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Silo per razzi

CategorySpeciale
rocket-silo
Category
Speciale
Stack size
1
Prototype type
item
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

Il Rocket silo è l’edificio usato per assemblare e lanciare i razzi in Factorio. Si sblocca con la sua tecnologia, che utilizza tutti i pacchetti di scienza tranne il Pacco scientifico militare. La creazione di un singolo Parte del razzo richiede 10 Struttura a bassa densità, 10 Combustibile per razzi e 10 Processore, per un totale di 1.000 di ciascun materiale per costruire un razzo completo.

Un razzo non può essere lanciato finché non è stato posizionato un Piattaforma d'atterraggio per carichi da qualche parte sul pianeta. Il landing pad può essere collocato ovunque e non deve essere vicino al silo, ma su ogni pianeta se ne può posizionare solo uno. Una volta che il razzo ha un carico utile, può essere lanciato manualmente con il pulsante Launch, oppure impostato per il lancio automatico selezionando Send to orbit automatically. Il lancio di un razzo per la prima volta attiva la schermata di vittoria, che ringrazia il giocatore per aver giocato e offre le opzioni per uscire, vedere i crediti o continuare a giocare.

Il silo accetta carichi utili, e uno dei carichi supportati è un Satellite. Il lancio di un razzo con un Satellite restituisce 1.000 Pacco scientifico spaziale al Piattaforma d'atterraggio per carichi circa 29 secondi dopo l’attivazione del lancio. Il ciclo del silo include diverse fasi distinte: assemblaggio dei Parte del razzo, preparazione del razzo al lancio, attesa di un carico utile, lancio e ripristino per il ciclo successivo.

Nel gioco base, i moduli e i Faro possono migliorare notevolmente la produttività. Una rocket silo completamente modulata ottiene un +611% di velocità di crafting dai Faro e un +40% di produttività. La fase di crafting è l’unica fase influenzata dai bonus di velocità dei moduli; le fasi di animazione successive non cambiano. Con la migliore configurazione possibile di moduli, assemblare 100 Parte del razzo richiede 1.250 tick, cioè circa 20,833 secondi. L’intero ciclo di lancio, inclusi la costruzione dei componenti, l’inserimento del carico utile e il reset della Silo per razzi, richiede 3.684 tick, cioè circa 61,417 secondi.

I tempi di animazione sono importanti quando si ottimizza la velocità di lancio:

  • La preparazione del razzo al lancio dura 890 tick.
  • L’inserimento di un Satellite richiede 14 tick con un rapido movimento del braccio dell’Inseritore.
  • Il lancio del razzo dura 1.162 tick.
  • Il reset della Silo per razzi richiede 368 tick.

In Space Age, la Silo per razzi può mettere in buffer un secondo razzo pronto per essere caricato e lanciato. Se un secondo razzo è già preparato, la Silo per razzi salta l’animazione di chiusura/apertura della porta, riducendo il tempo morto tra un lancio e l’altro. In quel caso, avvengono solo le fasi di preparazione, caricamento e lancio. L’animazione di preparazione dura 684 tick e l’animazione di lancio dura 933 tick, consentendo un lancio ogni 1.617 tick, cioè circa 26,95 secondi, assumendo che l’inserimento del carico utile sia istantaneo e che l’impianto abbia velocità e produttività sufficienti per sostenere il tasso richiesto di produzione dei Parte del razzo.

Raw materials

ReferenceCount
Cavo di rame17200
Piastra di ferro5200
Piastra d’acciaio1200
Yumako1033.33
Tubo500
Noce di gelatina200
Ingranaggio di ferro200
Frammento di asteroide di ossidi33.33
Frammento di asteroide metallico10

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