初心者攻略|序盤の進め方と最初にやること
Factorio は、生産の自動化と基地の拡張を行いながら防衛する工場建設ゲームです。この初心者向けガイドは、序盤に達成すべき基本目標、使用する基本的な機械と物流、および動作する拡張可能な工場を作るための簡単な戦略を扱います。
最初に目指すこと
- 鉄、銅、石、
石炭、そして後には油とウランといった基本資源の安定供給を確保する。Mining drills を使って鉱床を継続的に採掘する;ドリルは電力があり出力が塞がれていない限り採掘を続ける。
- より良い機械をアンロックするために、基本的な研究ループを自動化する。序盤のサイエンスは最初は手作業で作り、その後 assembly machines と inserters を使って自動化する。
- 機械や Mining drills を稼働させるための信頼できる発電(蒸気発電)を構築する。
- 列車を使うことにしたら、
レール、assembling machines、少なくとも1両の
機関車 と車両(wagons)を少量生産しておく。
初期生産チェーン(主要建物と流れ)
採掘と発電
- Mining drills は資源パッチに設置して鉱石を抽出する。出力が塞がれると停止する;ドリルが働き続けるように、ベルトやチェストで出力を流すようにする。
汲み上げポンプ →
ボイラー →
蒸気機関 は標準的な序盤の発電構成。汲み上げ
ポンプ を水に設置し、ボイラー に接続し、ボイラー に
蒸気機関 を取り付け、Electric Pole をエンジンの範囲内に置く。1つのボイラー は2台の蒸気機関 に十分な蒸気を供給できる;需要が増えたらボイラー/
エンジンの開発 を追加する。
- 燃料(coal/wood)を ボイラー に挿入して発電を開始し、より進んだ発電に移行するまで運用する。
製錬と基本品
- Conveyors (transport belts) は機械間でアイテムを運ぶ。基本の transport belt は序盤に十分で、二車線ベルトに対する予測可能なスループットを提供する。
- Furnaces (stone furnaces early) は鉱石をプレートに変換する。ベルト上の鉱石やチェストから inserters を使って Furnaces に供給する。
- Assembly machines は inserters、belts、gears、science packs といった中間物や最終製品を作る。生産チェーンを自動化して、mining → smelting → assembly → lab へと流れるようにする。
サイエンスの自動化
- 最初は手作りで簡単なサイエンスパックを作り、次に Red (automation) と Green (logistic) のサイエンスを自動化してより多くのテックをアンロックする。
- 徐々に軍事系や上位のサイエンスパックへ拡張する。研究の複雑さが増すと、複数の中間製品とより凝った生産ラインが必要になる。
- 自動化されたサイエンス生産は進行の核心であり、序盤に少なくとも1本の安定した自動サイエンスラインを持つことを目指す。
物流とレイアウトのコツ
鉄板、
銅板、回路、ギアを運ぶための並行ベルト群である「メインバス」または単純な分岐ラインを構築する。これにより拡張が簡単になり資源が整理される。
- 機械の近くには inserters、belts、電力柱のためのスペースを確保する。Mining drills や electric furnaces は設置スペースと電力範囲を必要とする。
- Mining drills の出力を塞がないようにする—ベルト、チェスト、または inserters を使って出力をクリアに保ち、継続的な採掘を維持する。
列車とレールの基本(使用タイミング)
レールネットワークは大量の鉱石輸送や遠隔拠点の接続に便利。通常、多数のレールが必要になる:序盤の推奨は何百本もの straight rails といくつかの curves。
- レールは一つずつ敷くか、レール生産を自動化する。序盤の自動レール生産はアセンブラー連鎖:iron sticks → straight rails → curved rails といった流れで行う。
- 基本的なレール構成要素:rails、
機関車、wagons、signals。手動運転の列車には rails と 機関車 のみが必要;自分で 機関車 に乗って運転できる。
- 列車 signals は線路上にブロックを作る。1つの信号ブロックには同時に1列車しか入れない。交差点の移動を管理するために regular signals と chain signals を使う:
- Regular (rail) signals はブロック境界を示し、前方のブロックが空いているか(緑)、予約/接近中か(黄)、占有中か(赤)を示す。
- Chain signals はジャンクションの手前に置いて、出口経路がクリアでない限り列車が侵入するのを防ぐ;複数線や双方向トラフィックでは必須。
- 信号は進行方向に対して線路の右側に置かなければならない;両側に信号を置くと双方向トラフィックが可能になり、片側だけに置くと一方通行運用になる。
防衛の基本
- 拡張するにつれて汚染が敵を引き寄せる。鉱山拠点や工場の周辺に turrets、walls、そして防御配置を置く。
- 攻撃を受け始めたら、turrets と弾薬の自動生産を優先する。
ゲーム設定、MOD、進行に関するアドバイス
- 大規模なオーバーホールMODを試す前に、少なくとも一度はバニラでプレイする。大きなMODは新しいゲームの開始を要求することが多く、バランスやシステムを大きく変える。
- 穏やかな改善を望むなら、コアメカニクスを大きく変えないvanilla 機能を拡張するMODを検討する。
- Space Age / DLC コンテンツは後半の前提をいくつか変える;それらを使用する場合、宇宙への進行には追加のシステムが関わることを認識しておく。
覚えておくと便利な序盤の習慣と数値
- Mining drills に電力を供給し、出力をクリアに保って継続的に採掘させる。
- 基本的な
蒸気構成では、1つの
ボイラー が2台の
蒸気機関 に電力を供給する。
- 早期のベルトのスループットと密度は整理されたメインバスを支えるよう設計されている;生産計画時にはベルト容量を基準に構築する。
レール建設では、多くの straight rails を作ることになり、曲線はそれよりかなり少ない—典型的な序盤ネットワークでは直線が曲線の概ね10倍程度になると見積もる。
スターティングチェックリスト
- 少なくとも1つの electric mining drill を鉄鉱床に、1つを銅鉱床に設置し、電力を供給して出力を Furnaces に流す。
- 基本的な蒸気発電所(
汲み上げポンプ、
ボイラー、
蒸気機関)を設定し、Electric Pole を接続する。
- 赤サイエンス用の簡単な自動ライン(assemblers + inserters + belts)を作り、研究を開始する。
- ベルト、inserters、チェストといった基本的な物流品を生産し、簡易的なメインバスを敷設する。
- 小規模な turret 防衛を用意し、弾薬の自動化を始める。
これで序盤を乗り切り、主要テクノロジーをアンロックし、より進んだ発電、油処理、列車、宇宙技術など中盤・終盤の拡張に向けた安定した