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개인용 건전지·고철 재활용 공략

배터리 사슬을 실제로 선택지를 여는 순서대로 해금하기

먼저 개인용 건전지 연구부터 시작합니다. 이 연구에는 건전지휴대용 태양 전지판이 필요하며, 연구 비용은 자동화 과학 팩×1물류 과학 팩×1입니다. 이것이 첫 진입점인 이유는, 더 높은 단계로 넘어가기 전에 휴대용 저장 전력을 마련할 수 있게 해주기 때문입니다.

그다음에는 개인용 건전지 MK2를 노리시면 됩니다. 이 설계에는 개인용 건전지, 저밀도 구조물, 파워 아머가 필요하며, 비용은 자동화 과학 팩×1, 물류 과학 팩×1, 화학 과학 팩×1입니다.

그다음에야 개인용 건전지 MK3를 목표로 삼으면 됩니다. 이 설계에는 개인용 건전지 MK2전자기 과학 팩이 필요하며, 자동화 과학 팩×1, 물류 과학 팩×1, 화학 과학 팩×1, 다용도 과학 팩×1, 우주 과학 팩×1, 그리고 전자기 과학 팩×1이 필요합니다.

참고로, 핵심 배터리와 재활용 체인은 한눈에 보면 다음과 같습니다:

장비 그리드 확장 전에 배터리 생산부터 갖추십시오

먼저 개인용 건전지를 만들고 이를 기준선으로 삼으십시오. 이 설비는 건전지×5와 강철 판×10으로 조립 기계 1에서 10s 동안 개인용 건전지를 제작합니다. 즉, 실제 병목은 설비 자체가 아니라 건전지와 강철 판의 안정적인 공급입니다.

그것이 안정된 뒤에만, 한 번 제작할 때마다 개인용 건전지×10, 처리 유닛×15, 저밀도 구조물×5를 충분히 남길 수 있다고 확신할 때 개인용 건전지 MK2로 업그레이드하십시오. 그다음에는 개인용 건전지 MK3개인용 건전지 MK2×5슈퍼커패시터×10을 소모합니다. 업그레이드에 바로바로 넣기보다, 낮은 등급의 건전지는 여분을 창고에 남겨 두십시오.

또한 적재 수량도 기억하십시오. 개인용 건전지, 개인용 건전지 MK2, 개인용 건전지 MK3는 모두 20개씩 쌓입니다. 그래서 상자나 물류망에 버퍼로 두기에는 편하지만, 생산 기반이 갖춰지기 전에 아머 그리드를 채우기 시작하면 금세 사라질 수도 있습니다.

온보드 전력을 실제로 활용하는 장비에 대해서는 배터리 라인을 사용하십시오. 개인용 건전지 MK3개인용 레이저, 외골격, 에너지 보호막, 휴대용 발전기 같은 개인 장비에 전력을 공급하도록 의도되어 있습니다.

스크랩을 재활용기에 넣어 처리하고, 섞인 출력을 풀고라 공급원으로 사용하십시오

고철풀고라에서 발견할 수 있으며, 사용 가능한 제품을 얻으려면 손으로 처리하거나 재활용기에서 재활용해야 합니다. 고철 재활용 레시피는 제작 속도 1 기준으로 고철 1개당 재활용기에서 0.2s가 걸리므로, 라인이 돌아가기 시작하면 재료를 빠르게 처리할 수 있습니다.

고철이 일반적인 광석 패치처럼 행동하리라고 기대하지 마십시오. 고철 더미는 떨어진 위치에서 멀어질수록 더 조밀해지지 않으며, 가장 조밀한 더미는 풀고라 금고 폐허 아래에 있습니다. 건설할 위치를 정할 때는 그곳을 우선적으로 수집 범위에 두는 것이 좋습니다.

고철 재활용은 다양한 아이템이 섞인 묶음을 돌려줍니다. 핵심은 출력이 서로 독립적으로 판정된다는 점이므로, 한 번의 제작으로 여러 자원을 얻을 수 있다는 것입니다. 고철로 가득 찬 벨트는 평균적으로 60% 가득 참 정도의 벨트를 만들어 내는데, 이는 표시된 출력 확률의 합이 60%이기 때문입니다. 따라서 1대1 입력-출력 라인이 아니라, 부분 처리량을 기준으로 계획해야 합니다.

