Beginner Guide: Inicio, minería, energía y trenes
Factorio es un juego de construcción de fábricas sobre automatizar la producción y expandir una base mientras la defiendes. Esta guía para principiantes cubre los objetivos esenciales del inicio de partida, las máquinas y la logística básicas que usarás, y estrategias sencillas para obtener una fábrica funcional y ampliable.
Qué perseguir primero
- Consigue un suministro estable de los recursos básicos: iron, copper, stone, coal y, más adelante, oil y uranium. Usa mining drills para extraer mineral de forma continua; una drill seguirá minando mientras tenga energía y su salida no esté bloqueada.
- Automatiza un bucle básico de investigación para poder desbloquear máquinas mejores. La ciencia temprana se fabrica a mano al principio y luego se automatiza usando assembly machines y inserters.
- Construye una generación de energía fiable (steam power) para alimentar máquinas y mining drills.
- Produce un pequeño stock de rails, assembling machines y al menos un locomotive y wagons cuando decidas usar trenes.
Cadena de producción inicial (edificios y flujos principales)
Minería y energía
- Coloca mining drills sobre los parches de recursos para extraer mineral. Se detienen si su salida está bloqueada; mantén las transport belts o los chests vaciando la salida de la drill para que siga trabajando.
- Offshore Pump → Boilers → Steam Engines es la configuración estándar de energía temprana. Coloca un Offshore Pump en el agua, conecta Boilers a él, acopla los Steam Engines a los Boilers y pone un Electric Pole dentro del alcance de los engines. Un Boiler puede suministrar suficiente vapor para dos Steam Engines; añade más Boilers/Steam Engines según crezca la demanda.
- Se inserta Fuel (coal/wood) en los Boilers para iniciar la generación de energía hasta que pases a fuentes más avanzadas.
Fundición y artículos básicos
- Las transport belts llevan artículos entre máquinas. La transport belt básica es suficiente para el inicio y proporciona un rendimiento predecible para carriles de dos vías.
- Las furnaces (stone furnaces al principio) convierten el ore en plates. Alimenta las furnaces con ore en una belt o con inserters desde chests.
- Assembly machines fabrican artículos intermedios y finales como inserters, belts, gears y science packs. Automatiza las cadenas de producción para que los artículos fluyan de mining → smelting → assembly → lab.
Automatización de ciencia
- Empieza fabricando a mano science packs sencillos, luego automatiza Red (automation) and Green (logistic) science para desbloquear más tecnología.
- Expande gradualmente hacia military y science packs de niveles superiores. A medida que la investigación se complica, necesitarás múltiples productos intermedios y líneas de producción más elaboradas.
- La producción automatizada de ciencia es clave para la progresión; apunta a tener al menos una línea de ciencia automatizada estable desde temprano.
Consejos de logística y diseño
- Construye un “main bus” (un conjunto de belts paralelos que llevan recursos básicos) o líneas ramificadas simples para distribuir iron plates, copper plates, circuits y gears. Esto simplifica la expansión y mantiene los recursos organizados.
- Deja espacio para inserters, belts y power poles cerca de las máquinas. Mining drills y electric furnaces requieren espacio y cobertura de energía.
- Evita bloquear las salidas de las mining drills: usa belts, chests o inserters para limpiar sus salidas y así mantener la extracción continua.
Trenes y conceptos básicos de ferrocarril (cuándo usarlos)
- Las redes de rails son útiles para transportar grandes cantidades de ore o conectar puestos lejanos. Normalmente necesitarás muchos rails: las recomendaciones tempranas sugieren cientos de straight rails y algunas curvas.
- Construye rails pieza por pieza o automatiza la producción de rails. La producción automatizada temprana de rails usa una cadena en assembler: iron sticks → straight rails → curved rails según sea necesario.
- Componentes básicos de ferrocarril: rails, locomotives, wagons y signals. Un tren conducido manualmente necesita solo rails y un locomotive; puedes subir y conducir un locomotive tú mismo.
- Los signals crean bloques en la vía. Solo un tren puede ocupar un bloque marcado por un signal a la vez. Usa regular signals y chain signals para gestionar el movimiento a través de intersecciones:
- Regular (rail) signals marcan los límites de bloque y muestran si el bloque siguiente está libre (green), reservado/en aproximación (yellow) u ocupado (red).
- Chain signals se colocan antes de las bifurcaciones para evitar que los trenes entren si la salida no está libre; son esenciales para tráfico por varias vías o bidireccional.
- Los signals deben colocarse en el lado derecho de la vía respecto a la dirección de viaje; colocar signals en ambos lados permite tráfico bidireccional, mientras que colocarlos solo en un lado impone operación en un solo sentido.
Fundamentos defensivos
- A medida que te expandes, la contaminación atraerá enemigos. Coloca turrets, walls y diseña defensas alrededor de los mining outposts y el perímetro de la fábrica.
- Prioriza la producción automatizada de turrets y ammunition una vez que empieces a encontrar ataques.
Ajustes del juego, mods y consejos de progresión
- Juega en vanilla al menos una vez antes de probar mods grandes de revisión. Los mods grandes a menudo requieren empezar una partida nueva y pueden cambiar significativamente el equilibrio y los sistemas.
- Si quieres una mejora suave, considera mods que extiendan las características de vanilla sin cambiar radicalmente la mecánica central.
- El contenido de Space Age / DLC cambia algunas suposiciones de finales de juego; si los usas, ten en cuenta que la progresión hacia el espacio implica sistemas adicionales.
Prácticas útiles para principiantes y cifras a recordar
- Mantén las mining drills con energía y sus salidas despejadas para mantener una extracción continua.
- Un Boiler alimenta dos Steam Engines en la configuración básica de vapor.
- El rendimiento y la densidad de las belts tempranas están diseñados para soportar un main bus organizado; construye teniendo en cuenta la capacidad de las belts al planificar la producción.
- Para la construcción de rails, espera construir muchas straight rails y menos curved rails: aproximadamente un orden de magnitud más de straight que de curvas en redes tempranas típicas.
Lista de verificación inicial
- Coloca al menos un electric mining drill sobre iron y otro sobre copper, aliméntalos y enruta sus salidas hacia furnaces.
- Monta una planta básica de steam power (Offshore Pump, Boilers, Steam Engines) y conecta un Electric Pole.
- Construye una línea automatizada simple para red science (assemblers + inserters + belts) y empieza la investigación.
- Produce logística básica: belts, inserters y chests, y traza un main bus rudimentario.
- Prepara una pequeña defensa con turrets y comienza a automatizar ammunition.
Esto te llevará a través de la fase inicial, desbloqueará tecnologías clave y proporcionará una base estable para expansiones de mitad y finales de partida, como fuentes de energía más avanzadas, oil processing, trains y tecnologías espaciales. Ajusta los diseños a medida que aprendas el flujo del juego: Factorio recompensa la iteración y la mejora incremental.