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Énergie : Génération, Stockage et Réseau Guide

L'énergie est le système central qui fournit de la puissance à chaque machine et structure dans Factorio ; comprendre la génération, le stockage, la distribution et la gestion est essentiel pour une croissance stable et une montée en échelle.

Unités et bases

  • L'énergie est mesurée en joules (J). La puissance (taux d'énergie) est mesurée en watts (W) où 1 W = 1 J/s. Les unités courantes en jeu sont les kilowatts (kW) et les mégawatts (MW).
  • De nombreuses entités affichent la puissance en kW ou MW (par exemple : une lampe consomme 5 kW, un radar consomme 300 kW, une steam engine fournit 900 kW à pleine charge).
  • La Steam transporte une énergie stockée proportionnelle à la température au-dessus de l'ambiant : énergie de la steam = 200 J par unité par °C (l'ambiant est traité comme 15°C). La vapeur produite par les boilers est à 165°C ; la vapeur produite par les heat exchangers/voies chimiques est à 500°C. La Steam ne perd pas de chaleur dans les tuyaux ou les storage tanks et les steam engines/steam turbines convertissent cette énergie stockée à 100% d'efficacité.

Méthodes de production

  1. Vapeur (combustible + eau)

    • Montage classique : Offshore pump → boilers → steam engines.
    • L'entrée d'énergie du boiler et la consommation des steam engines déterminent les ratios : un boiler produit assez de vapeur pour deux steam engines à pleine charge (le boiler consomme 1.8 MW d'énergie combustible ; chaque steam engine utilise 0.9 MW).
    • Pour la production à haute température à grande échelle, des heat exchangers produisant de la vapeur à 500°C alimentent des steam turbines : une steam turbine consomme 60 units/s of 500°C steam et délivre 5.82 MW.
    • Calculs de vapeur : (différence de température) × 0.2 kJ × unités de vapeur/s donne la puissance. Exemple : une turbine à 500°C : (500 − 15) × 0.2 kJ × 60 = 5820 kJ/s = 5.82 MW.
    • Ratios de placement typiques (approche classique steam engine) : Offshore pump : Boilers : Vapeur engines = 1 : 200 : 400 (basé sur le débit d'eau et la consommation des boilers/engines).
    • Les boilers consomment du combustible ; différents combustibles changent le taux de combustion et la densité (par ex., consommation de charbon par boiler ≈ 0.45 coal/s pour le combustible standard).
  2. Solaire

    • Les solar panels génèrent de la puissance uniquement pendant la journée. Sur Nauvis, un solar panel de qualité normale produit en moyenne 42 kW sur une journée.
    • Règles pratiques courantes : approximativement 25 solar panels pour 21 accumulators pour fournir ~1 MW en continu (règle empirique ; les ratios exacts varient selon la qualité des panneaux/accumulateurs et la planète).
    • Utilisez des accumulators ou une planification opérationnelle pour fonctionner la nuit.
  3. Turbines et méthodes haute température

    • Les steam turbines sont utilisées avec de la vapeur à 500°C (provenant de heat exchangers ou de neutralisation d'acide) pour une génération à haute densité.
    • Sur des surfaces spéciales (par ex., Vulcanus) la production solaire et d'autres méthodes peuvent se comporter différemment (le solaire de Vulcanus donne 4× la production de Nauvis ; la neutralisation d'acide peut créer de la vapeur à 500°C sans eau).
  4. Autres générateurs

    • Le jeu inclut d'autres moyens avancés de génération (nuclear, fusion/other DLC/mécaniques spécifiques à certaines planètes). Ceux-ci suivent les mêmes règles de distribution d'énergie : les producteurs se limitent si la demande du réseau est inférieure à l'offre pour éviter le gaspillage.

Stockage

  • Les accumulators stockent de l'énergie électrique. Ils ont une priorité de délivrance plus faible que les autres consommateurs du réseau, donc ils ne se chargent qu'avec le surplus et peuvent être utilisés pour isoler des réseaux lorsqu'ils sont partagés entre plusieurs réseaux (connectez des accumulators aux deux réseaux via des poteaux électriques séparés mais évitez une connexion directe poteau-à-poteau entre les réseaux).
  • Les storage tanks peuvent agir comme des « réservoirs d'énergie » en stockant de la Steam : un storage tank contient 25,000 units de fluide.
    • À 165°C (vapeur de boiler) un tank plein stocke 750 MJ.
    • À 500°C un tank plein stocke environ 2.425 GJ — assez pour alimenter une steam turbine (5.82 MW) pendant ~417 secondes.
  • Utilisez les accumulators pour le buffering électrique (réponse rapide) et les storage tanks quand vous utilisez des steam turbines/steam engines comme tampon pour des variations à moyen terme (cycles jour/nuit solaire, rafales de tourelles).

