Sinal ferroviário

Overview
A Sinal ferroviário é um edifício básico de controle ferroviário usado para dividir os trilhos em blocos e regular o movimento dos trens. Por padrão, os signals são colocados no lado direito do trilho e permitem o trânsito nessa direção; isso pode ser alterado nas opções. Um trem automático não entrará em um bloco que tenha signals apenas no lado esquerdo. Dois signals colocados diretamente um em frente ao outro permitem que os trens passem por esse ponto em ambas as direções, e, quando um Sinal ferroviário é segurado na mão do jogador, a posição válida oposta é destacada em branco.

Quando um signal está vermelho, as locomotivas param antes dele. Isso faz dos Sinal ferroviário a principal ferramenta para evitar colisões e separar o tráfego de trens em seções seguras e utilizáveis. Um rail chain signal pode ser usado antes de cruzamentos ou de outros layouts de trilhos complexos para fazer os trens pararem mais cedo, porque ele sempre imita o estado do signal do que está à sua frente.
Sinal ferroviário também podem ser integrados à rede de circuitos. Uma condição pode ser configurada para que, quando ela se tornar verdadeira, o Sinal ferroviário fique vermelho. Além disso, o sinal pode emitir um de três sinais de circuito dependendo de estar verde, amarelo ou vermelho. Se o sinal estiver vermelho por causa de uma condição da rede de circuitos, ele não emite sinal de rede de circuitos.
Observações práticas:
- Os sinais devem ser colocados de forma consistente no lado que corresponda à direção pretendida de viagem.
- Sinais opostos criam acesso bidirecional em um único ponto.
- Um sinal amarelo indica que um trem já está comprometido com o próximo bloco, então os outros trens precisam esperar.
- A opção de debug
show-train-braking-distancepode ser usada para ver quão longe as locomotivas precisam parar antes de um sinal. - Um sinal piscando geralmente indica um erro de posicionamento, e não um comportamento normal do tráfego ferroviário.