设置详解:界面、音频与多人网络指南
Factorio 的设置控制游戏行为、界面、音频、多人游戏、调试和
界面与 GUI
- 主要设置可从游戏主菜单的 Settings 进入。它们控制界面缩放、面板可见性以及许多与游戏玩法相关的开关。
- 可调整的 GUI 元素:
- 面板可见性和样式(包括阴影和光晕效果)。
- 界面缩放与重置缩放 / 预设缩放等级。
- 特定面板,例如原型查看器和调试面板,可以通过设置打开或切换。
- 可编程扬声器的 GUI:
- 音量滑块既控制音频音量,也控制当全局播放被禁用时的可听范围;最大音量的本地范围大约覆盖 64 个格子。
- “Show alert” 切换会向玩家发送一个 GUI 文本警报(最多 150 characters)和一个图标。
- “Allow polyphony” 决定扬声器是否允许同时播放多个声音。
- 由于游戏限制,最多可以同时播放 50 个并发声音。
音频与警报
- 警报可以由可编程扬声器(自定义声音和文本)以及游戏内置的警报系统触发。
- 可以通过 /alerts 命令 启用、禁用、静音或取消静音警报。可用的警报类型包括 entity_under_attack、turret_out_of_ammo、train_no_path、custom 等等。
- 在多人游戏中要谨慎使用全局播放——只有在必须通知所有玩家时才使用——因为全局警报在任何地方都能被听到,可能会造成干扰。
控制与快捷键
- 设置中暴露了普通游玩、界面切换和调试功能的按键绑定。许多与调试相关的按键默认没有绑定。
- 游戏支持对常用界面功能的切换(打开/关闭特定面板、切换实体视图等)。可以在 Settings → Controls 中调整绑定。
多人游戏与网络
- Factorio 使用 UDP 作为多人游戏的网络流量协议,并包含自己的可靠传输层。阻止 UDP 数据包的防火墙或杀毒软件会阻止多人连接。
- 默认的多人端口是 34197;可以在配置中更改。
- 游戏支持 DNS SRV 记录以便更容易托管和连接(服务名为 _factorio over UDP)。当存在 SRV 记录时,客户端会记录 DNS SRV 的查找结果。
- 所有参与多人游戏的玩家必须使用相同的游戏版本和相同的一组已安装模组。
托管、分发与平台说明
- 官方实验性版本可从 Factorio 网站获取;对于非
蒸汽 安装,可在 Settings → Other 中启用实验性更新选项。
- 网站/捆绑版副本无 DRM,可在没有持续网络访问的情况下运行;但再分发仍需遵守许可证。
- 主机平台移植(例如 Nintendo Switch)提供完整内容集,未故意删除内容;某些界面和性能特性有所不同(Switch 上不支持模组)。
拆除规划器与建筑过滤
- 拆除规划器默认会选择:
- 任何实体和实体幽灵(包括树木、岩石、悬崖和鱼);
- 瓦片幽灵;
- 或者,如果没有找到实体/实体幽灵/瓦片幽灵,则改为选择瓦片。
- 规划器可以用白名单/黑名单样式的过滤器自定义,控制将被移除的实体类型或瓦片。规划器图标上会显示最多前四个过滤器。
- 规划器 GUI 有两个标签页:Entities 和 Tiles,用于添加或移除过滤器。
调试与开发者模式
- 设置中有多个调试等级可用:
- Always — 默认启用的一组最小调试功能。
- Debug — 启用额外的可通过按键切换的调试显示。
- 可以启用调试面板、纹理图集查看器、原型查看器和其他开发者工具以便检查和测试。
- 许多与调试相关的热键默认未分配,可在 Controls 中配置。
性能与系统集成
- 设置包含与性能相关的选项(更新/渲染上限、图形细节),以帮助维持 UPS/FPS。大型工厂随着复杂度增加自然会降低性能。
- 可以按照说明和模板将 Factorio 添加到系统启动器(Windows 任务栏、macOS Dock、Linux .desktop 文件)以简化启动。
隐私与站点设置(网页/维基上下文)
- Factorio 的网络属性和社区站点可能会使用分析工具(例如 Google Analytics)和 cookie;这些由游戏内设置分开管理。
实用建议
- 谨慎配置警报和可编程扬声器以避免警报垃圾——使用本地播放并保持警报信息简洁。
- 托管多人游戏时,确保 UDP 流量和端口 34197(或你配置的端口)已开放,并考虑使用 DNS SRV 记录以简化加入流程。
- 使用拆除规划器过滤器安全清理区域,避免意外移除关键结构。