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長距離砲タレット

カテゴリ軍事
artillery-turret
カテゴリ
軍事
占有スペース
3×3
プロトタイプ種別
artillery-turret
内部名
artillery-turret
惑星
nauvis
公式説明

敵の拠点を狙う長距離砲。

概要

長距離砲タレット は、きわめて長い射程から敵の施設に 長距離砲弾 を撃ち込む長距離防衛建造物です。ほかの固定要塞よりも圧倒的に遠くまで届き、弾薬式なので電力は必要ありません。ほとんどの戦闘系建造物とは異なり、使い方は 2 通りあります。1 つは自動モードで、自動的に有効な標的を探します。もう 1 つは手動モードで、遠方照準器 を使って、ワールドマップまたは拡大表示した地図上の任意の地点へ砲撃を命令します。

自動モードでは、砲塔は敵の施設のみを標的にし、具体的には spawners と worms を狙います。バイター や スピッター のような移動する敵は標的にしませんが、砲弾の爆風半径内にいるユニットは爆発によってダメージを受けます。自動標的は、砲塔の GUI で Auto targeting のボックスを切り替えることで無効にできます。手動モードでは、遠方照準器 を 1 回クリックするたびに、その地点へ 長距離砲弾 が 1 発発射されます。ただし、射程内に少なくとも 1 台の稼働中の 長距離砲タレット または wagon があることが条件です。手動発射は未探索地域にも命令でき、砲弾は通過した chunk を明らかにしますが、周囲の chunk は明らかにしません。

自動モードでの標準射程は224タイル、手動モードでは560タイルです。どちらの射程も、無限の 長距離砲 range 研究によって伸ばせます。この研究は、レベルごとに基本射程の30%を追加します。ダメージ研究もこれらの攻撃に適用されます。十分なレベルまで進めれば、ベヒーモスワーム のような非常に耐久力の高い敵や、著しく進化した spawner でさえ一撃で破壊できます。

その火力にもかかわらず、砲台は単独で完結する防衛手段ではありません。最小射程が32タイルあるため、近くの対象には撃てませんし、発射速度も遅いため、支援防衛がないと脆弱です。また、ある範囲を砲撃すると周囲の移動型敵を刺激し、本来の攻撃半径に関係なく砲撃位置へ殺到させてしまいます。そのため、砲兵陣地は壁や ガンタレットレーザータレット火炎放射タレット のような通常の防衛設備、あるいはプレイヤー自身によって守るべきです。大規模な砲撃は発射位置を中心とする大きな攻撃波を引き起こすことがあるため、近距離防衛が特に重要です。

も、もう一つの大きな考慮点です。長距離砲弾 は 1 までしかスタックできないため、大量輸送には向いていません。長距離砲タレット 自体は 15 発を保管でき、長距離砲車両100 発を保管できるため、補給線が途絶えたときの有用なバッファになります。そのため、恒久的な 長距離砲 配置には、現地で shell を生産して供給するのが最適な場合が多いです。自動索敵を無効にした 長距離砲車両 も、通常の 長距離砲 前哨基地へ shell を運ぶのに使えます。貨物車両 の2倍の shell を運べるからです。

公式説明

敵の拠点を狙う長距離砲。

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