处理器
类别中间产物

概述
Processing unit 是一种用于游戏后期生产的高级中间物品。它由 

用于规划 处理器 工厂的标准配比,通常是在假设 




- 在规划时,以
组装机3型 作为单机产量的基准;表格和配比指南通常都是按这台机器来发布的,而且不带任何 插件 或
插件效果分享塔 支持。
- 集成电路 和 电路板 是直接的组件物品;要确保它们各自的生产线按比例扩展,并直接供给 处理器 组装机。
- 硫酸 必须在 化工厂 中生产,并通过
管道或其他方式输送给组装机;应优先保证化工生产不中断,以免停机。
- 添加 插件 和
插件效果分享塔 配置会改变单机产出和所需配比;如果使用加速、产能或效率 插件,或者使用 插件效果分享塔,就要重新计算组装机数量。
- 配比表和蓝图往往会省略中间子组件,前提是这些子组件被假定已经有库存,或是在工厂的其他地方生产;请确认任何被省略的输入都确实能按计划吞吐量供应到位。
在设计工厂中的 处理器 区段时,要规划好 circuit 和 硫酸 的持续输入,决定是否通过 插件 和 插件效果分享塔 提升产出,并在更换组装机类型或 module/插件效果分享塔 配置时重新计算所有机器数量。
原材料
| 引用 | 数量 |
|---|---|
| 铜缆 | 80 |
| 铁板 | 24 |
| 玉玛果 | 5.17 |
| 果冻果 | 1 |
生产配方 (2)
用途 (38)
配方
产物
生产建筑

