru w magazynie zamiast od razu pakować każdą sztukę w ulepszenia.

Pamiętaj też o rozmiarze stosu: Akumulatory przenośne, Akumulator przenośny Wz. 2 i Przenośne akumulatory Wz. 3 wszystkie stosują się do 20. Dzięki temu łatwo je buforować w skrzyniach lub logistyce, ale oznacza to też, że mogą szybko zniknąć, jeśli zaczniesz wypełniać siatki pancerza, zanim produkcja zostanie ustabilizowana.

Używaj linii baterii dla wyposażenia, które rzeczywiście korzysta z energii pokładowej. Przenośne akumulatory Wz. 3 jest przeznaczony do zasilania osobistego wyposażenia, takiego jak personal Technika laserowa, Egzoszkielet, energetyczna i przeno generators.

Wkładaj złom do Recykler i wykorzystuj mieszaninę jako zaopatrzenie na Fulgora

Złom występuje na Fulgora i trzeba go przerabiać ręcznie albo w Recykler, aby uzyskać użyteczne produkty. Receptura przerobu złomu działa w Recyclerze w 0.2s na jeden Złom przy szybkości wytwarzania 1, więc gdy już uruchomisz linię, może ona szybko przetwarzać materiał.

Nie oczekuj, że Złom będzie zachowywał się jak zwykłe złoże rudy. Hałdy Złom nie stają się gęstsze dalej od miejsca zrzutu; najgęstsze hałdy znajdują się pod ruinami skarbców fulgorska vault ruins. To właśnie tam powinieneś priorytetowo zbierać, jeśli wybierasz miejsce pod budowę.

Recykling złomu zwraca szeroki, mieszany zestaw przedmiotów. Kluczowa jest tu zasada, że wyniki są losowane niezależnie, więc jeden cykl wytwarzania może dać kilka zasobów. Pełny pasek Złomów da średnio pasek zapełniony w 60%, ponieważ podane szanse wyników sumują się do 60%. Oznacza to, że powinieneś planować częściową przepustowość, a nie linię wejście-wyjście 1:1.

Ważny nawyk jest taki: najpierw projektuj pod kątem najczęstszych produktów ubocznych. Żelazne koło zębate, Paliwo stałe, Beton, Lód, Stalowa płytka oraz Baterie będą pojawiać się wielokrotnie, podczas gdy Układy procesorowe, Kompozyty lekkie i Ruda holmu są rzadsze. Ruda holmu z recyklingu wchodzi w skład średniego wyniku scrapu, a nie jest bezpośrednio wydobywanym zasobem, więc traktuj go jako dodatkowy strumień, a nie gwarantowane źródło.

Zadbaj o to, by wyjście z Recykler nie zatykało się, planując najpierw pod kątem najczęstszych produktów ubocznych

Recykler może automatycznie wyrzucać swoje wyjście, więc nie potrzebujesz podajnika tylko po to, by go opróżniać. To wygodne, ale oznacza też, że musisz zostawić maszynie trochę miejsca do pracy. Ma 12 wewnętrznych slotów wyjściowych, więc jeśli te bufory się zapełnią, linia scrapu bardzo szybko zwolni.

Gdy odblokujesz Podajniki stosowe, Recykler może wyrzucać całe stosy na taśmę, jeśli ma więcej niż jeden egzemplarz danego przedmiotu. Bardzo pomaga to przy częstych wyjściach, ale oznacza też, że plan taśm i magazynowania ma większe znaczenie niż sama liczba maszyn. Jeśli pozwolisz, by pospolite przedmioty zaczęły się piętrzyć, Recykler będzie tracił czas na zarządzanie ekwipunkiem zamiast przetwarzać Złom.

Twoim priorytetem powinno być najpierw opróżnianie albo zużywanie wyjść o dużej przepustowości. Zadbaj wcześniej o odbiór Żelazne koło zębate, Paliwo stałe i Beton, zanim zaczniesz martwić się sortowaniem rzadkich rzeczy. Jeśli masz ciasne magazyny, rozdziel linię wcześnie, żeby pospolite materiały nie zdusiły całego systemu.

Używaj Recyklerów na bateriach i innych przedmiotach zgodnych z odwróceniem, gdy chcesz odzyskać komponenty

Recykler nie służy tylko do Złom. Odwraca większość recept typu assembler i zwraca średnio 25% składników. Czyni to go przydatnym, gdy chcesz odzyskać komponenty z przedmiotów, których już nie potrzebujesz, zwłaszcza jeśli porządkujesz stare linie produkcyjne na Fulgora.

Baterie jest jednym z przedmiotów, które nadal można poddawać recyklingowi, więc jeśli masz nadmiar baterii w złym miejscu, możesz wpuścić je z powrotem do łańcucha. Pamiętaj tylko, że składniki płynne są zawsze tracone, ponieważ Recykler nie ma wyjścia dla płynów. Poza tym bez modułów jakości odzyskane przedmioty zachowują tę samą jakość co przedmiot wejściowy.

Z recyklingu korzystaj selektywnie. Jeśli nie da się odwrócić żadnego poprawnego przepisu, Recykler zwraca przedmiot wejściowy w 25% przypadków i niszczy go w 75% przypadków. To zła loteria dla czegokolwiek ważnego, więc poddawaj recyklingowi tylko wtedy, gdy wiesz, że dany przedmiot ma odwracalny przepis. W przypadku łańcuchów baterii recykling jest przydatnym narzędziem odzysku, ale nie zastępuje stabilnej produkcji.

Najlepszy schemat jest prosty: odblokuj Akumulatory przenośne, ustabilizuj Przenośny akumulator, rozbuduj się do Akumulator przenośny Wz. 2 i Przenośne akumulatory Wz. 3 dopiero wtedy, gdy surowce zaczną płynąć, a złom przepuszczaj przez Recykler, mając już przygotowane magazyny i odbiory. Jeśli zbudujesz to w takiej kolejności, linia baterii stanie się atutem zamiast wąskiego gardła, a złom z Fulgora stanie się strumieniem zasobów zamiast bałaganem.

Pages featured in this guide