Skip to main content

Ustawienia: Interfejs, Audio, Multiplayer Guide

Factorio kontroluje zachowanie gry, interfejs, audio, multiplayer, narzędzia debugowania i automatyzacji. Prawidłowa konfiguracja poprawia wydajność, niezawodność rozgrywki wieloosobowej oraz komfort budowania i powiadomień.

Interfejs i GUI

  • Główne ustawienia są dostępne z menu głównego gry pod Ustawienia. Kontrolują skalowanie interfejsu, widoczność paneli i wiele opcji powiązanych z rozgrywką.
  • Elementy GUI, które można dostosować:
    • Widoczność i style paneli (w tym cienie i efekty apertury).
    • Skalowanie UI oraz reset powiększenia / zaprogramowane poziomy powiększenia.
    • Konkretne panele, takie jak przeglądarki prototypów i panele debugowania, można otwierać lub przełączać z poziomu Ustawienia.
  • GUI Programowalny głośnik:
    • Suwak głośności kontroluje zarówno poziom dźwięku, jak i zasięg słyszalności, gdy globalne odtwarzanie jest wyłączone; maksymalny lokalny zasięg przy pełnej głośności sięga mniej więcej 64 tiles.
    • "Show alert" przełącza wysyłanie tekstowego powiadomienia GUI (do 150 characters) i ikony do graczy.
    • "Allow polyphony" decyduje, czy z wielu speakerów mogą jednocześnie odtwarzać się różne dźwięki.
    • Z powodu ograniczenia gry można odtworzyć jednocześnie do 50 dźwięków.

Audio i Powiadomienia

  • Powiadomienia mogą być tworzone przez Programowalny głośnik (własne dźwięki i tekst) oraz przez wbudowany system powiadomień gry.
  • Powiadomienia można włączać, wyłączać, wyciszać lub odciszać za pomocą komendy /alerts. Dostępne typy powiadomień obejmują entity_under_attack, turret_out_of_ammo, train_no_path, custom i wiele innych.
  • Używaj globalnego odtwarzania oszczędnie w multiplayerze — tylko gdy wszyscy gracze muszą zostać powiadomieni — ponieważ globalne alerty są słyszalne wszędzie i mogą przeszkadzać.

Sterowanie i Skróty klawiszowe

  • Ustawienia udostępniają przypisania klawiszy do ogólnej rozgrywki, przełączników UI i funkcji debugowania. Wiele klawiszy specyficznych dla debugowania jest domyślnie nieprzypisanych.
  • Gra wspiera przełączniki dla często używanych funkcji UI (otwieranie/zamykanie konkretnych paneli, przełączanie widoku obiektów itp.). Przypisania można dostosować w Ustawienia → Sterowanie.

Multiplayer i Sieci

  • Factorio używa UDP do ruchu multiplayer i zawiera własną warstwę niezawodnego dostarczania. Zapory sieciowe lub antywirusy blokujące pakiety UDP uniemożliwią połączenia multiplayer.
  • Domyślny port multiplayer to 34197; można go zmienić w konfiguracji.
  • Gra obsługuje rekordy DNS SRV ułatwiające hostowanie i łączenie (nazwa usługi _factorio over UDP). Gdy rekordy SRV występują, klient zarejestruje wynik zapytania DNS SRV w logu.
  • Wszyscy gracze w sesji multiplayer muszą używać tej samej wersji gry i tego samego zestawu zainstalowanych modów.

Hostowanie, Dystrybucja i Uwagi o Platformach

  • Oficjalne wersje eksperymentalne są dostępne na stronie Factorio; włączenie eksperymentalnych aktualizacji jest opcją w Ustawienia → Inne dla instalacji poza Para wodna.
  • Kopie z witryny/paczki są pozbawione DRM i mogą działać bez stałego dostępu do internetu; redystrybucja nadal podlega licencji.
  • Porty konsolowe (np. Nintendo Switch) dostarczają pełny zestaw treści bez celowego usuwania zawartości; niektóre cechy UI i wydajności różnią się (brak wsparcia modów na Switch).

Deconstruction Planner i Filtry budowania

  • Deconstruction Planner domyślnie wybiera:
    • Dowolne byty i ich ghosty (w tym drzewa, skały, klify i ryby);
    • Ghosty tiles;
    • Lub, jeśli nie znaleziono bytów/ghostów bytów/ghostów tiles, zamiast tego wybiera tiles.
  • Plannery można dostosować za pomocą filtrów w stylu whitelist/blacklist, które kontrolują, jakie typy bytów lub tiles zostaną usunięte. Do czterech pierwszych filtrów wyświetla się na ikonie plannera.
  • GUI plannera ma dwie zakładki: Entities i Tiles, gdzie dodajesz lub usuwasz filtry.

Debugowanie i Tryby Deweloperskie

  • W ustawieniach dostępne są różne poziomy debugowania:
    • Always — minimalny zestaw funkcji debugowych włączony domyślnie.
    • Debug — włącza dodatkowe wyświetlenia debugowe, które można przestawiać klawiszami.
  • Panele debugowania, przeglądarki atlasów tekstur, prototype viewers i inne narzędzia deweloperskie można włączyć do inspekcji i testowania.
  • Wiele skrótów klawiszowych powiązanych z debugowaniem jest domyślnie nieprzypisanych i można je skonfigurować w Sterowanie.

Wydajność i Integracja z Systemem

  • Ustawienia zawierają opcje związane z wydajnością (limity aktualizacji/renderowania, szczegóły graficzne) pomagające utrzymać UPS/FPS. Duże fabryki naturalnie obniżą wydajność w miarę wzrostu złożoności.
  • Można skorzystać z instrukcji i szablonów dodawania Factorio do launcherów systemowych (pasek zadań Windows, Dock macOS, pliki .desktop w Linux), aby uprościć uruchamianie.

Prywatność i Ustawienia Strony (kontekst Web/wiki)

  • Własności webowe Factorio i serwisy społecznościowe mogą korzystać z analiz (np. Google Analytics) i cookies; są one zarządzane niezależnie od ustawień w grze.

Praktyczne wskazówki

  • Konfiguruj alerty i Programowalny głośnik ostrożnie, aby uniknąć zalewu powiadomień — używaj lokalnego odtwarzania i zwięzłych komunikatów.
  • Przy hostowaniu multiplayer upewnij się, że ruch UDP i port 34197 (lub Twój skonfigurowany port) są otwarte, i rozważ użycie rekordów DNS SRV, aby uprościć dołączanie graczy.
  • Używaj filtrów Deconstruction Planner, aby bezpiecznie oczyścić obszary bez przypadkowego usuwania krytycznych struktur.