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高速搬送ベルト

カテゴリ物流
fast-transport-belt
カテゴリ
物流
占有スペース
1×1
プロトタイプ種別
transport-belt
内部名
fast-transport-belt
惑星
nauvis

概要

高速搬送ベルト は、Factorio における中間 tier の 搬送ベルト で、見た目は赤色で、基本の の 2 倍の速度です。より高い tier より安価なまま、ベース内でアイテムを運ぶための高スループットな選択肢として機能します。高速搬送ベルト は 2 を研究することでアンロックされます。

高速搬送ベルト の特性は、ゲーム内 1 秒あたり最大 30 アイテムのスループット、ゲーム内 1 秒あたり 3.75 タイルのベルト速度、そして完全に埋まった直線区間で 1 タイルあたり最大 8 アイテムの密度です。これらの数値は、ゲームのベルト tier の進行と一致しています。搬送ベルト(黄色)は最も遅く、高速搬送ベルト(赤)は 搬送ベルト に対して 2 倍速の第 2 tier です。(青)は基本ベルト速度の 3 倍の次 tier であり、さらに上位のベルトは、もっと大きなスループットに達します。

ベルトは、赤または を個別のベルト区画に接続することで 回路ネットワーク に組み込めます。回路ネットワーク に接続されたベルトには、赤いスキャナーが動く黄色いケージが表示されます。接続されたベルトをクリックすると GUI が開き、ベルトが network にどう参加するかを設定できます。接続されたベルトの circuit オプションには、signal に基づいてベルトを有効化/無効化すること、現在ベルト上にあるアイテムを読み取ること、そして read mode を pulse か hold から選ぶことが含まれます。pulse はアイテムが入ってきたときに 1 tick だけベルト内容を読み取り、hold は各 tick で継続的にベルト内容を読み取ります。

実用上の注意とよくある使い方です:

  • 高速搬送ベルト は、搬送ベルト では遅すぎる一方で、Express belt は不要か高コストすぎるような、中間グレードの資源や中間製品を運ぶために、メインバス設計でよく使われます。
  • ベルトバランサーは 高速搬送ベルト と組み合わせて、複数のレーンや出力にわたってスループットを均等に分配するために使われます。標準的なバランス調整の手法がそのまま適用できます(分配器、地下ベルト、左右反転した配置など)。
  • 完全に詰まった直線の 高速搬送ベルト は、1タイルあたり最大で8個のアイテムを保持します。この密度はベルトのティア間で共通であり、間隔やスループットの計算に影響します。
  • 回路ネットワーク対応のベルトは、条件付きの流量制御(有効化/無効化)とアイテム検出を可能にし、選択的なルーティングや インサーター、その他の装置をトリガーするような自動化作業に使えます。
  • ベルト配置の計画が不十分だと、“spaghetti” に陥ることがあります。これは、絡み合って分かりにくいベルト配置で、効率を下げるだけでなく、拡張やトラブルシューティングも難しくします。

利点と制限事項:

  • 高速搬送ベルト は、研究コストと資材コストがほどほどで、基本の 搬送ベルト に対して明確なスループット向上をもたらすため、序盤から中盤にかけてよく使われるアップグレードです。
  • 多くの構成でコストと性能のバランスが取れていますが、最大スループットが必要な場合は 超高速搬送ベルト やそれ以上のティアに取って代わられます。
  • どのベースの物流でも同様ですが、密集した配置やその場しのぎのレイアウトは拡張が難しくなることがあります。バランサー、分岐、将来のアップグレードを見越して慎重に計画しておくと、後で大規模な部分を作り直す必要を減らせます。
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