빠른 운송 벨트

개요
빠른 
빠른 운송 벨트의 속성은 다음과 같습니다. 초당 최대 30개 아이템의 처리량, 게임 초당 3.75 타일의 벨트 속도, 그리고 완전히 채워진 직선 구간에서 타일당 최대 8개 아이템의 밀도를 제공합니다. 이 수치는 게임의 벨트 단계 진행과 일관됩니다. 운송 벨트(노란색)는 가장 느리고, 빠른 운송 벨트(빨간색)는 운송 벨트 대비 2배 속도의 두 번째 단계이며, (파란색)는 기본 벨트 속도의 3배인 다음 단계이고, 더 높은 단계의 벨트는 그보다 더 높은 처리량에 도달합니다.
벨트는 빨간색 또는 를 개별 벨트 구간에 연결하여 
실용적인 참고 사항과 일반적인 용도:
- 빠른 운송 벨트는 보통 메인 버스 설계에서 중간 등급 자원과 중간 산출물을 운반하는 데 사용합니다. 운송 벨트는 너무 느리고 Express belt는 필요 없거나 너무 비싸기 때문입니다.
- Belt balancer는 빠른 운송 벨트와 함께 사용하여 여러 라인과 출력에 걸쳐 처리량을 고르게 분배합니다. 일반적인 밸런싱 기법이 그대로 적용됩니다. (
분배기,
지하 벨트, 대칭 배치)
- 완전히 채워진 직선 빠른 운송 벨트는 타일당 최대 8개의 아이템을 담을 수 있습니다. 이 밀도는 모든 벨트 등급에서 동일하며, 간격과 처리량 계산에 영향을 줍니다.
- 회로망 연동이 가능한 벨트는 조건부 흐름 제어(활성화/비활성화)와 아이템 감지를 허용하여 선택적 경로 지정이나
투입기 및 다른 장치의 트리거 같은
자동화 작업에 활용할 수 있습니다.
- 벨트 배치를 제대로 계획하지 않으면 “spaghetti”가 생길 수 있습니다. 얽히고 복잡한 벨트가 효율을 떨어뜨리고 확장이나 문제 해결을 어렵게 만듭니다.
장점과 한계:

