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ロケット弾とロケットランチャー攻略

まず ロケット弾の開発 を解除し、そのあとで最小限の生産ラインを組み立てます

敵の拠点を破壊できる長距離火力が欲しいなら、ロケット弾の開発 は、軍事力が本格的に重くなり始める節目です。まずは、この流れの設備を何か組む前に ロケット弾の開発 の研究を済ませてください。これが ロケットランチャーロケットタレット の系統に進むための前提条件だからです。前提条件の数は多くありませんが、重要です。始めるには 火薬製造技術火器の開発、そして 軍事サイエンスパック が必要です。

ロケット弾の開発 が解除されたら、まず弾薬の生産ラインを作り、そのあとで武器を作ってください。ボトルネックは単純です。ロケット は 火薬製造技術 と 鉄板 を消費し、ロケット発射装置 自体も 鉄板、鉄歯車、そして 電子回路 を必要とします。発射装置 を早く作りすぎると、高価な武器だけができて、撃つための弾がない、という事態になりかねません。軍事拡張を遅らせるのはまさにそういう失敗なので、実際に投資する前に、爆薬の生産が安定していて、鉄の供給も十分であることを確認してください。

このラインの最初の段階における基本的な参照は次のとおりです。

レシピ 入力 → 出力 機械 時間
ロケットランチャー 鉄板×5, 鉄歯車×5, 電子回路×5 → ロケットランチャー×1 組立機1 10s
ロケット 火薬製造技術×1, 鉄板×2 → ロケット×1 組立機1 4s
炸裂ロケット弾 ロケット×1, 火薬製造技術×2 → 炸裂ロケット弾×1 組立機1 8s

この表を生産目標として使ってください。まずは ロケット を流し始め、それから弾薬を安定して供給できると分かってから 発射装置 の組み立てを追加します。最初は小さな専用ラインで十分で、実際に弾薬をどれくらい消費するかが分かってから後で拡張できます。

目標としている相手に合った ロケット を選ぶ

ロケットは、ロケットランチャーロケットタレットスパイダートロン の共通弾薬です。そのため、作り始めた時点で、後々の戦闘手段の土台も同時に整えていることになります。標準ロケットは、より硬い単体目標向けの選択肢として扱ってください。射程とダメージが高く、敵の建物を攻撃するのに最適です。これは、拠点の中を切り開こうとするときにまさに欲しい性能です。

爆発ロケットは、その選択肢のもう一方です。特に敵集団に対して、範囲ダメージをより活かしたいときに作りましょう。基礎総ダメージは標準ロケットの 200 に対して 150 ですが、そのうち 100 は範囲ダメージです。そのため、目標が密集しているときに非常に効果的です。つまり、これは生のダメージを強化するものではなく、群れ相手の選択肢なのです。狙いが構造物の破壊なら、標準ロケットを引き続き使いましょう。狙いが密集した敵への制圧や、散らかった防衛線の突破なら、爆発ロケットに切り替えてください。

解放順を覚えておきたいなら、爆発ロケットは ロケット弾の開発軍事技術 3 を必要とし、炸裂ロケット弾の開発 まで進めて初めて作れるので、系統としては後半の段階だと覚えてください。実際のプレイでは、だからといって ロケットランチャー を使い始めるのを待つ必要はありません。まずは標準ロケットから始め、軍事研究と生産体制が追加の加工を支えられるようになったら爆発ロケットを加えてください。

高価なランチャー弾薬を間違った戦闘に無駄遣いしないようにしましょう

ロケットランチャー は、敵拠点に対して強力な武器です。射程が長くダメージも高いため、こちらが押しつぶされる前に構造物へ届く必要がある敵地への侵攻で非常に有効です。その射程を有利に使い、少し離れた位置から危険な建物を落とし、コストの高い作業は、本当にその価値がある場面にだけ ロケットランチャー に任せるとよいです。

敵の生物に対して、これを常用しないでください。弾薬は非常に高価なので、単に野生生物を片付けるだけでは見合わない交換になります。通常の戦闘にはもっと安い手段を使い、ロケット は「消すのに最も向いている相手」だけに取っておくべきです。判断は単純です。問題が巣、構造物の壁、あるいは防衛された拠点なら ロケット は価値があります。局地的な抵抗が相手なら、弾薬は温存してください。

その節度は、規模が大きくなるほどさらに重要になります。常に狙いを間違えて撃ち続ける 発射装置 は、工場が補充する速度より速く鉄と 火薬製造技術 を食い尽くします。相手を選んで使う 発射装置 は、ゲーム内で敵のインフラに対する最強クラスの答えの一つになります。

ロケットランチャー を後半の兵器群へつなぐ踏み台として使う

ロケットランチャーを行き止まりの武器だと考えないでください。これは、汎用性の高い終盤の スパイダートロン を作るためにも使われます。そのため、あなたが作るすべてのランチャーは、より大きな軍事計画の一部になり得ます。つまり、この武器系統は単なる一時的な強化よりも価値があります。今の自衛のためだけではなく、後で必要になる機動力と火力のための資材や部品を準備しているのです。

だからこそ、ロケット生産を安定して維持することが重要です。同じ弾薬系統が ロケットランチャー、ロケットタレット、そして スパイダートロン を支えているので、十分なロケット供給は軍の一部だけでなく複数の部分に恩恵をもたらします。先を見据えているなら、一度きりの大量生産ではなく、継続的な弾薬供給ラインとして考えてください。そうすれば、より重いシステムへ移行する際にも、供給網全体を最初から作り直す必要がなくなります。

固定防衛が必要なときは ロケットタレット を研究する

ロケット系統を拠点防衛に転用する準備ができたら、ロケットタレット を研究します。前提条件はより厳しくなっており、ロケット弾の開発カーボンファイバー強化爆薬 2 が必要です。研究コストも拡大し、自動化サイエンスパック物流サイエンスパック軍事サイエンスパック化学サイエンスパックスペースサイエンスパックの開発、そして 農業サイエンスパック が必要になります。つまり、これは序盤の拡張用のタレットではなく、より成熟した工場向けの、後半での本格的な投資です。

ロケットタレット の生産に取りかかるのは、ロケット供給が安定してからにしてください。タレット自体が ロケットランチャー 4、制御基板 4、カーボンファイバー 20、鋼板 20、鉄歯車 20 を消費するからです。かなり大きな投資ですので、各タレットは貴重なランチャー装備を固定砲台へと変換するものだと考えるとよいです。これはプレイヤーや インサーター で運搬、受け渡し、設置する前提なので、防衛線を敷いて武器を手で持ち運ぶのをやめたいときに最適です。

ロケットタレット は、ロケット 系統を固定式の防御施設として使いたいときに選ぶものです。その本当の価値は、強力な ロケット 射撃を必要な場所に置いて、そのまま維持できることにあります。ロケット弾の開発 を始めたばかりなら、この段階を急がないでください。すでに安定した弾薬生産があり、より強力な拠点防衛が必要なら、投資をしっかり活かせる最良の手段の一つになります。

実用的な進め方

  1. ロケット弾の開発 を研究します。
  2. まず ロケット と 鉄板 の入力を整えます。
  3. 火薬製造技術 の生産を追加し、そのあと ロケットランチャー を建設します。
  4. 群れた対象への範囲攻撃が欲しくなったら、炸裂ロケット弾 を生産します。
  5. スパイダートロン の計画に備えて、ロケット を途切れず流し続けます。
  6. 最終盤の資材と弾薬供給が安定してから、ロケットタレット に移行します。

この順序で進めれば、高価な弾薬を無駄にしたり、生産力が追いつく前に上位装備を作ったりせずに、ロケット弾の開発 から最も大きな見返りを得られます。

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