本文へスキップ

レーダー

カテゴリ軍事
radar
カテゴリ
軍事
占有スペース
3×3
消費電力 (kW)
300
プロトタイプ種別
radar
内部名
radar
惑星
nauvis
公式説明

近隣の領域をスキャンし、その周囲のエリアを探索します。

概要

レーダー は、電力を消費して周囲のマップ視認範囲を広げる建物で、近距離と遠距離の両方を探索します。周囲の地形やエンティティをマップに継続的に表示し、さらに定期的に長距離スキャンを行って、すぐ近くよりはるか遠くの追加チャンクも明らかにします。

レーダー は、設置されているチャンクを中心にした 7×7 チャンク の範囲、つまり 224×224 タイル を継続的に探索します。この近距離スキャンは、全電力時にはおよそ 1 秒に 1 回、単一パルスとして更新されます。電力が低下すると、パルス間隔は長くなり、更新速度が遅くなるため、マップ上でその範囲が一時的に点滅することがあります。20% の電力 では、レーダー はおよそ 4 秒に 1 回 パルスしますが、それでも近くの範囲はマップ上に表示されたままです。ただし、詳細は低下します。ソーラーパネル 1 枚でその程度の電力をまかなうことができ、または 5 台の レーダー ごとに isolating 蓄電池 1 個を使うこともできます。ロボポート もローカルな探索を提供しますが、範囲は 5×5 に限られます。

長距離偵察スキャンでは、各 レーダー は区画スキャンの進行バーが満タンになるたびに、遠方の 1 区画をチャートします。フルパワーでは、1 区画あたり 33.333 秒 かかり、各区画のスキャンには 10 MJ のエネルギーが必要です。長距離スキャンは レーダー の周囲 29×29 区画 を対象にし、近接する 7×7 の範囲は除外されるため、合計で射程内に 792 区画 あります。すべての区画がすでに探索済みの場合、レーダー は最後にスキャンされたのが最も古い区画を再スキャンし続けます。複数の レーダー は長距離区画を共有するため、調査完了までに必要な時間が短くなります。また、他の レーダー によってすでにスキャン中の区画はスキャンしないようにします。未探索の区画は先にスキャンされ、まだ生成されていない区画をスキャンすると、その区画が生成されます。

レーダー のチャートは、いくつかの方法で地図に影響します。スキャンされた区画はプレイヤーの勢力の地図にコピーされ、チャートされることで地図から通常のワールド表示へズームできるようになり、建設計画解体プランナー ともやり取りできるようになります。いったん区画がスキャンされると、10 秒間 はアクティブにチャートされた状態を保ちます。その間に再度スキャンされなければ、fog of war に戻り、最後にチャートされた画像だけが残ります。チャートは移動するエンティティも更新するため、多数の区画で変化が頻繁に起こると、パフォーマンスに影響することがあります。

レーダー は回路ネットワークにも接続されます。同じ surface 上にあるすべての レーダー は、その surface 上のほかのすべての レーダー と接続されており、ある レーダー に送られた回路信号は、ほかのすべての レーダー から出力されます。この接続は、レーダー が電力を失うと切断されます。また、レーダー 自体には GUI がないため、信号を確認できるのは電柱のような接続されたオブジェクトを通してのみです。

  • 戦車スパイダートロン は、レーダー 範囲外にいると乗り込めませんが、それでも操作したり降りたりすることはできます。
  • 以前にスキャンされた chunk でも、新しい敵の巣が出現することがあります。そのため、マップが表示されていても、その区域がまだ安全だとは限りません。
  • 長距離スキャンは、chunk が数秒間明るくなってから、ゆっくりと再び暗くなることで、マップ上に表示されます。

公式説明

近隣の領域をスキャンし、その周囲のエリアを探索します。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

最終更新: