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voiture, lance-flammes et moteurs : guide

Si vous voulez aller plus vite qu’à pied et donner à vos défenses une puissance de feu à dégâts de zone, les voitures et les lance-flammes sont l’étape suivante la plus pratique. Le problème, c’est que tous deux dépendent d’abord d’une petite chaîne de production ; la bonne approche consiste donc à les débloquer dans le bon ordre, à mettre en place un approvisionnement régulier en Moteur, puis seulement à monter en puissance pour le combat et les défenses de tourelles. Ce guide vous montre quoi rechercher, quoi fabriquer et comment utiliser efficacement chaque outil dans votre partie.

Débloquer la chaîne de la voiture et du lance-flammes dans le bon ordre

Commencez d’abord par Moteur. Elle nécessite Transformation de l'acier et Pack de science logistique, et elle coûte Pack de science d'automatisation ×1 et Pack de science logistique ×1. Cela débloque la pièce centrale dont ont besoin à la fois votre chaîne de convoyeur et votre chaîne de défense : Élément de moteur. Ensuite, recherchez Automobile. Elle nécessite Logistique 2 et Moteur, et elle coûte Paquet de science d'automatisation ×1 et Pack de science logistique ×1.

Ce n’est qu’ensuite que vous devriez vous tourner vers la partie pétrole. Moteur électrique requiert Lubrifiant, et coûte Pack de science d'automatisation ×1, Pack de science logistique ×1 et Pack de science chimique ×1. Le Lance-flammes lui-même requiert Produits inflammables et Pack de science militaire, et il coûte Pack de science d'automatisation ×1, Pack de science logistique ×1 et Pack de science militaire ×1.

Ne vous précipitez pas sur la branche combat tant que votre acier, vos produits pétroliers et vos packs de science ne sont pas stables. La voiture devient utile dès que vous pouvez la fabriquer, mais le lance-flammes et la tourelle lance-flammes récompensent davantage une chaîne d’approvisionnement fiable qu’un déverrouillage trop hâtif. Si votre usine manque encore d’acier ou de traitement du pétrole brut, concentrez d’abord vos efforts là-dessus.

Mettre en place la production de moteurs dont tout le reste dépend

Toute cette chaîne repose sur Élément de moteur ; construisez donc cette production comme une ligne dédiée, plutôt que d’essayer de l’alimenter manuellement depuis le stockage. Élément de moteur est fabriqué dans une Machine d'assemblage en 10 seconds à partir de Plaque d'acier ×1, Engrenage ×1 et Tuyau ×2. On ne peut pas le fabriquer à la main, il faut donc de toute façon l’automatiser.

Voici la référence la plus rapide pour l’ensemble du sous-système :

Gardez un œil sur les tuyaux et les roues dentées en fer, Voiture ce sont les goulets d’étranglement les plus faciles à créer par accident. Une bonne règle générale consiste à d’abord mettre en place la production de tuyaux et de roues dentées, puis à les laisser alimenter en continu les assembleurs d’Élément de moteur. Une configuration optimisée utile est 2 usines à tuyaux + 1 Engrenage factory → 20 Élément de moteur factories. Il n’est pas nécessaire de la reproduire exactement, mais elle donne bien la direction à suivre : la production d’Élément de moteur a besoin, de manière surprenante, d’un solide approvisionnement en amont.

Une fois cette chaîne stabilisée, Élément de moteur électrique devient facile à ajouter. Elle est fabriquée dans une Machine d'assemblage en 10 secondes à partir de Élément de moteur ×1, de Lubrifiant ×15 et de Circuit électronique ×2. Considérez-la comme une extension ultérieure, pas comme une partie de votre premier dispositif de convoyeur : sa dépendance au Lubrifiant signifie que vous devriez déjà disposer d’une production de pétrole qui tourne sans accroc avant de commencer à la développer.

Fabriquer le Voiture et le ravitailler pour le trajet que vous voulez réellement

Construisez la Voiture dès que votre chaîne de Moteur peut fournir ses composants. Sa recette est Élément de moteur ×8, Plaque de fer ×20 et Plaque d'acier ×5, fabriquée dans une Machine d'assemblage en 2 seconds. Cela fait de la Voiture une récompense très peu coûteuse une fois l’automatisation des Moteur en place.

Utilisez la Voiture pour vous déplacer rapidement sur la carte. C’est un véhicule conduit par le joueur, mais ce n’est pas une plateforme de combat modulaire : elle ne peut pas être contrôlée à distance et ne fournit pas de grille d’équipement. En pratique, cela signifie que vous devez l’utiliser pour vous déplacer vite, pas pour essayer d’en faire un substitut de tank.

Le choix du carburant compte énormément. La Voiture fonctionne avec des objets de carburant combustibles, et des carburants plus puissants augmentent à la fois l’accélération et la vitesse maximale. Combustible solide augmente l’accélération de 20%, Carburant pour fusée de 80% et Combustible nucléaire de 150% par rapport aux carburants de base. Si vous ne voulez qu’une amélioration modeste, Brique en pierre est une amélioration peu coûteuse de la résistance au roulement. Si vous voulez un véritable gain de vitesse, pavez vos grands axes avec Béton ou Béton armé. C’est là que la Voiture révèle tout son potentiel.

