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Auto, Flammenwerfer und Motoren: Leitfaden

Wenn du bereit bist, dich schneller als zu Fuß zu bewegen und deinen Verteidigungen Flächenangriffskraft zu geben, sind Autos und Flammenwerfer der nächste praktische Schritt. Der Haken ist, dass beide zunächst von einer kleinen Produktionskette abhängen. Deshalb ist es klug, sie in der richtigen Reihenfolge freizuschalten, eine stetige Versorgung mit Motoren aufzubauen und erst dann Kampf und Turmverteidigung zu skalieren. Dieser Leitfaden zeigt dir, was du erforschen, was du herstellen und wie du jedes Werkzeug in deinem eigenen Spiel effektiv einsetzen solltest.

Die Auto- und Flammenwerfer-Kette in der richtigen Reihenfolge freischalten

Beginne zuerst mit Motoren. Dafür brauchst du Stahlverarbeitung und Wissenschaftspaket für Logistik, und es kostet Wissenschaftspaket für Automatisierung ×1 und Wissenschaftspaket für Logistik ×1. Dadurch wird der Kernbaustein freigeschaltet, den sowohl deine Fließ- als auch deine Verteidigungskette brauchen: Motor. Danach erforschst du als Nächstes Automobilität. Dafür sind Logistik 2 und Motoren erforderlich, und es kostet Automatisierung Forschungsfortschrittspaket ×1 und Wissenschaftspaket für Logistik ×1.

Erst danach solltest du dich in Richtung der Ölseite vorarbeiten. Elektromotoren benötigt Schmiermittel und kostet Wissenschaftspaket für Automatisierung ×1, Wissenschaftspaket für Logistik ×1 und Wissenschaftspaket für Chemie ×1. Flammenwerfer selbst benötigt Entzündliche Stoffe und Wissenschaftspaket für Militär und kostet Wissenschaftspaket für Automatisierung ×1, Wissenschaftspaket für Logistik ×1 und Militär Forschungsfortschrittspaket ×1.

Dränge den Kampfzweig nicht vor, bevor dein Stahl, deine Ölprodukte und deine Wissenschaftspakete stabil laufen. Das Auto ist nützlich, sobald du es bauen kannst, aber der Flammenwerfer und der Flammenwerfer-Geschützturm belohnen eine zuverlässige Versorgungskette mehr als eine überstürzte Freischaltung. Wenn deiner Fabrik noch Stahl oder die Verarbeitung von Rohöl fehlt, investiere diese Arbeit zuerst dort.

Die Motorproduktion aufbauen, von der alles andere abhängt

Alles in dieser Kette baut auf Motor auf, also richte dafür eine eigene Produktionslinie ein, statt zu versuchen, sie per Hand aus dem Lager zu speisen. Motoren wird in einer Montagemaschine 1 in 10 Sekunden aus Stahlträger ×1, Eisenzahnrad ×1 und Rohr ×2 hergestellt. Sie lässt sich nicht per Hand fertigen, also brauchst du ohnehin Automatisierung.

Hier ist die schnellste Übersicht für das gesamte Subsystem:

Behalte Rohre und Eisenzahnrad im Blick, denn das sind die leichtesten Engpässe, die man versehentlich erzeugen kann. Als saubere Faustregel baut man zuerst die Produktion von Rohren und Zahnrädern auf und lässt sie dann die Assemblierer für Motoren kontinuierlich versorgen. Ein nützliches optimiertes Setup ist 2 Rohrfabriken + 1 Eisenzahnrad-Fabrik → 20 Motor-Fabriken. Du musst das nicht exakt so nachbauen, aber es zeigt die Richtung: Die Motoren-unit-Produktion braucht überraschend viel stabile Vorproduktion.

Sobald diese Linie stabil läuft, lässt sich Elektromotor leicht hinzufügen. Er wird in einer Montagemaschine 1 in 10 Sekunden aus Motor ×1, Schmiermittel ×15 und Elektronischer Schaltkreis ×2 hergestellt. Betrachte ihn als spätere Erweiterung und nicht als Teil deiner ersten Fahrzeugproduktion, denn wegen der Abhängigkeit von Schmiermittel solltest du das Öl bereits reibungslos am Laufen haben, bevor du mit dem Skalieren beginnst.

Das Auto herstellen und mit Treibstoff für die Fahrt versorgen, die du tatsächlich willst

Bau den Auto so bald wie möglich, sobald deine Motorenproduktion die Teile entbehren kann. Sein Rezept besteht aus Motor ×8, Eisenplatte ×20 und Stahlträger ×5 und wird in einer Montagemaschine 1 in 2 Sekunden gefertigt. Damit ist das Auto eine sehr günstige Belohnung, sobald die Automatisierung von Motoren läuft.

Nutze das Auto für schnelle persönliche Fortbewegung über die Karte. Es ist ein vom Spieler fahrbares Fahrzeug, aber keine modulare Kampfplattform: Es kann nicht ferngesteuert werden und bietet keinen Ausrüstungsraster. In der Praxis heißt das, dass du es benutzen solltest, um dich schnell zu bewegen, nicht um daraus einen Panzerersatz zu machen.

Die Wahl des Treibstoffs ist sehr wichtig. Das Auto wird mit brennbaren Brennstoffgegenständen betrieben, und stärkere Brennstoffe erhöhen sowohl die Beschleunigung als auch die Höchstgeschwindigkeit. Festbrennstoff erhöht die Beschleunigung um 20%, Raketenbrennstoffe um 80% und Uranversetzter Brennstoff um 150% im Vergleich zu einfachen Brennstoffen. Wenn du nur eine moderate Verbesserung möchtest, ist Ziegelstein ein günstiges Upgrade für den Rollwiderstand. Wenn du den wirklichen Geschwindigkeitszuwachs willst, pflastere deine Hauptstrecken mit Beton oder Stahlbeton. Dort zeigt das Auto erst wirklich, was es kann.

Fahre es wie ein Punkt-zu-Punkt-Transportmittel. Verwende stärkeren Treibstoff für längere Fahrten auf der Straße, und verbessere den Untergrund, bevor du Spitzenleistung erwartest. Wenn du noch über Gras und Erde fährst, fühlt sich das Auto viel langsamer an, als es sein sollte.

Den Flammenwerfer selbst als Nahbereichslösung gegen Schwärme und Nester verwenden

Sobald Flammenwerfer freigeschaltet ist, stelle einen her und halte ihn in deiner Schnellleiste bereit, um feindliche Ansammlungen zu beseitigen. Das Rezept ist einfach: Stahlträger ×5 und Eisenzahnrad ×10 in einer Montagemaschine 1 für 10 Sekunden. Die eigentliche Begrenzung ist seine Munition, also stelle sicher, dass du ihn versorgen kannst, bevor du dich im Feld darauf verlässt. Brennstoff für Flammenwerfer wird in einer Chemiefabrik in 6 Sekunden aus Stahlträger ×5 und Rohöl ×100 hergestellt.

Verwende ihn als Waffe zur Massenkontrolle, nicht als Präzisionswerkzeug. Ziehe ihn über eine Gruppe von Gegnern, ein Nest oder Bäume hinweg und lass das Feuer den Rest erledigen. Ein einziger Angriff reicht in der Regel aus, um ein Beißernest zu zerstören, was ihn hervorragend für das schnelle Säubern macht, wenn du nicht herumstehen und Schüsse austauschen willst. Halte den Zufluss von Rohöl in die Munitionsproduktion früh aufrecht, denn ein Flammenwerfer, dem die Munition ausgeht, ist nur totes Gewicht.

Die wichtige Gewohnheit ist, denselben Bereich lange genug zu besprühen, damit sich das Feuer aufbauen kann. Die Flamme verursacht zunächst Flächenschaden und Schaden über Zeit, und wiederholtes Besprühen lässt das brennende Gebiet immer intensiver werden. Wenn du eine befestigte Stellung räumst, solltest du den Strahl nicht wahllos hin- und herschwenken; bleib bei der Stelle und lass das Feuer sich aufstapeln.

Mache Flammenwerfer-Geschützturm zu einer skalierbaren Verteidigung statt zu einer einmaligen Falle

Für die Basisverteidigung baust du Flammenwerfer-Geschützturm, sobald deine Motoren-Versorgung stabil ist. Sein Rezept besteht aus Stahlträger ×30, Eisenzahnrad ×15, Rohr ×10 und Motor ×5 und wird in einer Montagemaschine 1 in 20 seconds hergestellt. Hier zahlt sich deine frühere Investition in Motoren aus.

Flammenwerfer-Türme feuern einen kontinuierlichen Flammenstrahl mit Munition vom Typ Flammenwerfer und Brennerenergie ab und erzeugen dauerhaftes Feuer auf dem Boden. Das Feuer hält standardmäßig 2 seconds an, aber wenn der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert, kann es sich bis auf 30 seconds intensivieren und bis zu sechsmal so viel Grundschaden erreichen. Genau dieses Verhalten willst du ausnutzen.

Platziere Türme dort, wo Gegner immer wieder hindurchmüssen, besonders an Engpässen. Lass sie eine Spur, eine Ecke oder den Eingang zu einem Anmarschweg eines Nestes halten. Verschwendet keinen dichten Block aus Türmen, die alle auf exakt dasselbe Feld zielen, und erwartet dann einen schnelleren Aufbau der Brandintensität; mehrere Türme, die auf denselben Punkt feuern, beschleunigen das Ansteigen der Intensität nicht, weil der Zuwachs durch die Abklingzeit begrenzt ist. Verteile sie so, dass sie den Weg abdecken und Gegner länger im Feuer halten.

Der Schaden der Türme skaliert multiplikativ mit den Munition-Boni aus Ölversorgung sowie den Forschungsboni für Flammenwerfer-Geschützturm und geschützturm, also investiere in beide Upgrade-Linien. Genau diese Skalierung sorgt dafür, dass der Turm auch dann noch relevant bleibt, wenn deine Gegner zäher werden. Biters und Spitters sind besonders anfällig, weil ihnen Feuerresistenz fehlt und sie leicht entzündet werden. Spawners und größere Worms haben 3 flache Feuerresistenz, daher ist der direkte Flächenschaden weniger beeindruckend, aber intensiviertes Bodenfeuer erledigt die Sache trotzdem. Panzer, Züge und Spidertrons haben 15 flache Feuerresistenz, also erwarte nicht, dass früher Schaden sie sofort schmelzen lässt; stärkere Upgrades machen die intensivierten Flächen deutlich gefährlicher.

Denk auch an die Grenzen: Flammenwerfer-Geschützturm können nicht auf Weltraumplattformen eingesetzt werden, asteroidensammler haben 100% Feuerresistenz, fünfbein auf Gleba haben keine Feuerresistenz, und demolishers auf Vulcanus haben 100% Feuerresistenz. Mit anderen Worten: Setze die Waffe dort ein, wo Feuer tatsächlich funktioniert, und geh nicht davon aus, dass das überall so ist.

Das beste Vorgehen ist einfach: Schalte zuerst Motoren frei, dann Automobilität, baue anschließend eine richtige Motoren-Produktionslinie, füge dann den Auto für Reisen hinzu und steige schließlich auf Flammenwerfer-Waffen und -Geschütztürme um, sobald dein Ölsystem sie unterstützen kann. Wenn du diese Reihenfolge einhältst, erhältst du früh Mobilität und kurz darauf ein starkes, skalierbares Verteidigungswerkzeug.

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