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Pannello di visualizzazione

CategorySpeciale
display-panel
Category
Speciale
Stack size
10
Rocket capacity
10
Prototype type
item
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

Il Pannello di visualizzazione è un oggetto posizionabile che mostra icone e brevi testi sull’HUD nel mondo di gioco. Può presentare icone ed etichette fisse impostate dal giocatore, oppure essere collegato alla Rete circuitale per mostrare messaggi dinamici in base a condizioni del circuito. Quando è collegato a una Rete circuitale, il pannello valuta una sequenza di voci condizionali e mostra l’icona e il testo appartenenti alla prima voce la cui condizione è soddisfatta. Se nessuna condizione corrisponde, il display si spegne.

Il sistema condizionale del pannello accetta confronti numerici e può usare segnali logici come operandi e come icone di output. La gestione dei segnali logici ha alcuni comportamenti speciali: il segnale Anything è l’unica opzione tra i segnali logici che produce un’icona di output significativa e variabile quando viene selezionato come icona da mostrare. I segnali logici Everything e Each si comportano come previsto quando vengono usati come operando sul lato sinistro di una condizione, agendo come una corrispondenza in stile Combinatore decisionale, ma quando vengono scelti come icona di output mostrano sempre il simbolo del segnale logico stesso invece di uno specifico segnale sottostante. Se Anything viene usato sia nella condizione sia come icona di output, il pannello mostrerà il primo segnale che soddisfa la condizione, dove “primo” è determinato dall’ordine predefinito dei segnali del gioco e non dai valori numerici dei segnali. Se Anything viene usato come icona di output insieme a qualsiasi altro tipo di condizione, il pannello mostra semplicemente l’icona Anything.

L’interfaccia utente limita a 100 voci il numero di messaggi condizionali che si possono aggiungere tramite la GUI di gioco. Anche se un file di Progetto salvato può essere modificato manualmente per contenere più di 100 messaggi condizionali, l’importazione di un Progetto del genere fallisce con un errore e produce un Progetto vuoto.

  • Il pannello può visualizzare un’icona e un testo statici quando non è collegato alla rete circuitale; usalo per etichette permanenti o semplici cartelli.
  • Quando usi la rete circuitale, disponi le condizioni dalla più specifica alla meno specifica, perché vince la prima voce corrispondente.
  • Usa Anything quando hai bisogno che il pannello scelga e mostri il segnale effettivo che ha soddisfatto una regola condizionale; usa Everything o Each solo quando vuoi che venga mostrato il simbolo del segnale logico stesso o quando li usi come operandi di condizione.
  • Tieni presente il limite dell’interfaccia di 100 messaggi per sistemi di segnaletica grandi e complessi; affidati a più pannelli se ti servono più variazioni condizionali.
  • I Progetto non dovrebbero essere usati per aggirare il limite dell’interfaccia: importare un Progetto con più di 100 messaggi non ricreerà quelle voci.

Raw materials

ReferenceCount
Cavo di rame3
Piastra di ferro2

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