跳到主要内容

处理器

类别中间产物
processing-unit
类别
中间产物
堆叠上限
100
火箭容量
300
原型类型
item
内部名称
processing-unit
行星
nauvis

概述

Processing unit 是一种用于游戏后期生产的高级中间物品。它由 集成电路电路板 和硫酸制成,并且是高阶配方所必需的。处理器 的生产链通常会把瓶颈落在 集成电路 和硫酸的供应上,因此要想持续稳定输出,必须仔细平衡这两种输入。

用于规划 处理器 工厂的标准配比,通常是在假设 Assembling machine 3 以满速运行且没有 插件beacon 支持的情况下计算出来的。在这一假设下,可以推导出一种最小配比布局,使所有 assembler 和机器数量都保持为整数;若某些中间产物被视为工厂内供应充足,则可在这类配比表中省略。硫酸化工厂 生产,必须持续供应给 处理器 assemblers。配方方面的考虑基于普通模式配方。

  • 在规划时,以 组装机3型 作为单机产量的基准;表格和配比指南通常都是按这台机器来发布的,而且不带任何 插件 或 插件效果分享塔 支持。
  • 集成电路 和 电路板 是直接的组件物品;要确保它们各自的生产线按比例扩展,并直接供给 处理器 组装机。
  • 硫酸 必须在 化工厂 中生产,并通过管道或其他方式输送给组装机;应优先保证化工生产不中断,以免停机。
  • 添加 插件 和 插件效果分享塔 配置会改变单机产出和所需配比;如果使用加速、产能或效率 插件,或者使用 插件效果分享塔,就要重新计算组装机数量。
  • 配比表和蓝图往往会省略中间子组件,前提是这些子组件被假定已经有库存,或是在工厂的其他地方生产;请确认任何被省略的输入都确实能按计划吞吐量供应到位。

在设计工厂中的 处理器 区段时,要规划好 circuit 和 硫酸 的持续输入,决定是否通过 插件 和 插件效果分享塔 提升产出,并在更换组装机类型或 module/插件效果分享塔 配置时重新计算所有机器数量。

原材料

引用数量
铜缆80
铁板24
玉玛果5.17
果冻果1

用途 (38)

同类型其他实体

最后更新: