Skip to main content

samochody, miotacze ognia i silniki — poradnik

Jeśli chcesz poruszać się szybciej niż pieszo i dodać do obrony broń z obrażeniami obszarowymi, samochody i miotacze ognia są kolejnym praktycznym krokiem. Hak polega na tym, że oba rozwiązania najpierw zależą od niewielkiego łańcucha produkcyjnego, więc rozsądnie jest odblokować je we właściwej kolejności, zbudować stabilną dostawę Silniki, a dopiero potem skalować produkcję pod kątem walki i obrony wieżyczkami. Ten poradnik pokazuje, co badać, co wytwarzać i jak skutecznie używać każdego narzędzia we własnej grze.

Odblokuj łańcuch z samochodem i miotaczem ognia we właściwej kolejności

Zacznij od Silniki. Wymaga on Przetwarzanie stali oraz Logistyczne pakiety naukowe, a kosztuje Automatyzacyjne pakiety naukowe ×1 i Logistyczne pakiety naukowe ×1. Odblokowuje to kluczowy element potrzebny zarówno do transportu, jak i do łańcucha obrony: Silnik. Następnie zbadaj Motoryzacja. Wymaga ono Logistyka 2 oraz Silniki, a jego koszt to Automatyzacja Badania pack ×1 i Logistyczne pakiety naukowe ×1.

Dopiero potem powinieneś skierować się w stronę ropy. Silniki elektryczne wymaga Smary i kosztuje Automatyzacyjne pakiety naukowe ×1, Logistyczne pakiety naukowe ×1 oraz Chemiczne pakiety naukowe ×1. Miotacze ognia sam w sobie wymaga Materiały łatwopalne i Zbrojeniowe pakiety naukowe, a jego koszt to Automatyzacyjne pakiety naukowe ×1, Logistyczne pakiety naukowe ×1 oraz Uzbrojenie Badania pack ×1.

Nie wchodź w ścieżkę bojową zbyt wcześnie, zanim stal, produkty ropne i pakiety naukowe nie będą działały stabilnie. Samochód jest przydatny od razu, gdy tylko możesz go zbudować, ale zarówno Miotacze ognia, jak i Działo ogniowe bardziej skorzystają na pewnym łańcuchu dostaw niż na pospiesznym odblokowaniu. Jeśli twoja fabryka nadal głoduje na stal albo przeróbkę ropy naftowej, najpierw poświęć wysiłek właśnie temu.

Ustaw produkcję silników, od której zależy wszystko inne

Wszystko w tym łańcuchu opiera się na Silnik, więc zbuduj go jako osobną linię zamiast próbować podawać go ręcznie z magazynu. Silnik jest wytwarzany w Automat montażowy 1 w 10 sekund z Stalowa płytka ×1, Żelazne koło zębate ×1 oraz Rura ×2. Nie da się go wytworzyć ręcznie, więc i tak potrzebujesz automatyzacji.

Oto najszybsza ściągawka dla całego podsystemu:

Miej oko na rury i koła zębate z żelaza, bo to najłatwiejsze wąskie gardła do przypadkowego stworzenia. Dobrym, prostym podejściem jest najpierw zbudować produkcję rur i kół zębatych, a potem pozwolić im nieprzerwanie zasilać montownie Silnik. Przydatna, zoptymalizowana konfiguracja to 2 fabryki rur + 1 fabryka Żelazne koło zębate → 20 fabryk Silnik. Nie musisz kopiować jej dokładnie, ale pokazuje kierunek: produkcja Silnik potrzebuje zaskakująco solidnego zaplecza.

Gdy ta linia będzie stabilna, Silnik elektryczny łatwo będzie dołożyć. Wytwarza się go w Automat montażowy 1 w 10 seconds z Silnik ×1, Smary ×15 oraz Układ elektroniczny ×2. Traktuj to jako późniejsze rozszerzenie, a nie część pierwszego układu pojazdów, bo zależność od lubrykantu oznacza, że zanim zaczniesz skalować tę produkcję, ropa powinna już działać płynnie.

Wytwórz samochód i zatankuj go na taką podróż, jakiej naprawdę potrzebujesz

Zbuduj Samochód tak szybko, jak tylko twoja linia silników będzie mogła odciążyć produkcję części. Jego przepis to Silnik ×8, Żelazna płytka ×20 oraz Stalowa płytka ×5, wytwarzane w Automat montażowy 1 przez 2 sekundy. Dzięki temu Samochód jest bardzo tanią inwestycją zwrotną, gdy automatyzacja silników już działa.

Używaj Samochód do szybkiego przemieszczania się po mapie. To pojazd, którym może jeździć gracz, ale nie jest modułową platformyą bojową: nie da się nim sterować zdalnie i nie ma siatki wyposażenia. W praktyce oznacza to, że powinieneś używać go do szybkiego przemieszczania siebie, a nie próbować robić z niego substytutu czołgu.

Wybór paliwa ma duże znaczenie. Samochód jest zasilany palnymi paliwami, a mocniejsze paliwa zwiększają zarówno przyspieszenie, jak i prędkość maksymalną. Paliwo stałe zwiększa przyspieszenie o 20%, Paliwo rakietowe o 80%, a Paliwo jądrowe o 150% w porównaniu z podstawowymi paliwami. Jeśli zależy ci tylko na umiarkowanej poprawie, Kamienna cegła jest tanim ulepszeniem oporu toczenia. Jeśli chcesz prawdziwego wzrostu prędkości, wybrukuj główne trasy Beton albo Żelazobeton. To właśnie tam Samochód naprawdę błyszczy.

