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显示器

类别特殊
display-panel
类别
特殊
堆叠上限
10
火箭容量
10
原型类型
item
内部名称
display-panel
行星
nauvis

概述

显示器 是一个可放置物品,它会在游戏世界的 HUD 上显示图标和简短文字。它既可以展示由玩家设定的固定图标和标签,也可以连接到 信号网络,根据电路条件显示动态消息。接入 信号网络 后,面板会按顺序评估一系列条件条目,并显示第一个满足条件的条目所对应的图标和文字。如果没有任何条件匹配,显示会关闭。

面板的条件系统支持数值比较,并且可以将 logic signal 用作操作数和输出图标。logic signal 的处理有一些特殊行为:Anything signal 是唯一一种在被选为显示图标时,能够产生有意义且可变的输出图标的 logic signal 选项。Everything 和 Each logic signal 在作为条件左侧操作数时表现得和预期一致,作用类似 decider-combinator 式的匹配;但当它们被选为输出图标时,总是显示 logic signal 符号本身,而不是某个具体的底层信号。如果 Anything 同时用于条件和输出图标,面板会显示满足条件的第一个信号,其中“第一个”是由游戏的默认信号排序决定的,而不是由这些信号的数值决定的。如果 Anything 作为输出图标与任何其他类型的条件一起使用,面板会直接显示 Anything 图标。

用户界面将您通过游戏内 GUI 可添加的条件消息数量限制为 100 条。虽然可以手动编辑保存的蓝图文件,使其包含超过 100 条条件消息,但导入这样的蓝图会报错,并生成一个空蓝图。

  • 当面板未连接到 信号网络 时,它可以显示静态图标和文字;可将其用于永久标签或简单标识。
  • 使用 信号网络 时,请将条件按从最具体到最不具体的顺序排列,因为第一个匹配的条目会生效。
  • 当您需要面板挑选并显示满足某个条件规则的实际信号时,请使用 Anything;只有在您希望显示逻辑信号符号本身,或者将它们作为条件操作数时,才使用 Everything 或 Each。
  • 在大型、复杂的标识系统中,请牢记 100 条消息的 UI 限制;如果需要更多条件变化,请依赖多个面板。
  • 不应使用蓝图来绕过 UI 上限:导入包含超过 100 条消息的蓝图不会重新创建那些条目。

原材料

引用数量
铜缆3
铁板2

生产建筑

生产配方 (1)

指向此项的引用 (1)

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最后更新: