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Batería personal y reciclaje de chatarra: guía

Si tu rejilla de armadura se queda sin energía constantemente, o quieres que la chatarra de Fulgora se convierta en algo útil en lugar de acumularse, las baterías personales y el reciclaje son los primeros sistemas que conviene aprender. Las baterías son un ingrediente compartido en varias recetas clave, y el reciclaje de chatarra es el caballo de batalla que te proporciona una amplia mezcla de materiales a partir de los montones de chatarra de Fulgora. El truco está en desbloquear la línea de baterías en el orden correcto, montar la producción antes de ampliar tu rejilla de equipo y diseñar tu línea de recicladores en torno a resultados mixtos en lugar de a un único objeto perfecto.

Desbloquea la cadena de baterías en el orden que realmente abre tus opciones

Empieza con la investigación de Batería personal. Requiere Batería y Panel solar portátil, y el coste de investigación es Ciencia de automatización×1 y Ciencia logística×1. Ese es tu punto de entrada, porque te permite fabricar energía portátil almacenada antes de pasar a los niveles superiores.

Después de eso, pasa a Batería personal MK2. Esto requiere Batería personal, Estructura de baja densidad y Nanoarmadura, con un coste de Automatización Ciencia pack×1, Ciencia logística×1 y Ciencia química×1.

Solo entonces deberías apuntar a Batería personal MK3. Necesita Batería personal MK2 y Ciencia electromagnética, con Ciencia de automatización×1, Ciencia logística×1, Ciencia química×1, Paquete de ciencia de utilidad×1, Ciencia espacial×1 y Ciencia electromagnética×1.

Como referencia, aquí tienes la cadena principal de baterías y reciclaje de un vistazo:

Prepara la producción de baterías antes de escalar tu rejilla de armadura

Construye primero Batería personal y tómalo como tu referencia base. Fabrica Batería personal a partir de Batería×5 y Barra de acero×10 en Máquina de ensamblaje 1 en 10s. Eso significa que tu verdadero cuello de botella no es el equipo en sí, sino el suministro constante de Batería y Barra de acero.

Una vez que eso esté estable, mejora a Batería personal MK2 solo cuando estés seguro de que puedes prescindir de Batería personal×10, Unidad de procesamiento×15 y Estructura de baja densidad×5 por cada fabricación. Después de eso, Batería personal MK3 consume Batería personal MK2×5 y Supercondensador×10. Guarda de sobra las baterías de nivel inferior en el almacén en lugar de volcarlas de inmediato en mejoras.

Recuerda también el tamaño de pila: Batería personal, Batería personal MK2 y Batería personal MK3 apilan todas hasta 20. Eso facilita almacenarlas como reserva en cofres o en logística, pero también significa que pueden desaparecer rápido si empiezas a llenar las rejillas de armadura antes de que la producción esté consolidada.

Usa la línea de Batería para el equipo que realmente se beneficia de contar con energía a bordo. Batería personal MK3 está pensado para alimentar equipo personal como personal Láser, Exoesqueleto, equipamiento y portátil generators.

Alimenta el Chatarra en Recicladora y usa la salida mixta como tu suministro de Fulgora

Chatarra se encuentra en Fulgora, y necesitas reciclarla a mano o en un Recicladora para obtener productos utilizables. La receta de reciclaje de Chatarra se ejecuta en un Recicladora en 0.2s por Chatarra con velocidad de fabricación 1, así que, una vez que pongas la línea en marcha, puede procesar material con rapidez.

No esperes que el Chatarra se comporte como una veta de mineral normal. Los montones de Chatarra no se vuelven más densos cuanto más lejos estén del punto de caída; los montones más densos están bajo las ruinas de la bóveda fulgorana. Ahí es donde conviene priorizar la recolección si estás decidiendo dónde construir alrededor.

Reciclaje de chatarra devuelve un amplio conjunto mixto de objetos. Lo importante es que las salidas se calculan de forma independiente, así que una sola fabricación puede producir múltiples recursos. Una cinta completa de Chatarra producirá, de media, una cinta que estará 60% llena, porque las probabilidades de salida indicadas suman 60%. Eso significa que debes planificar un rendimiento parcial, no una línea de entrada a salida uno a uno.

El hábito importante es este: diseña primero en torno a los subproductos comunes. Engranaje de hierro, Combustible sólido, Hormigón, Hielo, Barra de acero y Batería aparecerán repetidamente, mientras que Unidad de procesamiento, Estructura de baja densidad y Mena de holmio son más raros. El Mena de holmio procedente del reciclaje forma parte de la producción media de chatarra, no de un recurso extraído directamente, así que trátalo como un flujo adicional, no como una fuente garantizada.

Evita que la salida de la recicladora se bloquee planificando primero los subproductos comunes

El Recicladora puede expulsar automáticamente su salida, así que no necesitas un Insertador solo para vaciarlo. Eso es cómodo, pero también significa que debes dejarle espacio para respirar. Tiene 12 internal output slots, así que si esos reserva se llenan, tu línea de chatarra se ralentiza rápidamente.

Cuando hayas investigado Insertador de apilamiento, el Recicladora puede sacar pilas a una cinta si tiene más de una unidad de un objeto. Eso ayuda mucho con las salidas comunes, pero también significa que tu plan de cintas y almacenamiento importa más que la cantidad de máquinas. Si dejas que los objetos comunes se acumulen, el Recicladora pasará tiempo atascado en la gestión del inventario en lugar de procesar Chatarra.

Tu prioridad debería ser vaciar o consumir primero las salidas de gran volumen. Ten preparados los sumideros para Engranaje de hierro, Combustible sólido y Hormigón antes de preocuparte por clasificar lo raro. Si tu almacenamiento es ajustado, divide la línea pronto para que los materiales comunes no estrangulen todo el sistema.

Usa Recicladora con baterías y otros objetos compatibles con reversión cuando necesites recuperar componentes

El Recicladora no es solo para Chatarra. Invierte la mayoría de las recetas de tipo ensambladora y devuelve, de media, 25% de los ingredientes. Eso lo hace útil cuando necesitas recuperar componentes de objetos que ya no quieres, sobre todo si estás limpiando líneas de producción antiguas en Fulgora.

Batería es uno de los objetos que todavía se pueden reciclar, así que, si tienes baterías de sobra en el lugar equivocado, puedes devolverlas a la cadena. Solo recuerda que los ingredientes fluidos siempre se pierden, porque el Recicladora no tiene salida de fluidos. Además, sin módulos de calidad, los objetos reciclados conservan la misma calidad que el objeto de entrada.

Usa el reciclaje con criterio. Si no se puede invertir una receta válida, el Recicladora devuelve el objeto de entrada el 25% de las veces y lo destruye el 75% de las veces. Es una apuesta mala para cualquier cosa importante, así que recicla solo cuando sepas que el objeto tiene una receta reversible. Para las cadenas de baterías, el reciclaje es una herramienta útil de recuperación, pero no sustituye una producción constante.

Tu mejor patrón es sencillo: desbloquea Batería personal, estabiliza Batería personal, expándete a Batería personal MK2 y Batería personal MK3 solo cuando los materiales ya fluyan, y procesa la chatarra en recicladores con almacenamiento y sumideros ya preparados. Si construyes en ese orden, la línea de baterías se convierte en una ventaja en vez de en un cuello de botella, y la chatarra de Fulgora pasa a ser un flujo de recursos en lugar de un problema.

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