레이더

근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.
개요
레이더는 전력을 소비하는 건물로, 가까운 거리와 먼 거리 모두에서 지도 가시 범위를 확장합니다. 이 건물은 자기 주변 지역을 지속적으로 지도에 표시해 지형과 개체를 지도에 드러내며, 또한 주기적으로 원거리 스캔을 수행하여 바로 주변을 훨씬 넘어서는 추가 청크를 밝혀 줍니다.
레이더는 자신이 놓인 청크를 중심으로 7×7 청크 영역, 즉 224×224 타일 범위를 지속적으로 지도에 표시합니다. 이 근거리 스캔은 최대 출력에서 대략 1초에 한 번씩 단일 펄스로 갱신됩니다. 전력이 줄어들면 펄스 간격이 더 길어지고, 영역이 더 느리게 갱신되므로 지도가 잠깐씩 깜빡일 수 있습니다. 20% 전력에서는 레이더가 대략 4초에 한 번 펄스를 발생시키며, 이 경우에도 주변 지역은 지도에 계속 보이지만 세부 정보는 줄어듭니다. 


장거리 탐사 스캔에서는 각 레이더가 해당 구역 스캔 진행 막대가 가득 찰 때마다 먼 청크 하나를 차트에 표시합니다. 전력을 최대치로 공급하면 청크 하나를 스캔하는 데 33.333초가 걸리며, 청크 하나를 스캔하는 데에는 10 MJ의 에너지가 필요합니다. 장거리 스캔은 레이더 주변의 29×29 청크 영역을 덮지만, 가까운 7×7 영역은 제외되며, 전체 범위는 792 청크입니다. 이미 모든 청크가 탐사된 상태라면 레이더는 가장 오래전에 스캔한 청크를 다시 스캔합니다. 여러 레이더는 장거리 청크를 함께 공유하므로 탐사를 완료하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다. 또한 이미 다른 레이더가 스캔하고 있는 청크는 스캔하지 않도록 합니다. 아직 탐사되지 않은 청크가 먼저 스캔되며, 청크가 아직 생성되지 않았다면 스캔하는 과정에서 생성됩니다.
레이더 차트는 지도를 여러 방식으로 바꿉니다. 스캔된 청크는 플레이어의 force용 지도에 복사되며, 차트가 있어야 지도에서 일반 월드 시점으로 확대할 수 있고 

레이더는 
공식 설명
근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.

