Signal ferroviaire

Overview
A Signal ferroviaire est un bâtiment de contrôle ferroviaire de base utilisé pour diviser la voie en blocs et réguler le déplacement des trains. Par défaut, les signaux sont placés du côté droit de la voie et permettent la circulation dans cette direction ; cela peut être modifié dans les options. Un train automatique n’entrera pas dans un bloc qui n’a des signaux que sur le côté gauche. Deux signaux placés directement l’un en face de l’autre permettent aux trains de circuler à cet endroit dans les deux sens, et lorsqu’un Signal ferroviaire est tenu en main par le joueur, la position valide opposée est mise en évidence en blanc.

Lorsqu’un signal est rouge, les locomotives s’arrêtent devant lui. Cela fait des Signal ferroviaire l’outil principal pour éviter les collisions et séparer le trafic ferroviaire en sections sûres et utilisables. Un 

Les signaux ferroviaires peuvent également être intégrés au réseau logique. Une condition peut être configurée de sorte que, lorsqu’elle devient vraie, le signal ferroviaire passe au rouge. De plus, le signal peut émettre l’un des trois signaux du réseau logique selon qu’il est vert, jaune ou rouge. Si le signal est rouge à cause d’une condition du réseau logique, il n’émet aucun signal du réseau logique.
Notes pratiques :
- Les signaux doivent être placés de manière cohérente du côté correspondant au sens de circulation prévu.
- Des signaux opposés créent un accès bidirectionnel en un seul point.
- Un signal jaune indique qu’un train est déjà engagé dans le bloc suivant, donc les autres trains doivent attendre.
- L’option de débogage
show-train-braking-distancepeut être utilisée pour voir à quelle distance les locomotives doivent s’arrêter avant un signal. - Un signal clignotant indique généralement une erreur de placement plutôt qu’un comportement normal du trafic ferroviaire.