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序盤攻略|電力・製錬・サイエンス自動化の進め方

序盤は Factorio のランの最初の一歩を扱います:原料の確保、基本的な電力、簡単な製錬と自動化、そして中盤の技術をアンロックする最初のサイエンス自動化です。序盤にしっかりした基盤を作っておくと時間を節約でき、後の設計やり直しを防げます。

目標と優先事項

  • 鉄、銅、石炭の安定した供給源を確保し、基本的な電力を稼働させること。
  • 鉄板銅板の製錬を自動化し、歯車、ベルト、インサーター電子基板 といった基本中間素材を生産すること。
  • 自動化技術 と Logistic の研究(green and red science)向けに信頼できるサイエンスパイプラインを構築すること。
  • 展開スペースのバランス調整:将来の拡張、列車、電力や製錬配列のための余地を残すこと。

地形と資源の採取

  • 木:序盤は手斧で伐採して初期の木材を確保します(燃料や基本アイテムに使用)。枯れ木は生木より少ない木材しか落としませんが、原木は得られます。必要なら手榴弾や車両で木を除去することもできます。
  • 石、石炭、鉄鉱石銅鉱石はパッチ状に生成されます。採掘速度は採掘機の mining speed と資源の mining time で決まります。採掘機をパッチに置いて継続的な採取を始めましょう。
  • 電気がない場合は早めに burner mining drills を設置してください;石炭や木で動きます。Electric miners は電力が必要ですが手作業での補給を省けます。

序盤の電力(蒸気)

  • 典型的な序盤の電力構成は 汲み上げポンプボイラー蒸気機関 を使います。
  • ゲーム内で実用的に使われる比率:1 汲み上げポンプ は 20 ボイラー と 40 蒸気機関 を供給します(よく知られた 1:20:40)。各 ボイラー は 2 蒸気機関 を支えます。
  • 初期は水辺の近くに小さな蒸気設備を置き、インサーター、Assembler、miner に電力を供給しましょう。

製錬と炉

  • 初めは 石の炉(序盤の無償プレイで提供)から始めます。これらは鉄/銅/石を板やレンガに製錬します。
  • 鋼鉄の炉(または同等の 鋼鉄の炉)は製錬速度を倍増させます;電気炉 は電力で動作し、燃料管理を不要にします。
  • 基本的な製錬スループット:炉の出力が下流生産のボトルネックにならないようにベルト/インサーター の配置を計画してください。炉は内部に最大100個のアイテムを蓄えられるため短時間のバッファとして使えます。
  • インサーター を使って炉に鉱石と石炭を自動で供給し、炉から板をベルトに載せて自動化してください。

基本的な自動化:Assembler とレシピ

  • 組立機1 は最初の主力機械です:最大2種類の材料を受け入れ(後の機械はより多くの材料を扱えます)、電力を必要とし、歯車、インサーター、ベルトなどのアイテムの製作を自動化します。
  • 優先して自動化すべき序盤の品目:
    • 鉄板 → Iron gears
    • 電子基板(copper cable + iron plates) — 電子基板 は需要が高いので早めに自動化しましょう。
    • インサーター と transport belts — 工場拡張に必須です。
  • Assembler にレシピを設定し、ベルトと インサーター で材料を流すこと;序盤はコンパクトでモジュール式の構成を心がけてください。

燃料の選択

  • 石炭は序盤のデフォルト燃料です:採掘が容易で ボイラー、炉、burner drills に供給しやすいです。
  • 固形燃料(油製品やバイオマスから) はアイテム当たりのエネルギーが高いですが、油処理インフラを必要とします;一般に油インフラが整うまでは後回しにしますが、マップの資源次第では早めに使うこともあります。

サイエンスと進行

  • まずは green science(物流学)と red science(自動化技術)を自動化しましょう:これらはベルト、インサーター、組立機2 をアンロックします。
  • 研究所 はサイエンスパックを速く消費するため、序盤に少なくとも2台の 研究所 を作り、ベルトで供給を続けてください。
  • 電子基板 は多くの序盤レシピで大量に使われます;回路生産を安定させて研究が停滞しないようにしましょう。

序盤の工場と配置のコツ

  • 電柱は 蒸気機関 と機械の範囲内に収まるように配置してください。
  • ベルトは電力を消費しないため、序盤の主要な物流基盤になります。
  • 将来の拡張のためにスペースを残してください:レールは偶数タイル座標を要求し、駅やターンにはかなりの幅が必要です。列車を使う予定があるなら早めに列車回廊を計画しましょう。

実用的な建設順序(推奨)

  1. 初期の木/石/石炭を手で集め、スターター用アイテムを作る。
  2. 最寄りの鉄・銅パッチに burner mining drills を置く(電力があるなら Electric miners を使う)。
  3. 小さな蒸気発電所(汲み上げポンプ、いくつかの ボイラー、蒸気機関)と電力線を構築する。
  4. 石の炉 を置き、インサーター/burner drills で鉱石と石炭を供給して鉄板と銅板を生産する。
  5. 組立機1 を作り、歯車、ベルト、インサーター の自動化を行う。
  6. 電子基板 の生産を始め、green/red science の自動化用に2台の 研究所 を用意する。
  7. 研究と需要に応じて電力と採掘を拡張する。

よくある序盤の落とし穴

  • 電子基板 の生産が不足しがち — 多くの建物や研究が回路を必要とするため、優先的に確保してください。
  • 多数の炉を単一ラインに詰め込みすぎてベルトが詰まること;splitter や並列レーンを序盤から使いましょう。
  • レールや大きな構造物を置く際に十分なスペースを残さないこと — レールのターンや基本駅は見た目より幅を取ります。
  • 油インフラを整える前に 固形燃料 に頼りすぎること — コストとインフラ負担が大きくなりがちです。

いつ序盤から移行するか

  • 鉄/銅板、歯車、電子基板、インサーター、ベルトの自動生産が安定し、研究所 がサイエンスパックを流し続けられるようになったら移行を考えます。
  • 電力生産がスケール可能で、もう1つ蒸気ブロックを追加するか上位の電力に切り替えられる状態であれば、コアレイアウトを再設計せずに拡張できます。
  • 継続的な研究需要に対応できるようになったら、油処理、高 tier の Assembler、列車などへの拡張を始めてください。

鉱物、電力、製錬、電子基板、研究所 といった基本を確実に押さえたコンパクトでモジュール式の序盤は、後の拡張を予測可能で効率的にします。