Skip to main content

Broń rakietowa, wyrzutnia rakiet i rakiety — poradnik

Odblokuj najpierw Broń rakietowa, a potem uruchom minimalny łańcuch produkcji

Jeśli chcesz mieć dalekosiężną siłę ognia, która potrafi rozbijać bazy wroga, Broń rakietowa to moment, w którym twoja armia zaczyna naprawdę robić wrażenie. Zacznij od zbadania Broń rakietowa, zanim spróbujesz ustawiać cokolwiek w tym obszarze, ponieważ to ona jest wymaganiem wstępnym dla ścieżki z wyrzutnią rakiet i wieżyczką rakietową. Lista wymagań wstępnych nie jest długa, ale ma znaczenie: potrzebujesz Materiały wybuchowe, Materiały łatwopalne oraz Zbrojeniowe pakiety naukowe, zanim będziesz mógł zacząć.

Gdy Broń rakietowa będzie odblokowane, najpierw zbuduj łańcuch amunicji, a dopiero potem broń. Wąskie gardło jest proste: rakiety zużywają Materiały wybuchowe i Żelazna płytka, a sama wyrzutnia rakiet kosztuje także Żelazna płytka, Żelazne koło zębate oraz Układ elektroniczny. Jeśli zrobisz wyrzutnię zbyt wcześnie, możesz zostać z drogą bronią i bez pocisków do wystrzelenia. To dokładnie tego rodzaju błąd, który spowalnia rozwój wojskowy, więc upewnij się, że produkcja materiałów wybuchowych jest stabilna, a zapas żelaza wystarczający, zanim się na to zdecydujesz.

Oto podstawowa referencja dla pierwszego kroku tego łańcucha:

Użyj tej tabeli jako celu produkcyjnego: najpierw uruchom stały dopływ rakiet, a dopiero potem dołóż montaż wyrzutni, gdy już będziesz wiedzieć, że potrafisz ją zasilać. Na początek wystarczy niewielka, wydzielona linia, a później możesz ją rozbudować, kiedy zobaczysz, jak często naprawdę zużywasz amunicję.

Wybierz odpowiednią rakietę do celu, z którym walczysz

Rakiety są podstawową amunicją do Wyrzutnia rakiet, Działka rakietowe i spidertrona, więc gdy tylko zaczniesz je wytwarzać, jednocześnie przygotowujesz grunt pod późniejsze narzędzia bojowe. Traktuj zwykłe rakiety jako trudniejszą opcję do pojedynczego celu. Mają duży zasięg i obrażenia, a przy tym świetnie nadają się do atakowania wrogich budynków, co jest dokładnie tym, czego chcesz, gdy próbujesz przebić się przez bazę.

Eksplosive Rakieta są drugą stroną tego wyboru. Wytwarzaj je wtedy, gdy chcesz, żeby większą część pracy wykonał efekt obszarowy, zwłaszcza przeciwko grupom wrogów. Ich całkowite obrażenia bazowe wynoszą 150 wobec 200 dla zwykłej rakiety, ale 100 z tego to obrażenia obszarowe, co sprawia, że są bardzo skuteczne, gdy cele stoją ciasno razem. To czyni je opcją do walki z tłumem, a nie ulepszeniem surowych obrażeń. Jeśli twoim celem jest niszczenie struktur, trzymaj zwykłe rakiety w obiegu; jeśli twoim celem jest karanie skupionych wrogów albo czyszczenie chaotycznych umocnień, przejdź na Wybuchowy pocisk rakietowy.

Jeśli chcesz zachować kolejność odblokowań, pamiętaj, że Rakieta wybuchowa są późniejszym krokiem w tym łańcuchu, ponieważ wymagają Broń rakietowa oraz Uzbrojenie 3 poprzez Zaawansowana broń rakietowa. W praktycznej rozgrywce oznacza to, że nie powinieneś czekać z ich użyciem, zanim zaczniesz korzystać z Wyrzutnia rakiet. Zacznij od zwykłych rakiet, a potem dodaj Rakieta wybuchowa, gdy twoja nauka wojskowa i produkcja będą w stanie obsłużyć dodatkowe przetwarzanie.

Unikaj marnowania drogiej amunicji do wyrzutni na niewłaściwe walki

Wyrzutnia rakiet jest potężną bronią przeciwko bazom wroga. Ma duży zasięg i wysokie obrażenia, co czyni go świetnym narzędziem do wdzierania się na wrogie terytorium, gdzie trzeba dosięgnąć struktur, zanim zdążą cię przytłoczyć. Wykorzystaj ten zasięg na swoją korzyść: trzymaj się z tyłu, wyłuskuj niebezpieczne budynki i pozwól launcherowi wykonywać kosztowną pracę tylko tam, gdzie taka praca naprawdę jest uzasadniona.

