Impostazioni: GUI, Audio, Multiplayer Guide
Factorio controlla il comportamento del gioco, l'interfaccia utente, l'audio, il multiplayer, il debugging e gli strumenti di automazione. Una configurazione corretta migliora le prestazioni, l'affidabilità in multiplayer e la qualità della vita nella costruzione e negli avvisi.
Interfaccia e GUI
- Le impostazioni principali sono accessibili dal menu principale del gioco sotto Impostazioni. Controllano la scala dell'interfaccia, la visibilità dei pannelli e molti toggle relativi al gameplay.
- Elementi GUI che possono essere regolati:
- Visibilità e stili dei pannelli (inclusi ombre ed effetti di apertura).
- Scala dell'interfaccia e ripristino/valori preimpostati di zoom.
- Pannelli specifici come i prototype viewers e i pannelli di debugging possono essere aperti o attivati dalle impostazioni.
- GUI del programmable speaker:
- Il cursore del volume controlla sia il volume audio sia la portata udibile quando la riproduzione globale è disabilitata; a volume massimo la portata locale raggiunge circa 64 tiles.
- "Show alert" attiva l'invio di un avviso testuale GUI (fino a 150 characters) e un'icona ai giocatori.
- "Allow polyphony" determina se più suoni possono essere riprodotti simultaneamente dagli speaker.
- A causa di una limitazione del gioco possono essere riprodotti fino a 50 suoni concorrenti.
Audio e Avvisi
- Gli avvisi possono essere creati dai programmable speaker (suoni e testi personalizzati) e dal sistema di avvisi integrato del gioco.
- Gli avvisi possono essere abilitati, disabilitati, messi in muto o tolti dal muto tramite il comando /alerts. I tipi di avviso disponibili includono entity_under_attack, turret_out_of_ammo, train_no_path, custom e molti altri.
- Usare la riproduzione globale con parsimonia in multiplayer — solo quando tutti i giocatori devono essere notificati — perché gli avvisi globali si sentono ovunque e possono essere fastidiosi.
Controlli e Scorciatoie
- Le impostazioni espongono le assegnazioni dei tasti per il gioco generale, i toggle dell'interfaccia e le funzioni di debug. Molti tasti specifici per il debug non sono assegnati di default.
- Il gioco supporta toggle per funzionalità GUI usate frequentemente (aprire/chiudere pannelli specifici, attivare la visuale delle entità, ecc.). Le assegnazioni possono essere modificate in Impostazioni → Controlli.
Multiplayer e Rete
- Factorio usa UDP per il traffico multiplayer e include il proprio livello di consegna affidabile. Firewall o antivirus che bloccano i pacchetti UDP impediranno le connessioni multiplayer.
- La porta predefinita per il multiplayer è 34197; questa può essere cambiata nel file di configurazione.
- Il gioco supporta record DNS SRV per facilitare l'hosting e la connessione (nome servizio _factorio su UDP). Quando sono presenti record SRV, il client registrerà il risultato della ricerca DNS SRV.
- Tutti i giocatori in una sessione multiplayer devono usare la stessa versione del gioco e lo stesso insieme di mod installati.
Note su Hosting, Distribuzione e Piattaforme
- Build sperimentali ufficiali sono disponibili dal sito web di Factorio; abilitare gli aggiornamenti sperimentali è un'opzione in Impostazioni → Altro per le installazioni non-
Vapore.
- Le copie distribuite via sito web/confezionate sono prive di DRM e possono essere eseguite senza accesso a internet continuo; la ridistribuzione resta soggetta alla licenza.
- Le conversioni per console (es. Nintendo Switch) forniscono il set completo di contenuti senza rimozioni intenzionali; alcune caratteristiche di UI e prestazioni differiscono (nessun supporto mod su Switch).
Deconstruction Planner e Filtri di Costruzione
- I Deconstruction Planner selezionano per impostazione predefinita:
- Qualsiasi entità e entity ghosts (inclusi alberi, rocce, scogliere e pesci);
- Tile ghosts;
- Oppure, se non vengono trovate entità/entity ghosts/tile ghosts, selezioneranno invece i tiles.
- I planner possono essere personalizzati con filtri in stile whitelist/blacklist che controllano quali tipi di entità o tile saranno rimossi. Fino ai primi quattro filtri appaiono sull'icona del planner.
- La GUI del planner ha due schede: Entities e Tiles, dove puoi aggiungere o rimuovere filtri.
Debugging e Modalità Sviluppatore
- Ci sono più livelli di debug disponibili nelle impostazioni:
- Always — un set minimale di funzionalità di debug abilitato per default.
- Debug — abilita ulteriori visualizzazioni di debug che possono essere attivate con tasti.
- Pannelli di debug, texture atlas viewers, prototype viewers e altri strumenti per sviluppatori possono essere abilitati per ispezione e test.
- Molti tasti rapidi relativi al debug non sono assegnati di default e possono essere configurati in Controlli.
Prestazioni e Integrazione di Sistema
- Le impostazioni includono opzioni relative alle prestazioni (limiti di aggiornamento/render, dettagli grafici) per aiutare a mantenere UPS/FPS. Le fabbriche grandi ridurranno naturalmente le prestazioni con l'aumentare della complessità.
- Possono essere seguite istruzioni e template per aggiungere Factorio ai launcher di sistema (barra delle applicazioni di Windows, Dock di macOS, file .desktop su Linux) per semplificare l'avvio.
Privacy e Impostazioni sul Sito (contesto Web/wiki)
- Le proprietà web di Factorio e i siti della community possono usare analytics (es. Google Analytics) e cookie; questi sono gestiti separatamente dalle impostazioni in-game.
Consigli pratici
- Configura con attenzione gli avvisi e i programmable speaker per evitare spam di avvisi—usa la riproduzione locale e messaggi di avviso concisi.
- Quando ospiti in multiplayer, assicurati che il traffico UDP e la porta 34197 (o la porta che hai configurato) siano aperti, e valuta l'uso di record DNS SRV per semplificare le connessioni.
- Usa i filtri del Deconstruction Planner per liberare aree in sicurezza senza rimuovere accidentalmente strutture critiche.