レーダー

近隣の領域をスキャンし、その周囲のエリアを探索します。
概要
レーダー は、電力を消費して周囲のマップ視認範囲を広げる建物で、近距離と遠距離の両方を探索します。周囲の地形やエンティティをマップに継続的に表示し、さらに定期的に長距離スキャンを行って、すぐ近くよりはるか遠くの追加チャンクも明らかにします。
レーダー は、設置されているチャンクを中心にした 7×7 チャンク の範囲、つまり 224×224 タイル を継続的に探索します。この近距離スキャンは、全電力時にはおよそ 1 秒に 1 回、単一パルスとして更新されます。電力が低下すると、パルス間隔は長くなり、更新速度が遅くなるため、マップ上でその範囲が一時的に点滅することがあります。20% の電力 では、レーダー はおよそ 4 秒に 1 回 パルスしますが、それでも近くの範囲はマップ上に表示されたままです。ただし、詳細は低下します。


長距離偵察スキャンでは、各 レーダー は区画スキャンの進行バーが満タンになるたびに、遠方の 1 区画をチャートします。フルパワーでは、1 区画あたり 33.333 秒 かかり、各区画のスキャンには 10 MJ のエネルギーが必要です。長距離スキャンは レーダー の周囲 29×29 区画 を対象にし、近接する 7×7 の範囲は除外されるため、合計で射程内に 792 区画 あります。すべての区画がすでに探索済みの場合、レーダー は最後にスキャンされたのが最も古い区画を再スキャンし続けます。複数の レーダー は長距離区画を共有するため、調査完了までに必要な時間が短くなります。また、他の レーダー によってすでにスキャン中の区画はスキャンしないようにします。未探索の区画は先にスキャンされ、まだ生成されていない区画をスキャンすると、その区画が生成されます。
レーダー のチャートは、いくつかの方法で地図に影響します。スキャンされた区画はプレイヤーの勢力の地図にコピーされ、チャートされることで地図から通常のワールド表示へズームできるようになり、

レーダー は
公式説明
近隣の領域をスキャンし、その周囲のエリアを探索します。

