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Settings: Interfaz, Audio, Multijugador Guide

Factorio controla el comportamiento del juego, la interfaz, el audio, el multijugador, la depuración y las herramientas de automatización. Una configuración adecuada mejora el rendimiento, la fiabilidad en multijugador y la calidad de vida al construir y recibir alertas.

Interfaz y GUI

  • Las opciones principales se acceden desde el menú principal del juego bajo Settings. Controlan el escalado de la interfaz, la visibilidad de paneles y muchos interruptores relacionados con la jugabilidad.
  • Elementos de la GUI que se pueden ajustar:
    • Visibilidad y estilos de paneles (incluyendo sombras y efectos de apertura).
    • Escala de la interfaz y restablecimiento de zoom / niveles de zoom preestablecidos.
    • Paneles específicos como visores de prototipos y paneles de depuración pueden abrirse o activarse desde Settings.
  • GUI del Altavoz programable:
    • El control deslizante de volumen controla tanto el volumen de audio como el alcance audible cuando la reproducción global está desactivada; el alcance local a volumen máximo llega aproximadamente a 64 tiles.
    • "Show alert" alterna el envío de una alerta de texto en la GUI (hasta 150 characters) y un icono a los jugadores.
    • "Allow polyphony" determina si varios sonidos pueden reproducirse simultáneamente desde los speakers.
    • Debido a una limitación del juego, se pueden reproducir hasta 50 sonidos concurrentes.

Audio y alertas

  • Las alertas pueden crearse mediante programmable speakers (sonidos y texto personalizados) y mediante el sistema de alertas incorporado del juego.
  • Las alertas pueden habilitarse, deshabilitarse, silenciarse o dejar de silenciarse mediante el comando /alerts. Los tipos de alerta disponibles incluyen entity_under_attack, turret_out_of_ammo, train_no_path, custom y muchos otros.
  • Use la reproducción global con moderación en multijugador: sólo cuando todos los jugadores deban ser notificados, porque las alertas globales se oyen en todas partes y pueden ser disruptivas.

Controles y teclas rápidas

  • Las opciones exponen asignaciones de teclas para el juego general, alternancias de la interfaz y funciones de depuración. Muchas teclas específicas de depuración no están asignadas por defecto.
  • El juego soporta alternancias para funciones de la GUI de uso frecuente (abrir/cerrar paneles específicos, alternar vista de entidades, etc.). Las asignaciones pueden ajustarse en Settings → Controls.

Multijugador y redes

  • Factorio utiliza UDP para el tráfico de multijugador e incluye su propia capa de entrega fiable. Firewalls o antivirus que bloqueen paquetes UDP impedirán las conexiones multijugador.
  • El puerto predeterminado de multijugador es 34197; esto puede cambiarse en la configuración.
  • El juego soporta registros DNS SRV para facilitar el alojamiento y la conexión (nombre de servicio _factorio sobre UDP). Cuando existen registros SRV, el cliente registrará el resultado de la búsqueda DNS SRV.
  • Todos los jugadores en una sesión multijugador deben usar la misma versión del juego y el mismo conjunto de mods instalados.

Alojamiento, distribución y notas de plataforma

  • Builds experimentales oficiales están disponibles en el sitio web de Factorio; habilitar actualizaciones experimentales es una opción en Settings → Other para instalaciones fuera de Vapor.
  • Las copias del sitio web/incluidas no tienen DRM y pueden ejecutarse sin acceso continuo a internet; la redistribución sigue estando sujeta a la licencia.
  • Los ports de consola (por ejemplo, Nintendo Switch) ofrecen el conjunto completo de contenido sin eliminación deliberada de material; algunas características de la GUI y del rendimiento difieren (no hay soporte de mods en Switch).

Deconstruction Planner y filtros de construcción

  • Los Deconstruction planners seleccionan por defecto:
    • Cualquier entidad y entidades fantasma (incluyendo árboles, rocas, acantilados y peces);
    • Fantasmas de tiles;
    • O, si no se encuentran entidades/entidades fantasma/fantasmas de tiles, en su lugar seleccionarán tiles.
  • Los planners pueden personalizarse con filtros de tipo lista blanca/lista negra que controlan qué tipos de entidad o tiles serán removidos. Hasta los primeros cuatro filtros se muestran en el icono del planner.
  • La GUI del planner tiene dos pestañas: Entities y Tiles, donde se añaden o eliminan filtros.

Depuración y modos de desarrollador

  • Hay múltiples niveles de depuración disponibles en Settings:
    • Always — un conjunto mínimo de funciones de depuración habilitadas por defecto.
    • Debug — habilita visualizaciones de depuración adicionales que pueden alternarse con teclas.
  • Se pueden habilitar paneles de depuración, visores de atlas de texturas, visores de prototipos y otras herramientas de desarrollador para inspección y pruebas.
  • Muchas teclas rápidas relacionadas con depuración no están asignadas por defecto y pueden configurarse en Controls.

Rendimiento e integración con el sistema

  • Las opciones incluyen ajustes relacionados con el rendimiento (límites de actualización/renderizado, detalles gráficos) para ayudar a mantener UPS/FPS. Las fábricas grandes reducirán naturalmente el rendimiento a medida que aumenta la complejidad.
  • Se pueden seguir instrucciones y plantillas para añadir Factorio a los lanzadores del sistema (barra de tareas de Windows, Dock de macOS, archivos .desktop de Linux) para simplificar el inicio.

Privacidad y ajustes de sitio (contexto web/wiki)

  • Las propiedades web de Factorio y los sitios comunitarios pueden usar analíticas (por ejemplo, Google Analytics) y cookies; éstos se gestionan por separado de las opciones dentro del juego.

Consejos prácticos

  • Configure las alertas y los programmable speakers con cuidado para evitar spam de alertas: use reproducción local y mensajes concisos.
  • Al alojar multijugador, asegúrese de que el tráfico UDP y el puerto 34197 (o su puerto configurado) estén abiertos, y considere usar registros DNS SRV para simplificar las conexiones.
  • Use los filtros del Plano de desmantelamiento para limpiar zonas de forma segura sin eliminar accidentalmente estructuras críticas.