インサーター

概要
インサーター は、地面、



インサーター は 搬送ベルト の特定のレーンからアイテムを拾い上げたり、特定のレーンへアイテムを置いたりできます。belt には 2 本のレーンがあります。アイテムを置くとき、インサーター は インサーター から見て遠い側のレーンに置きます。ただし belt が インサーター と同じ向き、または逆向きに流れている場合は、belt から見て右側のレーンに置きます。拾い上げるとき、belt が インサーター に対して直交しているなら、インサーター は最も近いレーンを優先し、最も近いレーンが空なら遠い側のレーンから取ります。belt が インサーター と平行、または曲がっている場合は、インサーター は belt から見て左側のレーンを優先し、そうでなければ右側のレーンから取ります。インサーター は完全に圧縮された belt(隙間がない状態)にはアイテムを置けないため、隙間ができるまで待ちます。また、その隙間がアイテムより狭い場合は、インサーター を差し込むための空きスペースを作るために上流側の belt の流れが停止します。
インサーター には、ベルト上でのアイテム共有を可能にし、過剰投入を防ぐため、特定の対象に対して自動的な挿入上限があります。例として、






インサーター は、特定の状況では失敗したり、性能が落ちたりすることがあります。非常に速いベルトではアイテムの移動が速すぎるため拾い上げに苦労しますし、地下ベルトの入口や出口では拾い上げ時間が短いためにうまく扱えません。また、ターンしているベルトでは、アイテムがコーナーの内側にあると拾いにくくなります。2つの インサーター がまったく同じ位置から拾おうとした場合は、先に設置された インサーター に優先権があります。インサーター は、固定されたレシピ専用スロットにはアイテムを挿入できません(たとえば、組立機械 の

インサーター の速度は rotation-speed(1ティックあたりの回転量)と extension-speed(1ティックあたりの伸縮量)で決まります。回転の扱いでは、1回転を1ターンとして数えますが、実際の1ターンあたりのティック数は偶数に調整されます。これは、拾う操作と置く操作がそれぞれ半回転ずつで行われるためです。extension-speed の違いは、拾う・置くタイミングに影響し、ベルトの近い側から取るか遠い側から取るか、あるいは mod によって拾う・置く位置が変わる場合に関係します。Chest-to-chest と chest-to-belt のスループットは、腕のサイクル時間、手のサイズ、容量ボーナス、そしてベルトの満杯具合によって決まります。スタック対応の インサーター は、chest-to-chest の受け渡しでは1ティックごとにスタック全体を移送でき、ベルトへスタックを載せる場合には1秒あたりのアイテム数を大きく増やせます。
- インサーター はベルト、チェスト、機械、地面のあいだでアイテムを移動します。電力不足があると動作が遅くなります。
- 種類は速度、届く範囲、手のサイズで異なります。基本型、fast、long-handed、stack/bulk、belt-stacking の各種があります。
- インサーター の取得/設置レーンのルールによって、どちらのベルトレーンが使われるかが決まります。配置は、説明どおり常に遠い/右側のレーンが優先されます。
- 自動挿入制限と容量ボーナスによって、インサーター が対象をどれだけ満たすかが制御され、ベルト上のアイテムを独占しないようになります。
- インサーター には、fast belt、地下入口/出口、そしてカーブの内側の角で既知の取得問題があります。