Nie używaj go domyślnie przeciwko wrogim stworzeniom. Amunicja jest bardzo droga, a ten koszt sprawia, że przy zwykłym czyszczeniu terenu z dzikiej fauny jest to słaby interes. Do rutynowej walki używaj tańszych narzędzi, a rakiety zachowaj na cele, które najlepiej wymazują z mapy. Zasada jest prosta: jeśli problemem jest gniazdo, ściana struktur albo broniona baza, rakiety są warte swojej ceny; jeśli problemem jest lokalny opór, oszczędzaj amunicję.

Ta dyscyplina ma jeszcze większe znaczenie, gdy zaczynasz skalować produkcję. launcher, który cały czas strzela w niewłaściwy cel, zużyje twoje żelazo i Materiały wybuchowe szybciej, niż fabryka zdoła je uzupełnić. launcher używany wybiórczo staje się jednym z najsilniejszych sposobów radzenia sobie z wrogą infrastrukturą w grze.

Używaj launchera jako pomostu do swojego arsenału na późną fazę gry

Nie traktuj Wyrzutnia rakiet jako ślepej uliczki w uzbrojeniu. Jest on także używany do tworzenia wszechstronnego, późnogrowego spidertrona, więc każdy zbudowany przez ciebie launcher może być częścią większego planu wojskowego. To sprawia, że ta linia broni jest cenniejsza niż zwykły, tymczasowy ulepszacz: nie tylko uzbrajasz się na teraz, lecz także przygotowujesz materiały i komponenty na późniejszą mobilność oraz siłę ognia.

Dlatego opłaca się utrzymywać stałą produkcję Rakieta. Ta sama rodzina amunicji obsługuje Wyrzutnia rakiet, Działka rakietowe i spidertrona, więc solidny zapas Rakieta przynosi korzyść więcej niż jednej części twojej armii. Jeśli planujesz z wyprzedzeniem, myśl raczej o ciągłym łańcuchu dostaw amunicji niż o jednorazowej partii. W ten sposób, gdy przejdziesz do cięższych systemów, nie będziesz musiał odtwarzać całego łańcucha dostaw od zera.

Zbadaj Działka rakietowe, gdy potrzebujesz obrony stacjonarnej

Gdy będziesz gotów przekształcić rodzinę rakiet w obronę bazy, zbaduj Działka rakietowe. Jego lista wymagań jest bardziej wymagająca: Broń rakietowa, Włókna węglowe oraz silniejsze materiały wybuchowe 2, a koszt badań obejmuje Automatyzacyjne pakiety naukowe, Logistyczne pakiety naukowe, Zbrojeniowe pakiety naukowe, Chemiczne pakiety naukowe, Kosmiczne pakiety naukowe i Rolnicze pakiety naukowe. Innymi słowy, nie jest to wieżyczka do wczesnej ekspansji; to późniejsza inwestycja dla bardziej rozwiniętej fabryki.

Buduj pod Działka rakietowe dopiero wtedy, gdy zaopatrzenie w rakiety będzie stabilne, ponieważ sama wieżyczka zużywa cztery Wyrzutnia rakiet, cztery Układy procesorowe, dwadzieścia Włókna węglowe, dwadzieścia Stalowa płytka i dwadzieścia Żelazne koło zębate. To poważna inwestycja, więc traktuj każdą wieżyczkę jako zamianę cennego sprzętu wyrzutni na stałe stanowisko obronne. Ma być przenoszona, przekazywana i stawiana przez graczy lub insertery, co czyni ją idealną, gdy chcesz wyznaczyć linię obrony i przestać ręcznie przenosić broń z miejsca na miejsce.

Używaj Działka rakietowe, gdy chcesz zamienić rodzinę rakiet w stacjonarne stanowisko obronne. To jest jego prawdziwa wartość: pozwala ci umieścić ciężki ogień rakietowy tam, gdzie jest najbardziej potrzebny, i zostawić go na miejscu. Jeśli dopiero zaczynasz z Broń rakietowa, nie spiesz się z tym krokiem. Jeśli masz już niezawodną produkcję amunicji i potrzebujesz mocniejszej obrony bazy, staje się to jednym z najlepszych sposobów, by wykorzystać swoją inwestycję.

Praktyczna kolejność do wykonania

  1. Zbadaj Broń rakietowa.
  2. Najpierw uruchom dostawy Rakieta i Żelazna płytka.
  3. Dodaj produkcję Materiały wybuchowe, a potem zbuduj Wyrzutnia rakiet.
  4. Produkuj explosive Rakieta, gdy chcesz obrażenia obszarowe przeciwko skupionym celom.
  5. Utrzymuj stały dopływ Rakieta na potrzeby planowania spidertrona.
  6. Przejdź do Działka rakietowe dopiero wtedy, gdy twoje późnogrowe materiały i zapas amunicji są stabilne.

Jeśli będziesz trzymać się tej kolejności, wyciśniesz z Broń rakietowa największy zwrot bez marnowania drogiej amunicji ani budowania zaawansowanego sprzętu, zanim twoja produkcja będzie w stanie go utrzymać.

Pages featured in this guide