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火炎放射タレット

カテゴリ軍事
flamethrower-turret
カテゴリ
軍事
占有スペース
2×3
プロトタイプ種別
fluid-turret
内部名
flamethrower-turret
惑星
nauvis
公式説明

敵に火のついた液体を投射します。

概要

タレットは、射程内の敵に燃える油の流れを噴射する防御建造物です。ガンタレットレーザータレット とは異なり、瞬時に飛ぶ弾を発射するわけではありません。発射した時点での標的の位置を狙うため、動いている集団の先頭の敵を外して、その後ろの敵に当たることがあります。この挙動により、密集した攻撃に対して特に効果的で、一度の噴射で複数の敵に同時に火をつけられます。

そのダメージは、弾薬として使う oil の種類と研究ボーナスに大きく左右されます。oil のボーナスはダメージ研究と乗算で重なり、さらにこのタレットは 火炎放射タレット のダメージボーナスと 火炎放射器用燃料 のダメージボーナスの両方の恩恵を受けます。これらのボーナスは乗算で積み重なるため、技術説明に書かれている素の数値よりも、ダメージの伸びははるかに大きいです。また、このタレットは地面に火を作り出し、同じ場所へ撃ち続けるとその火は時間とともに強まり、最大で 30 秒持続し、基礎ダメージの最大 6 倍まで達します。複数のタレットが同じタイルを撃っても、この強化は速くなりません。火の強度が上がるまでの間にクールダウンがあるためです。

火炎放射タレット は、ほとんどの敵に火耐性がないため強力ですし、完全に着火した対象は十分なダメージを非常に短時間で受けて致命傷になります。ほとんどの敵ユニットは炎の流れに直接当たると着火し、スパイダートロン も例外ではありませんが、プレイヤー、車、戦車、列車は着火しません。タレットはまず、最も近い未着火の敵を狙います。範囲内の敵がすべて燃えているようになると、代わりに最も近い敵を狙うようになります。敵は接触している各火災パッチごとにダメージを受けるため、密集した敵は重なった炎によってダメージが倍加することがあります。

火耐性はいくつか異なる形で適用されるため、より手強い対象ではこれが重要になります。直接のスプラッシュダメージは低いですが頻繁に発生し、いっぽうで fire sticker と強化された火災パッチは、時間経過でより大きなダメージを与えます。スポナーと大きなワームは固定の火耐性を持っており、主に直接のスプラッシュダメージを軽減しますが、強い火災パッチからのダメージはほとんど軽減しません。戦車、列車、スパイダートロン ははるかに高い固定火耐性を持っているため、弱い炎はかなり抑えられますが、火災パッチが十分に強化されると、その効果はかなり小さくなります。

実戦では、火炎放射タレット は、敵がまとめて接近せざるを得ない場所、特にボトルネックや壁沿いで使うのが最適です。範囲ダメージと高い伸びしろのおかげで大規模な波に非常に強く、ダメージ研究とより良い oil に支えられると、さらに危険な防衛手段になります。単独で速く動く対象に対する精密防衛にはあまり向きませんが、強い圧力のかかる前線を維持するための最強クラスの手段の一つです。

Space Age では、火炎放射器 は burner devices であり、宇宙プラットフォーム に設置することはできません。さらに、asteroids には fire ダメージへの耐性が 100% あります。対照的に、 の pentapods には 火炎放射器 に対する耐性がなく、大型の pentapods であっても大きなダメージを受けます。 の デモリッシャー は fire 耐性が 100% あるため、火炎放射タレット はほとんど効果がありません。

公式説明

敵に火のついた液体を投射します。

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最終更新: