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Torre de artilharia

CategoryMilitar
artillery-turret
Category
Militar
Footprint
3×3
Prototype type
artillery-turret
Internal name
artillery-turret
Planet
nauvis
Official description

Canhão de longo alcance que ataca bases inimigas.

Overview

A Torre de artilharia é uma estrutura defensiva de longo alcance que dispara Munição de artilharia contra estruturas inimigas a distâncias extremas. Ela tem alcance muito maior do que outras fortificações fixas e não requer energia elétrica, pois usa munição. Diferente da maioria das estruturas de combate, ela pode ser usada de duas formas distintas: no modo automático, em que faz a varredura dos alvos válidos por conta própria, e no modo manual, em que um Controle remoto de direcionamento de artilharia é usado para ordenar ataques em um ponto escolhido no mapa-múndi ou no mapa com zoom.

No modo automático, a torre mira apenas estruturas inimigas, especificamente spawners e worms. Ela não mira inimigos móveis, como biters e spitters, embora essas unidades dentro do raio da explosão do projétil ainda sofram dano pela explosão. A mira automática pode ser desativada na interface da Torre de artilharia alternando a caixa de seleção Auto targeting. No modo manual, cada clique com um Controle remoto de direcionamento de artilharia corresponde a um projétil disparado naquele local, desde que haja pelo menos uma Torre de artilharia ou wagon funcionando dentro do alcance. O disparo manual também pode ser ordenado em território não explorado, e os projéteis revelam os chunks por onde passam, embora não revelem os chunks ao redor.

O alcance padrão de disparo é de 224 tiles no modo automático e de 560 tiles no modo manual. Ambos os alcances podem ser aumentados por meio da pesquisa infinita de alcance de Artilharia, que adiciona 30% do alcance base por nível. A pesquisa de dano de Artillery também se aplica a esses ataques; com níveis suficientes, até mesmo inimigos muito resistentes, como Verme Gigante e spawners muito evoluídos, podem ser destruídos com um único disparo.

Apesar de sua potência, uma Torre de artilharia não é uma defesa completa e autônoma. Ela tem um alcance mínimo de 32 tiles, então não pode atirar em alvos próximos, e sua cadência de tiro lenta a deixa vulnerável sem defesas de apoio. Bombardear uma área também provoca os inimigos móveis próximos, fazendo com que eles corram em direção à posição da Artilharia, independentemente de seu raio normal de agressão. Por esse motivo, as posições de Artilharia devem ser protegidas por Muro e por defesas convencionais, como Torre balística, Torre laser, Torre lança-chamas, ou pelo próprio jogador diretamente. Bombardeios grandes podem criar grandes ondas de ataque centralizadas na posição de tiro, então a defesa de curta distância é especialmente importante.

Logística são outra consideração importante. Munição de artilharia empilham até 1, o que torna o transporte em grande quantidade ineficiente. Uma artillery turret armazena 15 shells, enquanto uma Vagão de artilharia armazena 100, o que fornece um buffer útil quando as linhas de suprimento são interrompidas. Por causa disso, posições permanentes de Artilharia costumam ser melhor abastecidas com produção de shells no próprio local. Vagão de artilharia com o auto targeting desativado também pode ser usada para transportar shells até postos avançados de Artilharia convencionais, já que ela pode carregar o dobro de shells de uma Vagão de carga.

Official description

Canhão de longo alcance que ataca bases inimigas.

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