Prowadź go jak narzędzie do transportu punkt-punkt. Używaj mocniejszego paliwa na dłuższe przejazdy drogowe i ulepszaj podłoże pod sobą, zanim zaczniesz oczekiwać najwyższej wydajności. Jeśli nadal jedziesz po trawie i ziemi, samochód będzie sprawiał wrażenie dużo wolniejszego, niż powinien.

Użyj samego Miotacze ognia jako rozwiązania z bliska przeciw rojom i gniazdom

Gdy tylko Miotacze ognia zostanie odblokowany, wykonaj jeden egzemplarz i trzymaj go na pasku szybkiego dostępu do czyszczenia wrogich skupisk. Przepis jest prosty: Stalowa płytka ×5 oraz Żelazne koło zębate ×10 w Automat montażowy 1 przez 10 sekund. Prawdziwym ograniczeniem jest jego amunicja, więc upewnij się, że możesz ją dostarczać, zanim zaczniesz polegać na nim w terenie. Napalm do miotacza ognia wytwarza się w Zakład chemiczny w 6 sekund z Stalowa płytka ×5 i Ropa naftowa ×100.

Używaj go jako broni do kontroli tłumu, a nie jako precyzyjnego narzędzia. Przesuwaj go po grupie przeciwników, gnieździe albo drzewach i pozwól, by ogień dokończył robotę. Jeden atak zwykle wystarcza, by zniszczyć gniazdo saczaów, co czyni go znakomitym do szybkiego oczyszczania terenu, gdy nie chcesz stać w miejscu i wymieniać ognia. Na wczesnym etapie utrzymuj dopływ Ropa naftowa do produkcji amunicji, bo Miotacze ognia, który wyschnie, to tylko martwy ciężar.

Nawyk, który jest naprawdę ważny, to spryskiwanie tego samego obszaru wystarczająco długo, aby ogień zdążył się rozkręcić. Płomień tworzy początkowe obrażenia obszarowe oraz obrażenia w czasie, a powtarzane spryskiwanie sprawia, że płonący obszar się nasila. Jeśli czyścisz umocnioną pozycję, nie machaj strumieniem losowo; skup się na jednym miejscu i pozwól, by ogień się nawarstwił.

Zamień Działo ogniowe w skalowalną obronę zamiast jednorazowej pułapki

Do obrony bazy zbuduj Działo ogniowe, gdy tylko twoja produkcja silników będzie już stabilna. Jego recepta to Stalowa płytka ×30, Żelazne koło zębate ×15, Rura ×10 oraz Silnik ×5, wytwarzane w Automat montażowy 1 w 20 seconds. To właśnie tutaj zwraca się wcześniejsza inwestycja w silniki.

Wieżyczki Miotacz ognia strzelają ciągłym strumieniem ognia, używając amunicji do miotacza ognia oraz energii spalania, i tworzą trwały ogień na ziemi. Ogień utrzymuje się domyślnie przez 2 sekundy, ale jeśli wieżyczka będzie dalej strzelać w to samo miejsce, może się nasilać nawet do 30 sekund i osiągnąć do sześciokrotności bazowych obrażeń. To właśnie ten mechanizm chcesz wykorzystać.

Ustawiaj wieżyczki tam, gdzie wrogowie muszą przechodzić wielokrotnie, zwłaszcza w wąskich gardłach. Niech trzymają korytarz, zakręt albo wejście na podejście do gniazda. Nie marnuj gęstego skupiska wieżyczek, które celują dokładnie w to samo elektryczny, licząc na szybsze narastanie ognia; wiele wieżyczek strzelających w to samo miejsce nie przyspiesza wzrostu intensywności, bo przyrost jest ograniczony przez czas odnowienia. Rozstaw je tak, by pokrywały trasę i trzymały wrogów w ogniu dłużej.

Obrażenia wieżyczek skalują się multiplikatywnie wraz z bonusami do amunicji dostarczanej przez ropę oraz bonusami z badań nad Działo ogniowe i wieżyczkami, więc inwestuj w obie gałęzie ulepszeń. To właśnie to skalowanie sprawia, że wieżyczka pozostaje skuteczna, gdy wrogowie stają się coraz silniejsi. sacza i Spitters są szczególnie podatne, ponieważ nie mają odporności na ogień i łatwo się zapalają. Spawners i większe worms mają 3 płaskiej odporności na ogień, więc bezpośredni rozprysk robi mniejsze wrażenie, ale zintensyfikowany ogień na ziemi i tak wykonuje robotę. Czołgi, przystanek i spidertrona mają 15 płaskiej odporności na ogień, więc nie oczekuj, że wczesne obrażenia stopią je natychmiast; mocniejsze ulepszenia sprawiają, że zintensyfikowane plamy są znacznie groźniejsze.

Pamiętaj też o ograniczeniach: działo ogniowe nie może być używane na platformach kosmicznych, asteroidy mają 100% odporności na ogień, pentapody na Gleba nie mają odporności na ogień, a demolishers na Wulkanus mają 100% odporności na ogień. Innymi słowy, używaj tej broni tam, gdzie ogień naprawdę działa, i nie zakładaj, że sprawdza się wszędzie.

Najlepsza kolejność jest prosta: najpierw odblokuj Silniki, potem Motoryzacja, następnie zbuduj prawdziwą linię produkcji silników, potem dodaj samochód do przemieszczania się, a na końcu przejdź do broni i wieżyczek z miotaczem ognia, gdy tylko twój system naftowy będzie w stanie je obsłużyć. Jeśli będziesz się trzymać tej kolejności, wcześnie zyskasz mobilność, a wkrótce potem potężne, skalowalne narzędzie obronne.

Pages featured in this guide