본문으로 건너뛰기

액체 관리 공략: 파이프·펌프·탱크 가이드

액체는 파이프를 통해 흐르고, 기계에서 소비되거나 생산되며, 전용 건물과 아이템으로 취급되는 게임 내 유체 카테고리입니다. 액체 관리는 Petroleum Processing, 화학 생산, 발전(증기) 및 원거리 자원 운송에 필수적입니다.

액체와 유체 시스템의 기본

  • 액체는 게임의 유체 시스템을 통해 파이프저장 탱크를 흐릅니다. 아이템과는 다르게 동작하며 레벨 기반 메커니즘을 가집니다(구간의 채움 수준이 흐름과 펌프 처리량에 영향을 줍니다).
  • 증기은 특수 유체입니다: 게임 내에서 비액체 유체로 취급되며 barrel(통)에 담을 수 없습니다.
  • 기계의 유체 입력은 고정되어 있습니다: 액체를 받는 건물(예: 화학 공장)은 특정 유체 입력 지점을 가집니다. 두 개의 액체를 요구하는 레시피는 각 액체를 특정 입력에 받으며, UI는 각 재료가 어느 입력을 사용해야 하는지 아이콘으로 표시합니다. 이러한 입력은 기계 회전 컨트롤로 뒤집을 수 있습니다.

파이프와 거리 제한

  • 액체는 파이프 네트워크를 통해 이동합니다. 새로 생성된 유체는 펌프가 그 범위를 재설정해주기 전까지 원점으로부터 고정된 거리까지 이동할 수 있습니다.
  • 펌프는 이동 거리 허용을 재설정합니다: 유체가 펌프를 통과하면 카운터가 재시작되어 유체가 다시 최대 거리를 이동할 수 있습니다.
  • 파이프 구간이 허용된 이동 거리를 초과해 연장되면 지도에서 해당 구간에 경고가 표시됩니다.
  • 직렬로 배치된 여러 펌프는 이동 허용을 누적해서 늘리지 않습니다 — 연속된 체인에서 마지막 펌프만 거리를 재설정합니다. 병렬로 배치된 여러 펌프(별도의 파이프 구간이 동일 목적지로 공급하는 경우)는 처리량을 증가시킬 수 있습니다.

펌프: 배치, 처리량 및 용도

  • 펌프파이프 구간 간에 유체를 이동시키며 장거리 운송과 흐름 유지가 필요한 일부 설비에 필수적입니다. 한쪽 끝이 철도 선로를 향하고 다른 쪽이 파이프에 연결되어 배치된 펌프는 시각적으로 변화하며, 열차가 인접해 정지했을 때 fluid wagons을 적재하거나 하역할 수 있습니다.
  • 단일 펌프는 이상적인 조건에서 최대 20 units per tick (1200 units per second) 까지 이동시킬 수 있습니다. 실제 처리량은 출처 및 목적지 파이프 구간의 채움 수준에 따라 달라집니다: 출처 구간이 낮은 채움(약 20% 미만)이거나 목적지 구간이 높은 채움(약 80% 초과)인 경우 펌프는 최대 속도에 도달할 수 없습니다.
  • 병렬로 배치된 펌프는 처리량을 더하므로 전송 속도를 높이는 실용적인 방법은 여러 펌프를 병렬로 배치하는 것입니다. 일반 펌프 5개를 병렬로 놓으면 단일 입/출력 연결의 이론적 최대 처리량에 도달할 수 있습니다(5 × 1200 = 6000 units/s).

저장과 배럴

  • 액체는 저장 탱크에 저장하거나 배럴을 이용해 아이템으로 옮길 수 있습니다. 빈 배럴은 손으로 제작할 수 있으며, 관련 기술을 연구하면 배럴 채우기/비우기 레시피를 사용할 수 있습니다.
  • 조립 기계(또는 유사 장비)가 채워진 배럴을 비울 때 레시피 출력의 일부로 빈 배럴 아이템을 반환합니다. 배럴에 담긴 유체는 파이프 사용이 비실용적인 곳(예: 원격 유전)에서 유체를 운송하는 데 유용하며 인벤토리, 상자, 또는 열차 칸에 실어 이동할 수 있습니다.

실전 팁과 주의사항

  • 출처 구간이 충분히 채워져 있고 출력 구간에 여유가 있도록 펌프 배치를 항상 확인하세요; 그렇지 않으면 펌프 속도가 저하됩니다.
  • 거리를 위해 펌프를 연쇄적으로 연결하기보다는 전체 처리량을 늘리기 위해 병렬 파이프 구간과 병렬 펌프를 사용하세요.
  • 레이아웃을 설계할 때 조립 기계와 화학 공장의 고정된 유체 입력 지점을 기억하세요: 일부 레시피는 특정 입력에 액체를 요구하며 UI가 어느 입력인지 표시합니다.
  • 파이프가 비실용적일 때는 배럴 물류를 고려하세요: 배럴은 logistic 네트워크, 열차, 플레이어나 로지스틱 차량에 의한 운송을 가능하게 합니다.

관련 시스템

  • 액체 처리 시스템은 Petroleum Processing과 일반 유체 시스템과 깊게 상호작용합니다. 증기과 물은 발전과 생산에 자주 사용되는 유체이며, 기타(석유 제품, 황산, 윤활유, fluoroketone cold 등)는 레시피에 사용되어 올바르게 라우팅되어야 합니다.

이 페이지는 Factorio에서 액체를 다루는 운영 사실과 실무적 고려사항을 요약합니다: 액체의 흐름 방식, 펌프파이프가 거리 및 처리량에 미치는 영향, 저장 옵션, 그리고 일반적인 배치 제약 사항입니다.

이 글에 등장하는 페이지