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roquettes et lance-missiles : guide

Débloquer d'abord Arsenal de missiles, puis mettre en place la chaîne de production minimale

Si vous voulez une puissance de feu à longue portée capable de percer les bases ennemies, Arsenal de missiles est le moment où votre armement commence vraiment à peser lourd. Commencez par rechercher Arsenal de missiles avant d’essayer de mettre en place quoi que ce soit dans cette branche, Voiture c’est le prérequis pour la voie du Lance-missiles et de la Tourelle lance-missile. La liste des prérequis n’est pas très longue, mais elle compte : il vous faut Explosifs, Produits inflammables et Pack de science militaire avant de pouvoir commencer.

Une fois Arsenal de missiles débloqué, construisez d’abord la chaîne des munitions, puis l’arme. Le goulot d’étranglement est simple : les Missile consomment des Explosifs et des Plaque de fer, tandis que le Lance-missiles lui-même coûte aussi des Plaque de fer, Engrenage et Circuit électronique. Si vous fabriquez le lanceur trop tôt, vous pouvez vous retrouver avec une arme coûteuse et aucune ogive à tirer. C’est exactement le genre d’erreur qui ralentit l’expansion militaire, alors assurez-vous que votre production d’explosifs est stable et que votre approvisionnement en fer est solide avant de vous engager.

Voici la référence de base pour la première étape de la chaîne :

Servez-vous de ce tableau comme objectif de production : faites d’abord circuler les Missile, puis ajoutez l’assemblage du launcher une fois que vous savez que vous pouvez l’alimenter. Une petite ligne dédiée suffit pour commencer, et vous pourrez monter en cadence plus tard, quand vous saurez à quelle fréquence vous consommez réellement les munitions.

Choisissez la bonne Missile pour la cible que vous combattez

Les Missile sont les munitions courantes du Lance-missiles, du Tourelle lance-missile et du spidertron, donc dès que vous commencez à en fabriquer, vous posez aussi les bases de futurs outils de combat. Considérez les standard Missile comme votre option la plus efficace contre une seule cible. Elles ont une grande portée et infligent beaucoup de dégâts, et elles sont parfaites pour attaquer les bâtiments ennemis, ce qui est exactement ce qu’il faut quand vous essayez de dégager un passage à travers une base.

Les missiles explosifs sont l’autre versant du choix. Fabriquez-en quand vous voulez que les dégâts de zone fassent davantage le travail, surtout contre des groupes d’ennemis. Leur dégâts de base total est de 150 contre 200 pour un missile standard, mais 100 de ces dégâts sont des dégâts de zone, ce qui les rend très efficaces quand les cibles sont regroupées. Elles constituent donc l’option pour combattre des groupes, et non pas l’amélioration brute des dégâts. Si votre objectif est de démolir des structures, gardez les missiles standard dans votre arsenal ; si votre objectif est de punir des ennemis serrés les uns contre les autres ou de nettoyer des défenses confuses, passez aux missiles explosifs.

Si vous voulez suivre l’ordre de déverrouillage, retenez que les Missile explosif arrivent plus tard dans la progression, Voiture elles exigent Arsenal de missiles et Militaire 3 via Arsenal de missiles explosifs. En pratique, cela signifie que vous ne devez pas attendre de les avoir avant de commencer à utiliser le Lance-missiles. Commencez avec des standard Missile, puis ajoutez des Missile explosif lorsque votre science militaire et votre production peuvent absorber ce traitement supplémentaire.

Évitez de gaspiller des munitions coûteuses du lance-roquettes dans les mauvais combats

Le lance-roquettes est une arme puissante contre les bases ennemies. Sa longue portée et ses dégâts élevés en font un excellent choix pour progresser en territoire hostile, là où il faut atteindre les structures avant qu’elles ne vous submergent. Mettez cette portée à votre avantage : restez en arrière, éliminez les bâtiments dangereux, et laissez le lance-roquettes faire le travail coûteux seulement là où ce coût est réellement justifié.

Ne le prenez pas par défaut contre les créatures ennemies. Les munitions sont très chères, et ce coût en fait un mauvais échange lorsque vous ne faites que nettoyer la faune locale. Utilisez des outils moins coûteux pour les combats courants et réservez les roquettes aux cibles qu’elles détruisent le mieux. La règle est simple : si le problème est un nid, un mur de structures ou une base fortifiée, les roquettes en valent la peine ; si le problème est une résistance locale, économisez vos munitions.

Cette discipline devient encore plus importante à mesure que votre échelle de production augmente. Un lance-roquettes qui tire en permanence sur la mauvaise cible consommera votre fer et vos Explosifs plus vite que votre usine ne pourra les remplacer. Un lance-roquettes utilisé avec discernement devient l’une des réponses les plus efficaces aux infrastructures ennemies du jeu.

Utilisez le lance-roquettes comme tremplin vers votre arsenal de fin de partie

Ne considérez pas le lance-roquettes comme une arme sans issue. Il sert aussi à créer le polyvalent spidertron de fin de partie, donc chaque lance-roquettes que vous construisez peut s’inscrire dans un plan militaire plus vaste. Cela rend cette ligne d’armes plus précieuse qu’une simple amélioration temporaire : vous ne vous armez pas seulement pour maintenant, vous préparez aussi des matériaux et des composants pour plus tard, afin d’obtenir mobilité et puissance de feu.

C’est pourquoi il est utile de maintenir une production de roquettes régulière. La même famille de munitions alimente le lance-roquettes, le Tourelle lance-missile et le spidertron, donc un bon stock de roquettes profite à plus d’une partie de votre armée. Si vous anticipez, pensez en termes de flux continu de munitions plutôt que de production ponctuelle. Ainsi, lorsque vous passerez à des systèmes plus lourds, vous n’aurez pas à reconstruire toute la chaîne d’approvisionnement depuis zéro.

Recherchez Tourelle lance-missile quand vous avez besoin d’une défense fixe

Quand vous êtes prêt à transformer la famille des roquettes en défense de base, recherchez Tourelle lance-missile. Sa liste de prérequis est plus exigeante : Arsenal de missiles, Fibre de carbone, Explosifs avancés 2, et son coût de recherche s’étend à Pack de science d'automatisation, Pack de science logistique, Pack de science militaire, Pack de science chimique, Pack de science spatiale, et Pack de science agricole. Autrement dit, ce n’est pas une tourelle d’expansion précoce ; c’est un engagement plus tardif pour une usine déjà bien établie.

Ne construisez Tourelle lance-missile qu’une fois votre approvisionnement en roquettes stabilisé, Voiture la tourelle elle-même consomme quatre Lance-missiles, quatre Processeur, vingt Fibre de carbone, vingt Plaque d'acier, et vingt Engrenage. C’est un investissement conséquent ; considérez donc chaque tourelle comme la conversion d’un matériel de lancement précieux en emplacement fixe. Elle est conçue pour être portée, déplacée et posée par les joueurs ou les Bras robotisé, ce qui la rend idéale lorsque vous voulez établir une ligne défensive et cesser de déplacer l’arme à la main.

Utilisez Tourelle lance-missile lorsque vous avez besoin de transformer la famille des roquettes en un emplacement défensif fixe. C’est là sa véritable valeur : il vous permet de placer une puissance de feu lourde là où vous en avez le plus besoin, puis de la laisser sur place. Si vous débutez avec Arsenal de missiles, ne vous précipitez pas sur cette étape. Si vous disposez déjà d’une production de munitions fiable et que vous avez besoin d’une défense de base plus solide, cela devient l’une des meilleures façons de rentabiliser votre investissement.

Ordre pratique à suivre

  1. Recherchez Arsenal de missiles.
  2. Mettez d’abord en place l’approvisionnement en Missile et en Plaque de fer.
  3. Ajoutez la production de Explosifs, puis construisez le lance-roquettes.
  4. Produisez des Missile explosif une fois que vous voulez des dégâts de zone contre des cibles groupées.
  5. Continuez à faire circuler les roquettes pour la planification du spidertron.
  6. Passez à Tourelle lance-missile uniquement lorsque vos ressources de fin de partie et votre approvisionnement en munitions sont stables.

Si vous suivez cet ordre, vous tirerez le meilleur parti de Arsenal de missiles sans gaspiller de munitions coûteuses ni construire de l’équipement avancé avant que votre production puisse le supporter.

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