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디스플레이 패널

카테고리특수
display-panel
카테고리
특수
스택 크기
10
로켓 용량
10
프로토타입 종류
item
내부 이름
display-panel
행성
nauvis

개요

표시 패널은 월드 내 HUD에 아이콘과 짧은 글을 표시하는 설치형 아이템입니다. 플레이어가 설정한 고정 아이콘과 라벨을 보여줄 수도 있고, 회로 네트워크에 연결해 회로 조건에 따라 달라지는 동적 메시지를 표시할 수도 있습니다. 회로 네트워크에 연결되면 패널은 조건 항목들을 순서대로 평가한 뒤, 조건을 만족하는 첫 번째 항목의 아이콘과 글을 표시합니다. 어떤 조건도 일치하지 않으면 표시가 꺼집니다.

패널의 조건 시스템은 수치 비교를 지원하며, 논리 신호를 피연산자와 출력 아이콘으로 사용할 수 있습니다. 논리 신호 처리에는 몇 가지 특별한 동작이 있습니다. Anything 신호는 표시 아이콘으로 선택했을 때 의미 있는 가변 출력 아이콘을 만들어 내는 유일한 논리 신호 옵션입니다. Everything과 Each 논리 신호는 조건의 왼쪽 피연산자로 사용할 때는 예상대로 동작하여 판정기 조합기식 일치처럼 취급되지만, 출력 아이콘으로 선택하면 특정한 개별 신호가 아니라 항상 논리 신호 기호 자체를 표시합니다. Anything을 조건과 출력 아이콘 양쪽에 모두 사용하면, 패널은 조건을 만족하는 첫 번째 신호를 표시하며, 여기서 “첫 번째”는 신호의 수치값이 아니라 게임의 기본 신호 순서로 결정됩니다. Anything을 다른 종류의 조건과 함께 출력 아이콘으로 사용하면, 패널은 단순히 Anything 아이콘을 표시합니다.

사용자 인터페이스에서는 게임 내 GUI를 통해 추가할 수 있는 조건부 메시지 수가 100개 항목으로 제한됩니다. 저장된 설계도면 파일을 수동으로 편집하면 100개가 넘는 조건부 메시지를 넣을 수는 있지만, 그렇게 만든 설계도면를 가져오면 오류가 발생하고 빈 설계도면만 생성됩니다.

  • 패널은 회로 네트워크에 연결되지 않았을 때 정적인 아이콘과 텍스트를 표시할 수 있습니다. 영구적인 라벨이나 간단한 표지판에는 이것을 사용하십시오.
  • 회로 네트워크를 사용할 때는 가장 구체적인 조건부터 덜 구체적인 조건 순서로 배열하십시오. 먼저 일치하는 항목이 우선됩니다.
  • 패널이 조건 규칙을 만족시킨 실제 신호를 선택해 표시하게 하려면 Anything을 사용하십시오. logic-signal 기호 자체를 표시하고 싶을 때나 이를 조건 피연산자로 사용할 때만 Everything 또는 Each를 사용하십시오.
  • 규모가 크고 복잡한 표지 시스템에서는 100개 메시지 UI 제한을 염두에 두십시오. 더 많은 조건 변형이 필요하면 여러 패널에 의존하십시오.
  • UI 제한을 우회하는 용도로 설계도면를 사용해서는 안 됩니다. 100개가 넘는 메시지가 있는 설계도면를 가져와도 그 항목들은 다시 생성되지 않습니다.

원자재

대상개수
구리 전선3
철 판2

제조 건물

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마지막 업데이트: