个人电池与废料回收攻略
如果你的盔甲设备格总是缺电,或者你想让 




按照真正会打开新选择的顺序解锁电池链
先研究 




然后再转向 




只有在那之后,你才应该去追求 



作为参考,下面是一眼看过去的核心电池与
| 配方 | 输入 → 输出 | 机器 | 时间 |
|---|---|---|---|
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在扩大护甲网格之前,先建立电池生产
先建造 



一旦这一点稳定下来,只有在你确定每次都能腾出 电池组模块×10、




还要记住堆叠上限:电池组模块、电池组模块 MK2 和 电池组模块 MK3 的堆叠数都为 20。这让它们很适合在箱子或
将电池线用于那些确实受益于机载供电的装备。电池组模块 MK3 旨在为 模块


将废料送入 回收机,并把混合产物作为你的 雷神星 供应





不要指望 废料 的行为像普通矿脉一样。废料 堆并不会因为离投放地点更远就变得更密集;最密集的堆积区在 雷神星 金库废墟 下方。如果你在选择建造位置,应优先在那里进行收集。
废料回收 会返回一大批混合物品。关键在于,各个产出是独立掷骰的,因此一次制作可能产出多种资源。满带 废料 平均只能产出一条 60% 满 的传送带,因为列出的产出概率总和加起来是 60%。这意味着你应该按部分吞吐量来规划,而不是按输入与输出一比一的生产线来规划。
重要的习惯是:先围绕常见副产物来设计。







先为常见副产物做好规划,避免 回收机 输出堵塞


当你研究了 

你的优先级应该是先清空或消耗掉高产量输出。先准备好 


在需要回收组件时,把 回收机 用在电池和其他可逆配方物品上






回收要有选择地使用。如果没有可逆转的有效配方,回收机 有 25% 的概率返还输入物品,75% 的概率将其销毁。对任何重要物品来说,这都是很差的赌注,所以只有在你确定该物品有可逆配方时才进行回收。对于电池生产链来说,回收是有用的恢复工具,但它不能取代稳定的生产。
最好的做法很简单:先解锁 



