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电路板

类别中间产物
electronic-circuit
类别
中间产物
堆叠上限
200
火箭容量
2000
原型类型
item
内部名称
electronic-circuit
行星
nauvis

概述

电路板 是 Factorio 中一种基础的中间物品,在许多配方中都被广泛使用。它很早就会出现在科技树中,并且是大量机器和产品的输入,因此它会成为任何工厂里需求量最大的物品之一。它之所以消耗量很高,既因为需要它的配方很多,也因为它还是更高级别电路和模块的组成部分。

在生产 电路板 时,最常见的瓶颈是 Copper。生产链涉及 铜缆 和一种由 Iron 制成的金属组件,而按原料板材来计算,游戏中的生产配比意味着这条链路大约每 1 单位 Iron 需要 1.5 单位 Copper。由于 铜缆 从 铜板 到 Cable 的扩展比例是 1:2,而电路组装消耗 Cable 的绝对比例又更高,所以 Cable 的产量通常需要比板材更大。

关于设置和吞吐量的实用说明:

  • 常见的小规模瓶颈解决方案是将 assembler 配对,使 3 个 铜缆 assembler 供给 2 个 电路板 assembler。这种 3:2 的配置可以平衡不同的吞吐量需求,通常会排成三角形、楔形或直线形。
  • 直接从 cable assembler 向 circuit assembler 进行插入,是最常见的布局选择,因为它能避免传送带拥堵并减少 电力机械臂 的运输压力。在直线排布时,位于中间的 电力机械臂 往往必须把 cable 输出分配给两个 circuit assembler,以确保它们都能获得供给。
  • 电路板 会被许多游戏前期建筑使用(例如 电力机械臂 和 研究中心)。包含 circuit 的配方制作时间较短,可能会造成需求峰值;请确保有足够的缓冲容量或过量生产,以吸收短暂的峰值波动。
  • 更高阶的生产会成倍增加 circuit 消耗:集成电路处理器,以及几乎所有 module 配方都会消耗大量 电路板,因此请规划上游产能,使其能够随着后期需求扩展,而不仅仅是满足前期需求。

对于工厂设计,应该优先保证铜板到电缆的稳定吞吐量,并预留空间,将电缆生产与铜板生产分开扩展。如果您想向多个生产火车供料,而又不想使用复杂的插入器路径,可以使用溢出传送带或被动供应箱。监控各个 assemblers 和 planners 的电路消耗,有助于发现需求激增的时机(例如大量依赖插入器的建造、科研冲刺或模块制造),从而需要增加更多电缆 assemblers,或者复制 3:2 生产单元。

电路板 仍然是最值得优化的核心物品之一,适合用于持续、大规模制造,因为它既被科技树中的许多地方广泛使用,又是高级电子组件的瓶颈。

原材料

引用数量
铜缆3
铁板1

生产建筑

生产配方 (1)

用途 (51)

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