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레이더

카테고리군사
radar
카테고리
군사
점유 공간
3×3
소비 전력 (kW)
300
프로토타입 종류
radar
내부 이름
radar
행성
nauvis
공식 설명

근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.

개요

레이더는 전력을 소비하는 건물로, 가까운 거리와 먼 거리 모두에서 지도 가시 범위를 확장합니다. 이 건물은 자기 주변 지역을 지속적으로 지도에 표시해 지형과 개체를 지도에 드러내며, 또한 주기적으로 원거리 스캔을 수행하여 바로 주변을 훨씬 넘어서는 추가 청크를 밝혀 줍니다.

레이더는 자신이 놓인 청크를 중심으로 7×7 청크 영역, 즉 224×224 타일 범위를 지속적으로 지도에 표시합니다. 이 근거리 스캔은 최대 출력에서 대략 1초에 한 번씩 단일 펄스로 갱신됩니다. 전력이 줄어들면 펄스 간격이 더 길어지고, 영역이 더 느리게 갱신되므로 지도가 잠깐씩 깜빡일 수 있습니다. 20% 전력에서는 레이더가 대략 4초에 한 번 펄스를 발생시키며, 이 경우에도 주변 지역은 지도에 계속 보이지만 세부 정보는 줄어듭니다. 태양 전지판 하나로 이 정도 전력을 공급할 수 있으며, 또는 레이더 다섯 대마다 isolating 축전지 하나를 사용할 수 있습니다. 로보포트도 지역 지도 표시를 제공하지만, 범위는 5×5 영역에 한정됩니다.

장거리 탐사 스캔에서는 각 레이더가 해당 구역 스캔 진행 막대가 가득 찰 때마다 먼 청크 하나를 차트에 표시합니다. 전력을 최대치로 공급하면 청크 하나를 스캔하는 데 33.333초가 걸리며, 청크 하나를 스캔하는 데에는 10 MJ의 에너지가 필요합니다. 장거리 스캔은 레이더 주변의 29×29 청크 영역을 덮지만, 가까운 7×7 영역은 제외되며, 전체 범위는 792 청크입니다. 이미 모든 청크가 탐사된 상태라면 레이더는 가장 오래전에 스캔한 청크를 다시 스캔합니다. 여러 레이더는 장거리 청크를 함께 공유하므로 탐사를 완료하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다. 또한 이미 다른 레이더가 스캔하고 있는 청크는 스캔하지 않도록 합니다. 아직 탐사되지 않은 청크가 먼저 스캔되며, 청크가 아직 생성되지 않았다면 스캔하는 과정에서 생성됩니다.

레이더 차트는 지도를 여러 방식으로 바꿉니다. 스캔된 청크는 플레이어의 force용 지도에 복사되며, 차트가 있어야 지도에서 일반 월드 시점으로 확대할 수 있고 설계도면해체 계획기를 사용할 수도 있습니다. 한 번 청크가 스캔되면 10초 동안 능동적으로 차트된 상태로 유지됩니다. 그 시간 안에 다시 스캔되지 않으면 fog of war 속으로 사라지고, 마지막으로 차트된 이미지 만 남습니다. 차트는 이동하는 개체도 함께 갱신하므로, 여러 청크에 걸친 잦은 변화는 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

레이더는 회로 네트워크에도 연결됩니다. 같은 표면에 있는 모든 레이더는 그 표면의 다른 모든 레이더와 연결되며, 한 레이더에 입력된 회로 신호는 다른 모든 레이더에서 출력됩니다. 이 연결은 레이더가 전원을 잃으면 끊어지며, 레이더 자체에는 그래픽 사용자 인터페이스가 없으므로 신호는 전봇대 같은 연결된 물체를 통해서만 확인할 수 있습니다.

  • 탱크스파이더트론은 레이더 범위 밖에 있을 때 탑승할 수 없지만, 여전히 조종하고 하차할 수 있습니다.
  • 이전에 스캔된 청크에도 새로운 적의 소굴이 나타날 수 있으므로, 지도에 드러났다고 해서 그 지역이 아직 안전하다는 뜻은 아닙니다.
  • 장거리 스캔은 지도에서 청크가 몇 초 동안 밝아졌다가 천천히 다시 어두워지는 것으로 보입니다.

공식 설명

근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.

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