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蒸気発電

技術分類電力
steam-power
技術分類
電力
繰返アップグレード
惑星
nauvis
プロトタイプ種別
technology
内部名
steam-power

概要

蒸気発電 は、水と燃焼可能な燃料の両方を必要とする、発電の基本的な方法です。Factorio では、標準的な 蒸気発電 の構成は、汲み上げポンプ が水を ボイラー に供給し、ボイラー が蒸気を生成し、蒸気エンジン がその蒸気を電気エネルギーに変換し、Electric Poles が生成された電力を集めて配電する、という流れで成り立っています。燃焼可能な燃料なら何でも(たとえば石炭など)ボイラー に使って水を加熱し、蒸気を作れます。

汲み上げポンプ を水の中に設置し、ボイラー をポンプにつなげます。蒸気エンジン を ボイラー に接続し、生成された電力がネットワークへ送られるように、蒸気エンジン の供給範囲内に Electric Pole を設置します。ボイラー 1基で 蒸気エンジン 2基を動かすのに十分な熱を生み出せるため、出力を拡張するには、同じ ボイラー の連鎖に複数の 蒸気エンジン を接続できます。狭い配置では、液体の経路確保と省スペースのために パイプ を使えます。

蒸気 in Factorio は、周囲温度を超える 1 度あたり流体 1 単位につき 200 ジュールという固定の貯蔵値を使って、温度に比例したエネルギーを蓄えます。ボイラーで生成された 蒸気 は 165°C ですが、熱交換器 は 500°C の 蒸気 を生成します。より高温の 蒸気 ほど、単位体積あたりに含まれるエネルギーが多くなります。エンジンの開発 や turbine は、蒸気 に蓄えられた熱エネルギーを電気エネルギーへ 100% 効率で機械的に変換するものとして扱われるため、蒸気 を作るために投入されたエネルギーは、温度と装置の制限に従って、そのまま発電に利用できるエネルギーになります。蒸気 の温度が 蒸気エンジン や turbine の最適動作温度を下回っている場合、出力は低下しますがエネルギーが失われることはありません。蒸気 の温度が装置の最大値を超えている場合は、その装置の上限を超えた余分なエネルギーは捨てられます。1 単位の 蒸気 あたりのエネルギーは温度に依存するため、より高温の 蒸気 を使うほどエネルギー密度が上がり、同じ電力を得るのに必要な流体の流量は減ります。

エネルギー、仕事、電力、効率、損失という概念は、電力システムを設計する際に適用されます。エネルギーは仕事をする能力であり、単位はジュールです。仕事はエネルギーの移送または変換であり、こちらも単位はジュールです。電力は仕事が行われる速さ、またはエネルギーが生成される速さであり、単位はワットです(1 W = 1 J/s)。効率は、有用な仕事の生成量と消費エネルギーの比率であり、通常は百分率で示される無次元の値です。損失は、消費されたエネルギーと生成された有用な仕事の差です。

実用的な注意点:

  • 必要な構成要素: 汲み上げポンプ、ボイラー、蒸気エンジン、燃料(石炭または他の可燃物)、および Electric Poles。
  • ボイラー 1基で 蒸気エンジン 2基を支えられます。ボイラー と 蒸気エンジン の比率はそれに合わせて計画してください。
  • ボイラー と 蒸気エンジン は、スペースを管理し、水と蒸気の流れを安定させるためにパイプで配置します。
  • 温度の高い蒸気ほど、単位あたりのエネルギーを多く蓄えます。500°C の蒸気を生成する 熱交換器 は、165°C の ボイラー よりはるかに高いエネルギー密度を提供します。
  • 蒸気は貯蔵タンクに上から下へ満たされ、液体ではない流体としては唯一のものです。蒸気は樽に保存できません。
  • 生成された電力が電力網に組み込まれるよう、蒸気エンジン を Electric Poles の範囲内に収めてください。

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