Distribution et réseaux

  • Les poteaux électriques connectent producteurs et consommateurs dans un réseau électrique. Si deux réseaux sont connectés par n'importe quelle connexion de poteau, ils forment le même réseau.
  • Les power switches fournissent une coupure contrôlable entre deux côtés de câblage. Ils permettent d'alterner quel côté est connecté mais n'ont aucun effet si d'autres connexions entre les deux côtés existent. Utilisez shift-clic sur les poteaux pour effacer les fils lors de l'isolation des réseaux.
  • Les fils de cuivre (câbles de circuit) sont séparés et servent à connecter des entités au réseau de circuits pour la logique/le contrôle ; les fils rouge/vert transmettent des signaux numériques (entiers signés 32 bits).

Techniques de gestion

  • Adaptez la technologie de production aux besoins :
    • Début de partie : boilers + steam engines sont simples, peu coûteux et flexibles côté combustible.
    • Milieu/fin de partie : solar + accumulators fournissent une alimentation faible entretien et sans pollution ; les turbines avec vapeur à 500°C offrent une puissance de haute densité quand l'espace ou le carburant est contraint.
  • Utilisez des accumulators pour lisser la production solaire et fournir l'énergie nocturne. Les ratios optimaux solar:accumulator dépendent de la qualité des panneaux/accumulateurs et de la planète — utilisez les valeurs en jeu ou la règle empirique ci-dessus pour un design rapide.
  • Beacons et modules
    • Les beacons peuvent augmenter massivement le débit de production mais consomment 480 kW chacun et doivent être alimentés en continu. Ils sont les plus efficaces lorsqu'ils sont placés en réseaux couvrant de nombreuses machines compatibles modules (les designs en rangées réduisent le nombre de beacons par machine tout en gardant un pavage simple).
    • Évitez les beacons pour les machines peu utilisées ou les entités non compatibles modules. Utilisez un power switch pour couper les réseaux de beacons quand les machines sont inactives afin d'arrêter le gaspillage d'énergie.
  • Contrôle par circuits : connectez les power switches et les contrôles de générateur au réseau de circuits pour activer/désactiver automatiquement des îlots énergétiques (par ex., désactiver des parties de la base la nuit pour préserver la charge des accumulators).
  • Schémas d'isolation : accumulez de l'énergie sur un ensemble partagé d'accumulators pontés entre deux réseaux pour laisser un réseau les charger et l'autre les vider tout en conservant les réseaux de poteaux séparés.

Valeurs pratiques et agencements

  • Vapeur engine (classique) : 900 kW par engine ; 1 boiler → 2 steam engines.
  • Vapeur turbine : 5.82 MW utilisant 60 units/s at 500°C.
  • Capacité d'un storage tank : 25,000 units ; l'énergie stockée dépend de la température de la Steam (750 MJ à 165°C, ~2.425 GJ à 500°C).
  • Production solaire moyenne (Nauvis) : 42 kW ; un agencement pratique courant utilise ~25 panels + 21 accumulators par objectif d'environ ~1 MW.
  • Les beacons consomment 480 kW chacun.

Astuces et schémas courants

  • Début à milieu de partie : construisez des arrays de steam côtiers espacés pour l'approvisionnement en eau par belt/pump ; maintenez les belts d'approvisionnement en combustible bien alimentés et utilisez des boilers/engines empilables en grilles compactes.
  • Transition vers le solaire progressivement : alimentez les charges critiques et chargez les accumulators pendant la journée, puis déplacez la production non critique ou fortement polluante vers des réseaux journée-seulement si nécessaire.
  • Pour un boost de production dense, utilisez des beacon row arrays (entourez des rangées de machines par des rangées de beacons) pour maximiser la couverture en modules par beacon tout en minimisant la surcharge électrique.
  • Utilisez des storage tanks lors de la conception de systèmes basés sur des turbines ou quand vous voulez une grande rafale de puissance sans ajouter d'énormes fermes d'accumulators.
  • Surveillez les réseaux avec radars/lamps et contrôlez via le réseau de circuits pour automatiser la réduction de charge et l'isolation.

Comprendre ces blocs de construction de génération, stockage et distribution — avec les chiffres concrets ci-dessus pour les machines clés — vous permet de concevoir des systèmes électriques qui passent de bases de démarrage à des megabases sans brownouts ni ressources gaspillées.