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Tips: Blueprints, planners, trenes y energía Guide

Consejos de Factorio: recomendaciones breves y prácticas para acelerar la construcción, defender y gestionar tu fábrica con eficacia.

Planos y libros de planos

  • Usa Plano para copiar y pegar diseños funcionales: selecciona el objeto Plano, arrastra un recuadro, suelta para abrir la configuración del plano, elige iconos y crea el plano. Los planos colocan fantasmas que los robots de construcción construirán si están dentro del alcance de un roboport.
  • Configuración de Plano: establece las cuatro ranuras de iconos para identificar los planos rápidamente; edita antes de guardarlo en Mis planos (la biblioteca persistente) para reutilizarlo entre partidas.
  • Parametrización: los planos pueden incluir parámetros configurables (por ejemplo, constantes de combinadores y etiquetas de señal) para que un plano pueda ajustarse al colocarlo en vez de editarse manualmente después.
  • Exportar / importar: usa Export to string e Import string para compartir o editar planos fuera del juego (son cadenas JSON comprimidas en base64).
  • Trucos de colocación:
    • Mantén pulsada la tecla de fuerza/fuerza parcial mientras colocas un plano para omitir los objetos bloqueados (también marcará árboles y rocas para su desmantelamiento).
    • El tamaño máximo de un plano es muy grande (10,000 × 10,000 casillas), pero conviene mantener los planos modulares y pequeños para tener flexibilidad.
  • Libros de planos y flujo de trabajo de la biblioteca:
    • Usa los libros de planos para agrupar planos relacionados (por ejemplo, minería, fundición, energía, investigación, logística). Anida libros para crear una jerarquía organizada.
    • Guarda en Mis planos (biblioteca) los planos estables y probados para que persistan entre partidas y sean fáciles de encontrar.
    • Organiza primero por uso (qué hace) y luego por escala o etapa; ordena los planos dentro de un libro en el orden en que los colocas y usa MAYÚS + rueda del ratón para alternar rápidamente entre diseños.
    • Conserva una copia de cualquier libro cuando experimentes: edita la copia, valídala en el juego y luego reemplaza el libro de producción solo cuando esté confirmado.

Planificadores de mejora y demolición

  • Plano de mejora:
    • Los upgrade planners vacíos mejorarán automáticamente cintas, subterráneas, splitters, inserters, assembling machines y furnaces al siguiente nivel cuando corresponda. Pon el planificador en tu inventario antes de aplicar filtros.
    • Puedes filtrar y asignar pares concretos de entidades (izquierda = entidad a cambiar, derecha = nueva entidad) para controlar con precisión las mejoras y degradaciones.
    • Arrastra el planificador sobre estructuras existentes para poner mejoras en cola; los robots de construcción las completarán.
  • Plano de desmantelamiento:
    • Un deconstruction planner vacío elimina todas las entidades, objetos del entorno (árboles/rocas/acantilados/peces) y fantasmas; los mosaicos solo se seleccionan cuando el área seleccionada contiene únicamente mosaicos.
    • Edita los filtros para incluir o excluir tipos concretos de entidades; los iconos de filtro aparecen en el objeto planificador.
    • Coloca un Plano de desmantelamiento en el inventario para editar la configuración y ten cuidado al borrarlo, porque los planificadores configurados pueden marcar mucho para eliminar.

Buenas prácticas para planos y planificadores

  • Mantén un sistema disciplinado de nombres y versiones: incluye números de versión o fechas en los nombres de los planos para evitar sobrescrituras accidentales y hacer un seguimiento de los cambios.
  • Usa un flujo de trabajo de copiar y luego probar: modifica primero un libro copiado; valídalo en funcionamiento antes de reemplazar el libro principal/de producción.
  • Haz que los planos sean módulos pequeños y de propósito único (unidades funcionales mínimas), para que sean fáciles de reutilizar y depurar.

Trenes, señales y estaciones (consejos prácticos)

  • Estaciones:
    • Los trenes siempre calculan ruta hacia la estación habilitada más cercana con el nombre programado (el cálculo de ruta tiene en cuenta a otros trenes y la ocupación). Usa la red de circuitos o la habilitación de estaciones para controlar dinámicamente los destinos.
    • Se pueden establecer límites de tren por parada; los trenes no calcularán ruta hacia paradas que superen su límite de tren.
  • Señales:
    • Usa señales ferroviarias normales para dividir la red en bloques; solo se garantiza un tren por bloque.
    • Usa señales en cadena para evitar que los trenes entren en secciones de las que no puedan salir de inmediato (excelentes para cruces, intersecciones y para prevenir bloqueos).
    • Colores de las señales: verde (bloque libre), amarillo (bloque reservado o próximo), rojo (bloqueado), azul (alguna salida libre). Las señales en cadena reflejan el estado de las siguientes señales y son clave para evitar que los trenes se detengan en las intersecciones.
  • Programación:
    • Usa condiciones de espera (tiempo, carga completa o vacía, inactividad) y condiciones activadas por circuitos para crear rutas robustas. Ejemplo: "Esperar hasta estar lleno O esperar 30s" evita salidas prematuras sin provocar esperas indefinidas.
  • Seguridad: al cruzar las vías tú mismo, aleja el zoom y comprueba las señales; los trenes infligen un daño enorme.

