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로켓 격납고

카테고리특수
rocket-silo
카테고리
특수
스택 크기
1
프로토타입 종류
item
내부 이름
rocket-silo
행성
nauvis
공식 설명

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.

개요

로켓 격납고는 Factorio에서 로켓을 조립하고 발사하는 데 사용하는 건물입니다. 이는 전용 기술로 해금되며, 그 기술은 군사 과학 팩을 제외한 모든 과학 pack을 사용합니다. 로켓 부품 1개를 제작하려면 저밀도 구조물 10개, 로켓 연료 10개, 처리 유닛 10개가 필요하며, 완전한 로켓 1기를 만들려면 각 재료가 총 1,000개씩 필요합니다.

로켓은 행성 어딘가에 화물 착륙 패드가 배치되기 전까지는 발사할 수 없습니다. landing pad는 어디에나 배치할 수 있으며 silo 근처일 필요는 없지만, 행성마다 하나만 배치할 수 있습니다. 로켓에 탑재물이 실리면 Launch 버튼으로 수동 발사가 가능하고, Send to orbit automatically를 체크하면 자동으로 발사되도록 설정할 수도 있습니다. 로켓을 처음 발사하면 승리 화면이 표시되며, 여기서 플레이해 준 것에 대한 감사 인사와 함께 종료, 제작진 보기, 계속하기 옵션이 제공됩니다.

silo는 탑재물을 받을 수 있으며, 지원되는 탑재물 중 하나는 인공위성입니다. 인공위성를 실은 로켓을 발사하면 발사가 시작된 뒤 약 29초 후 화물 착륙 패드로 우주 과학 팩 1,000개가 반환됩니다. silo의 주기는 로켓 부품 조립, 발사 준비, 탑재물 대기, 발사, 그리고 다음 주기를 위한 초기화의 여러 단계로 구성됩니다.

기본 게임에서는 모듈신호기가 처리량을 크게 향상시킬 수 있습니다. 완전히 module이 장착된 로켓 격납고는 신호기으로부터 +611%의 제작 속도와 +40%의 생산성 보너스를 얻습니다. 제작 단계만 module의 속도 보너스의 영향을 받으며, 이후의 애니메이션 단계는 변하지 않습니다. 최적의 module 구성을 사용하면 로켓 부품 100개를 조립하는 데 1,250틱, 즉 약 20.833초가 걸립니다. 부품 제작, 탑재물 삽입, 로켓 격납고 초기화를 모두 포함한 전체 발사 주기는 3,684틱, 즉 약 61.417초가 걸립니다.

발사 속도를 최적화할 때는 애니메이션 시간이 중요합니다:

  • 로켓을 발사 준비 상태로 만드는 데는 890틱이 걸립니다.
  • 인공위성를 삽입하는 데는 빠른 투입기의 팔 휘두르기 기준으로 14틱이 걸립니다.
  • 로켓 발사에는 1,162틱이 걸립니다.
  • 로켓 격납고를 초기화하는 데는 368틱이 걸립니다.

Space Age에서는 로켓 격납고가 적재하고 발사할 준비가 된 두 번째 로켓을 버퍼로 저장할 수 있습니다. 두 번째 로켓이 이미 준비되어 있으면, silo는 문을 닫고 여는 애니메이션을 건너뛰어 발사 사이의 대기 시간을 줄입니다. 이 경우에는 준비, 적재, 발사 단계만 진행됩니다. 준비 애니메이션은 684틱, 발사 애니메이션은 933틱이 걸리므로, 탑재물 삽입이 즉시 이루어지고 필요한 로켓 부품 생산 속도를 유지할 만큼 설비의 속도와 생산성이 충분하다는 가정하에 1,617틱, 즉 약 26.95초마다 한 번씩 발사할 수 있습니다.

공식 설명

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.

원자재

대상개수
구리 전선17200
철 판5200
강철 판1200
유마코1033.33
파이프500
젤리넛200
철 톱니바퀴200
산화물 소행성 덩어리33.33
금속 소행성 덩어리10

제조 건물

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마지막 업데이트: