高速搬送ベルト

概要
高速
高速搬送ベルト の特性は、ゲーム内 1 秒あたり最大 30 アイテムのスループット、ゲーム内 1 秒あたり 3.75 タイルのベルト速度、そして完全に埋まった直線区間で 1 タイルあたり最大 8 アイテムの密度です。これらの数値は、ゲームのベルト tier の進行と一致しています。搬送ベルト(黄色)は最も遅く、高速搬送ベルト(赤)は 搬送ベルト に対して 2 倍速の第 2 tier です。(青)は基本ベルト速度の 3 倍の次 tier であり、さらに上位のベルトは、もっと大きなスループットに達します。
ベルトは、赤または を個別のベルト区画に接続することで 
実用上の注意とよくある使い方です:
- 高速搬送ベルト は、搬送ベルト では遅すぎる一方で、Express belt は不要か高コストすぎるような、中間グレードの資源や中間製品を運ぶために、メインバス設計でよく使われます。
- ベルトバランサーは 高速搬送ベルト と組み合わせて、複数のレーンや出力にわたってスループットを均等に分配するために使われます。標準的なバランス調整の手法がそのまま適用できます(
分配器、地下ベルト、左右反転した配置など)。
- 完全に詰まった直線の 高速搬送ベルト は、1タイルあたり最大で8個のアイテムを保持します。この密度はベルトのティア間で共通であり、間隔やスループットの計算に影響します。
- 回路ネットワーク対応のベルトは、条件付きの流量制御(有効化/無効化)とアイテム検出を可能にし、選択的なルーティングや
インサーター、その他の装置をトリガーするような自動化作業に使えます。
- ベルト配置の計画が不十分だと、“spaghetti” に陥ることがあります。これは、絡み合って分かりにくいベルト配置で、効率を下げるだけでなく、拡張やトラブルシューティングも難しくします。
利点と制限事項:
- 高速搬送ベルト は、研究コストと資材コストがほどほどで、基本の 搬送ベルト に対して明確なスループット向上をもたらすため、序盤から中盤にかけてよく使われるアップグレードです。
- 多くの構成でコストと性能のバランスが取れていますが、最大スループットが必要な場合は
超高速搬送ベルト やそれ以上のティアに取って代わられます。
- どのベースの物流でも同様ですが、密集した配置やその場しのぎのレイアウトは拡張が難しくなることがあります。バランサー、分岐、将来のアップグレードを見越して慎重に計画しておくと、後で大規模な部分を作り直す必要を減らせます。