중요한 습관은 이것입니다. 흔한 부산물부터 먼저 고려하여 설계하는 것입니다. 철 톱니바퀴, 고체 연료, 콘크리트, 얼음, 강철 판, 그리고 건전지는 반복해서 나오지만, 처리 유닛, 저밀도 구조물, 그리고 홀뮴 광석는 더 드뭅니다. 재활용에서 나오는 홀뮴 광석는 평균 스크랩 산출량의 일부일 뿐, 직접 채굴하는 자원이 아닙니다. 따라서 이를 확실한 공급원이 아니라 보너스 흐름으로 취급해야 합니다.

흔한 부산물을 먼저 고려하여 재활용기 출력이 막히지 않게 하십시오

재활용기는 출력을 자동으로 배출할 수 있으므로, 비우기 위해 삽입기를 따로 둘 필요가 없습니다. 편리한 기능이지만, 그만큼 기계가 숨 쉴 여유를 줘야 한다는 뜻이기도 합니다. 이 기계에는 12개의 내부 출력 슬롯이 있으므로, 이 버퍼가 가득 차면 스크랩 라인의 속도가 빠르게 느려집니다.

묶음 투입기를 연구하면, 재활용기는 어떤 아이템을 하나 이상 가지고 있을 때 벨트에 한 번에 여러 개를 내보낼 수 있습니다. 이것은 흔한 출력물 처리에 큰 도움이 되지만, 그만큼 벨트와 저장 계획의 중요성이 기계 수보다 더 커진다는 뜻이기도 합니다. 흔한 아이템이 밀려 쌓이게 두면, 재활용기는 스크랩을 처리하는 대신 재고 관리에 시간을 낭비하게 됩니다.

우선순위는 대량으로 나오는 출력물을 먼저 비우거나 소비하는 것입니다. 희귀한 것들을 분류하는 일은 나중에 생각하고, 철 톱니바퀴, 고체 연료, 콘크리트용 처리 시설을 미리 준비해 두십시오. 저장 공간이 빡빡하다면, 초반에 라인을 분기해서 흔한 재료들이 전체 시스템을 막지 않도록 하십시오.

부품을 되찾아야 할 때는 배터리와 다른 역호환 아이템에 재활용기를 사용하십시오

재활용기는 단지 고철 전용이 아닙니다. 대부분의 조립기 계열 제작법을 역으로 처리해, 평균적으로 재료의 25%를 돌려줍니다. 그래서 더 이상 쓰지 않는 아이템에서 부품을 회수해야 할 때 유용하며, 특히 풀고라에서 오래된 생산 라인을 정리할 때 특히 그렇습니다.

건전지는 아직 재활용할 수 있는 아이템 중 하나이므로, 잘못된 위치에 과잉 배터리가 있다면 이를 다시 생산 체인에 되돌려 넣을 수 있습니다. 다만 유체 재료는 항상 손실된다는 점을 기억해야 합니다. 재활용기에는 유체 출력이 없기 때문입니다. 또한 품질 모듈이 없으면 재활용된 아이템은 입력 아이템과 같은 품질을 유지합니다.

재활용은 선택적으로 사용해야 합니다. 되돌릴 수 있는 레시피가 없다면 재활용기는 입력 아이템을 25% 확률로 돌려주고 75% 확률로 파괴합니다. 중요한 것에 걸기에는 너무 위험한 도박이므로, 아이템에 되돌릴 수 있는 레시피가 있다는 것을 확실히 아는 경우에만 재활용해야 합니다. 배터리 체인에서는 재활용이 유용한 회수 도구이지만, 안정적인 생산을 대체할 수는 없습니다.

가장 좋은 방식은 단순합니다. 개인용 건전지를 해금하고, 개인용 건전지를 안정화한 뒤, 재료가 충분히 흘러들어오기 시작한 다음에만 개인용 건전지 MK2개인용 건전지 MK3로 확장하며, 저장 공간과 배출 처리 체계를 미리 갖춘 상태에서 스크랩을 재활용기에 돌리는 것입니다. 이 순서대로 구축하면 배터리 라인은 병목이 아니라 강점이 되고, 풀고라의 스크랩은 난장판이 아니라 자원 흐름이 됩니다.

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