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신호기

카테고리기타
beacon
카테고리
기타
점유 공간
3×3
소비 전력 (kW)
480
모듈 슬롯
2
프로토타입 종류
beacon
내부 이름
beacon
행성
nauvis
공식 설명

주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.

개요

신호기은 게임 후반 지원 건물로, 내부에 넣은 모듈의 효과를 주변의 모듈 슬롯이 있는 건물에 전송합니다. 이는 속도 또는 효율 보너스를 여러 기계에 한꺼번에 확장하는 데 사용되며, 공장이 각 기계마다 따로 모듈을 채우는 대신 공유 인프라에 모듈 투자를 집중할 수 있게 해줍니다.

신호기은 모듈을 장착할 수 있는 건물에만 영향을 주며, 레이저 포탑처럼 모듈 슬롯이 없는 건물에는 아무 효과도 없습니다. 또한 신호기은 자기 자신이나 다른 신호기 안에 들어 있는 모듈의 혜택도 받지 않으므로, 이런 방식으로는 자신의 에너지 소비를 줄일 수 없습니다. 신호기에는 속도 모듈효율 모듈만 넣을 수 있으며, 생산성 모듈과 품질 모듈은 넣을 수 없습니다. 신호기의 효과는 누적될수록 효율이 점점 떨어지기 때문에, 추가되는 각 신호기은 같은 기계에 대해 이전 신호기보다 더 적은 기여를 합니다.

신호기 모듈 효과는 전송 강도로 조정되며, 이는 신호기의 분배 효율과 대상 기계에 영향을 주는 신호기의 수에 따라 달라집니다. 일반 신호기의 분배 효율은 1.5이며, 더 높은 품질은 이를 legendary 신호기의 경우 최대 2.5까지 올릴 수 있습니다. n개의 신호기의 영향을 받는 기계의 경우, 각 신호기은 그 기계에 분배 효율 ÷ sqrt(n) 만큼 기여합니다. 실제로는 여러 신호기의 결합 효과가 선형이 아니라 체감 수익 형태로 증가한다는 뜻입니다.

이 때문에 신호기 배치는 특히 두 가지 경우에 큰 가치를 가집니다. 호환되는 기계들이 빽빽하게 모여 있는 경우와, 매우 높은 처리량이 필요한 단일 기계가 있는 경우입니다. 작지만 풍부한 광석 지대는 mining drill의 전형적인 예입니다. 더 이상 drill을 놓을 자리가 없다면, drill 주변을 speed-module 신호기으로 둘러싸서 기계 단독으로는 낼 수 없는 수준까지 생산량을 크게 끌어올릴 수 있습니다.

boost를 받는 기계가 가끔만 가동된다면 신호기 사용 효율은 떨어집니다. 신호기은 전력을 지속적으로 소모하기 때문입니다. 이런 구성에서는 전원 스위치나 비슷한 계획으로 신호기 네트워크를 제어하지 않으면 전력 비용이 낭비가 될 수 있습니다. 또한 module 호환이 되지 않는 기계에는 전혀 소용이 없습니다.

신호기 배치는 중요합니다. 기계는 범위 안에 있는 신호기의 영향을 받을 수 있으며, 신호기과 기계 사이의 공간은 기계를 범위 밖으로 밀어내지 않으려면 두 칸을 넘을 수 없습니다. 이 때문에 belt 경로를 짜기 어려울 수 있어, 때로는 logistic network 공급이 더 깔끔한 해결책입니다. 고립된 건물의 경우, 범위 안에 들어갈 수 있는 신호기의 최대 수는 설치 면적 크기에 따라 달라집니다. 2×2에서 4×4 건물은 12, 5×5에서 7×7은 16, 8×8에서 10×10은 20입니다. 건물이 줄지어 있는 경우에는 한도가 더 낮습니다. 3×3 건물 한 줄에는 8개의 신호기, 5×5 건물 한 줄에는 10개의 신호기이 최대입니다.

대규모 생산의 경우, 각 건물마다 비콘을 최대한 많이 둘러 배치하려고 하기보다 기계가 일렬로 늘어선 줄 주변에 비콘 배열을 만드는 편이 보통 더 효율적입니다. 줄 기반 배치는 기계 하나당 필요한 비콘 수를 줄여 주며, 타일 단위로 반복 배치하기도 쉽고 전력 공급과 자원 공급도 더 간단합니다. 비콘과 건물 사이의 정확한 오프셋도 중요합니다. 기계의 너비에 따라 줄을 한 타일만큼 이동시키면 각 기계에 영향을 주는 비콘 수를 늘릴 수 있습니다.

공식 설명

주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.

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