Conduisez-la comme un outil de convoyeur point à point. Utilisez un carburant plus puissant pour les trajets plus longs, et améliorez le sol sous vos roues avant d’en attendre des performances maximales. Si vous roulez encore sur de l’herbe et de la terre, la voiture vous paraîtra bien plus lente qu’elle ne devrait l’être.

Utiliser le lance-flammes lui-même comme solution de courte portée contre les essaims et les nids

Une fois Lance-flammes débloqué, fabriquez-en un et gardez-le dans votre barre rapide pour nettoyer les groupes hostiles. La recette est simple : Plaque d'acier ×5 et Engrenage ×10 dans une Machine d'assemblage pendant 10 seconds. Ses munitions sont sa véritable limite, alors assurez-vous de pouvoir l’alimenter avant de compter dessus sur le terrain. Les Munitions pour lance-flammes sont fabriquées dans une **Usine de produits chimiques en 6 seconds à partir de Plaque d'acier ×5 et de Pétrole brut ×100.

Utilisez-le comme arme de contrôle des foules, pas comme outil de précision. Balayez un groupe d’ennemis, un nid ou des arbres, et laissez les flammes faire le reste. Une seule attaque suffit généralement à détruire un nid de déchiqueteur, ce qui en fait un excellent moyen de nettoyage rapide lorsque vous ne voulez pas rester là à échanger des tirs. Faites acheminer du pétrole brut vers la production de munitions dès le début, Voiture une Voiture et un lance-flammes à sec ne sont qu’un poids mort.

L’habitude importante consiste à pulvériser la même zone assez longtemps pour que l’incendie prenne de l’ampleur. La flamme crée des dégâts initiaux de zone et des dégâts sur la durée, et des pulvérisations répétées intensifient la zone en feu. Si vous dégagez une position retranchée, ne faites pas passer le jet au hasard ; concentrez-vous sur l’endroit visé et laissez le feu s’accumuler.

Transformer les tourelles à lance-flammes en une défense évolutive plutôt qu’en piège ponctuel

Pour la défense de base, construisez Tourelle lance-flammes une fois que votre approvisionnement en moteurs est solide. Sa recette est Plaque d'acier ×30, Engrenage ×15, Tuyau ×10, et Élément de moteur ×5, fabriquée dans une Machine d'assemblage en 20 seconds. C’est là que votre investissement antérieur en moteurs porte enfin ses fruits.

Les tourelles Lance-flammes projettent un jet continu de flammes à l’aide de munitions de type lance-flammes et d’énergie de combustion, et elles créent un feu persistant au sol. Le feu dure 2 seconds par défaut, mais si la tourelle continue de tirer au même endroit, il peut s’intensifier jusqu’à 30 seconds et atteindre jusqu’à six fois les dégâts de base. C’est ce comportement que vous voulez exploiter.

Placez des tourelles là où les ennemis doivent passer à plusieurs reprises, en particulier dans les goulots d'étranglement. Faites en sorte qu'elles tiennent une voie, un angle ou l'entrée d'une approche de nid. Ne gaspillez pas un amas dense de tourelles toutes braquées sur exactement la même case en espérant une montée du brûlage plus rapide ; plusieurs tourelles qui tirent au même endroit n'accélèrent pas la progression de l'intensité, la hausse est limitée par le temps de recharge. Éparpillez-les pour qu'elles couvrent l'itinéraire et gardent les ennemis plus longtemps dans les flammes.

Les dégâts des tourelles augmentent de façon multiplicative avec les bonus de munitions fournis par le pétrole, ainsi qu'avec les bonus de recherche de Lance-flammes et de tourelles, donc investissez dans les deux branches d'amélioration. C'est cette montée en puissance qui permet à la tourelle de rester pertinente à mesure que vos ennemis deviennent plus coriaces. Les déchiqueteur et les Spitters sont particulièrement vulnérables, ils n'ont pas de résistance au feu et s'enflamment facilement. Les Spawners et les Worms plus gros ont 3 de résistance fixe au feu, donc les dégâts directs de l'éclaboussure sont moins impressionnants, mais le feu au sol intensifié fait quand même le travail. Les Tanks, les trains et les Spidertrons ont 15 de résistance fixe au feu, donc ne vous attendez pas à ce que les dégâts du début les fassent fondre instantanément ; des améliorations plus fortes rendent les zones intensifiées bien plus dangereuses.

Rappelez-vous aussi les limites : les Tourelle lance-flammes ne peuvent pas être utilisées sur la Plateforme spatiale, les asteroids ont 100% fire resistance, les pentapodes sur Gléba n'ont pas de résistance au feu, et les demolishers sur Vulcanus ont 100% fire resistance. En d'autres termes, utilisez cette arme là où le feu fonctionne réellement, et ne supposez pas qu'elle soit universelle.

Le meilleur schéma est simple : débloquez d’abord Moteur, puis Automobile, construisez ensuite une véritable ligne de production d’Moteur, ajoutez ensuite la Voiture pour les déplacements, et passez enfin aux armes et tourelles à lance-flammes une fois que votre système de pétrole peut les alimenter. Si vous suivez cet ordre, vous obtenez une mobilité précoce et, peu après, un outil défensif puissant et extensible.

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