신호기

주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.
개요
신호기은 게임 후반 지원 건물로, 내부에 넣은 
신호기은 모듈을 장착할 수 있는 건물에만 영향을 주며, 



신호기 모듈 효과는 전송 강도로 조정되며, 이는 신호기의 분배 효율과 대상 기계에 영향을 주는 신호기의 수에 따라 달라집니다. 일반 신호기의 분배 효율은 1.5이며, 더 높은 품질은 이를 legendary 신호기의 경우 최대 2.5까지 올릴 수 있습니다. n개의 신호기의 영향을 받는 기계의 경우, 각 신호기은 그 기계에 분배 효율 ÷ sqrt(n) 만큼 기여합니다. 실제로는 여러 신호기의 결합 효과가 선형이 아니라 체감 수익 형태로 증가한다는 뜻입니다.
이 때문에 신호기 배치는 특히 두 가지 경우에 큰 가치를 가집니다. 호환되는 기계들이 빽빽하게 모여 있는 경우와, 매우 높은 처리량이 필요한 단일 기계가 있는 경우입니다. 작지만 풍부한 광석 지대는 mining drill의 전형적인 예입니다. 더 이상 drill을 놓을 자리가 없다면, drill 주변을 speed-module 신호기으로 둘러싸서 기계 단독으로는 낼 수 없는 수준까지 생산량을 크게 끌어올릴 수 있습니다.
boost를 받는 기계가 가끔만 가동된다면 신호기 사용 효율은 떨어집니다. 신호기은 전력을 지속적으로 소모하기 때문입니다. 이런 구성에서는 
신호기 배치는 중요합니다. 기계는 범위 안에 있는 신호기의 영향을 받을 수 있으며, 신호기과 기계 사이의 공간은 기계를 범위 밖으로 밀어내지 않으려면 두 칸을 넘을 수 없습니다. 이 때문에 belt 경로를 짜기 어려울 수 있어, 때로는 logistic network 공급이 더 깔끔한 해결책입니다. 고립된 건물의 경우, 범위 안에 들어갈 수 있는 신호기의 최대 수는 설치 면적 크기에 따라 달라집니다. 2×2에서 4×4 건물은 12, 5×5에서 7×7은 16, 8×8에서 10×10은 20입니다. 건물이 줄지어 있는 경우에는 한도가 더 낮습니다. 3×3 건물 한 줄에는 8개의 신호기, 5×5 건물 한 줄에는 10개의 신호기이 최대입니다.
대규모 생산의 경우, 각 건물마다 비콘을 최대한 많이 둘러 배치하려고 하기보다 기계가 일렬로 늘어선 줄 주변에 비콘 배열을 만드는 편이 보통 더 효율적입니다. 줄 기반 배치는 기계 하나당 필요한 비콘 수를 줄여 주며, 타일 단위로 반복 배치하기도 쉽고 전력 공급과 자원 공급도 더 간단합니다. 비콘과 건물 사이의 정확한 오프셋도 중요합니다. 기계의 너비에 따라 줄을 한 타일만큼 이동시키면 각 기계에 영향을 주는 비콘 수를 늘릴 수 있습니다.
공식 설명
주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.