Energía y almacenamiento de energía

  • Solar + Acumulador:
    • Los paneles solares producen solo durante el día; los Acumulador almacenan energía para usarla por la noche. Una proporción práctica común es de unas 25 paneles solares : 21 Acumulador para suministrar ~1 MW de forma continua durante los ciclos de día y noche (regla general).
    • Un solo panel solar de calidad normal promedia ~42 kW a lo largo de un día.
  • Acumulador:
    • 5 MJ de energía almacenada se carga y descarga en ~17 s con una tasa máxima de descarga de 300 kW.
    • Los Accumulator pueden compartirse entre redes eléctricas aisladas conectándolos a ambas redes con postes eléctricos separados (desconecta las redes de postes). Los Accumulator se cargan con prioridad baja y solo aceptan el excedente de energía.
  • Almacenamiento de Vapor como "depósitos de energía":
    • Los tanques de almacenamiento que guardan Vapor a 500 °C contienen unos 2.425 GJ (25,000 unidades × energía por unidad), mientras que el Vapor a 165 °C almacena unos 750 MJ. Usa intercambiadores de calor y turbinas para convertir el Vapor almacenado en energía cuando haga falta.

Faro, módulos y rendimiento

  • Faro:
    • Los Beacons transmiten los efectos de los módulos con una "fuerza de transmisión" multiplicada por un factor: la eficiencia de distribución (1.5 en un Faro normal) dividida por la raíz cuadrada del número de Faro que afectan a la máquina. El efecto combinado escala aproximadamente como 1.5 × sqrt(n) para n Faro normales.
    • Se usan mejor donde hay muchas máquinas compatibles con módulos muy juntas o donde una sola máquina necesita una velocidad extrema (por ejemplo, taladros mineros en zonas pequeñas).
    • Evita los Faro en máquinas de uso poco frecuente (siempre consumen energía) y en máquinas que no aceptan módulos.
  • Bomba extractora y módulos:
    • Los pozos petrolíferos agotados siguen beneficiándose de los módulos de velocidad; los módulos y los Faro multiplican la producción. Planifica con cuidado las configuraciones de módulo+Faro para la extracción de la etapa final del juego.

Combate y defensas

  • torretas de Lanzallamas:
    • El daño escala según el tipo de petróleo suministrado; las torretas aplican un chorro que prende fuego a los enemigos. Los enemigos incendiados reciben daño con el tiempo (muy eficaz contra biters y spitters). Las torretas priorizan a los enemigos no incendiados.
    • Las torretas Lanzallamas no afectan al jugador ni a los vehículos con inmunidad al fuego.
  • vagones de Artillería:
    • La Artillery solo dispara cuando está detenida en una parada de tren o detenida manualmente por el jugador; no puede disparar cuando está detenida ante una señal roja ni mientras se mueve. La Artillery tiene un alcance mínimo (evita disparar demasiado cerca) y provocará que los enemigos cercanos corran hacia el vagón; protege siempre los trenes de Artillería.

Logística y construcciones útiles

  • Vagón de carga como gran cofre:
    • Coloca un Vagón de carga sobre las vías y rodéalo con inserters para crear un cofre de alto rendimiento y transporte instantáneo. Ventajas: muchos inserters, traslado instantáneo de objetos a lo largo del vagón. Desventajas: no tiene acceso de robots logísticos, no puede leerse directamente con la red de circuitos salvo en las estaciones, capacidad menor que la de un cofre de acero.
  • Barriles:
    • Usa barriles para transportar fluidos cuando las tuberías no son prácticas (grandes distancias, plataformas espaciales, otros planetas). Los barriles pueden moverse por cintas transportadoras, trenes, coches o robots y son muy útiles para transferencias de pequeña cantidad.

Combinadores, altavoces y paneles de visualización (consejos de automatización)

  • Combinador aritmético:
    • La división se trunca (división entera). Usa el módulo (%) y la división truncada para extraer dígitos o recorrer valores en ciclo.
    • La señal each te permite realizar operaciones por señal y luego sacar una salida por señal o sumar los resultados.
  • Combinador comparador y otros dispositivos lógicos:
    • Usa combinadores para controlar máquinas (por ejemplo, los crushers pueden tener recetas seleccionadas automáticamente mediante señales de objetos), seleccionar recetas por prioridad (tipo de señal → tipo de receta → orden de asteroide/tipo) y construir lógica avanzada de trenes o de producción.
  • Altavoz programable:
    • Puede reproducir sonidos locales o globales y mostrar alertas de la interfaz gráfica (150 caracteres). Solo pueden reproducirse 50 sonidos a la vez. El volumen del altavoz controla el alcance audible (alcance al volumen máximo ≈ 64 casillas).

Entorno, árboles y contaminación

  • Los árboles absorben una pequeña cantidad de contaminación por chunk; los chunks muy contaminados pueden dañar las fases de hojas de los árboles, pero estos siguen eliminando contaminación.
  • Para eliminar árboles: usa planes de desmantelamiento y robots de construcción para recoger madera, o explosivos/lanzallamas si quieres limpiar rápido (pero las explosiones eliminan el recurso de madera).

Mentalidad práctica final: construye de forma modular, prueba con frecuencia, versiona tus Plano y mantén los Plano pequeños y orientados a un propósito. Usa planners y Plano para acelerar la construcción repetitiva, planifica con cuidado las señales de tren y los límites de las estaciones para evitar bloqueos, y equilibra la generación de energía con Acumulador o almacenamiento de vapor según tu estilo de juego.