재활용기는 제련과 화학 과정을 제외한 대부분의 과정을 되돌려 평균 대비 25%만큼을 반환합니다. 유체 재료는 회수되지 않습니다. 일반적인 아이템은 보통 25%만큼 반환(즉 75% 손실)되지만 생물학적인 아이템일 경우 부패 물질로 전환됩니다.
개요
재활용기는 역제작을 수행하는 건물입니다. 아이템을 넣으면 그 아이템의 주 레시피를 찾아 자동으로 그 레시피의 역방향으로 전환하고, 재료의 일부를 돌려줍니다. 따라서 제품을 부품으로 분해하는 데 유용하며, 특히 에서는 스크랩 재활용이 주요 자원 공급원입니다.
역방향 레시피의 각 재료에 대해 재활용기는 같은 종류 아이템 1개를 제작하는 데 필요한 양의 평균 25%를 돌려줍니다. 정확한 출력량은 무작위 계수로 반올림되므로, 반복해서 재활용하면 약간씩 달라질 수 있지만 장기 평균은 일정하게 유지됩니다. 예를 들어 처리 유닛을 재활용하면 항상 전자 회로 5개를 돌려주며, 50% 확률로 고급 회로 1개도 추가로 돌려줍니다. 액체 재료는 재활용기에 액체 출력이 없으므로 항상 손실됩니다.
품질 모듈이 없어도 재활용된 아이템은 원래 입력 아이템과 같은 품질을 유지합니다. 입력 아이템이 더 낮은 품질의 재료로 만들어졌더라도 마찬가지입니다. 품질 모듈은 일반 레시피와 마찬가지로 출력 품질을 향상시킬 수 있습니다. 재활용기는 내부 출력 슬롯이 12개이며 스스로 아이템을 내보낼 수 있으므로, 생산물을 수거하기 위해 인서터가 필요하지 않습니다. 아이템 한 묶음보다 더 많이 쌓이고 묶음 투입기가 연구되어 있다면, 벨트 위로 묶음 단위로 출력할 수도 있습니다.
재활용기는 assembler 계열 기계에서 유효한 recipe만 되돌릴 수 있지만, 몇 가지 예외가 있습니다. 전자기 공장는 재활용기 기준으로 assembler로 취급되므로, 그 recipe들은 대체로 되돌릴 수 있습니다. 아이템에 여러 recipe가 있는 경우, 재활용기는 출력물을 만들 수 있는 되돌릴 수 있는 recipe가 하나만 있으면 됩니다. 유효한 recipe를 하나도 되돌릴 수 없다면, 재활용기는 25%의 확률로 입력 아이템을 돌려주고 나머지 75%의 경우에는 파괴합니다. 게임 텍스트에는 biological 부패 물질가 언급되지만, 실제로는 영양소만 이런 방식으로 부패 물질로 전환됩니다.
에는 특별한 재활용 동작이 있습니다. 이것을 재활용하면 고철 자체는 제작할 수 없기 때문에 고철 재활용 recipe를 직접 수행합니다. 도 특별한데, 이것을 재활용하면 부패 물질를 2.5배 더 얻습니다. 마치 부패 물질로 영양소 제작 recipe로 만들어진 것처럼 취급되기 때문입니다.
재활용 시간은 처리되는 아이템의 제작 시간을 기준으로 합니다. 대부분의 아이템에서 재활용기는 해당 아이템의 제작 시간의 16분의 1만큼 걸리며, 여기에 재활용기 자체의 제작 속도가 적용됩니다. 그 결과 강철 판처럼 제작 시간이 긴 아이템은 처리하는 데에도 여전히 꽤 눈에 띄는 시간이 걸릴 수 있습니다.
공식 설명
재활용기는 제련과 화학 과정을 제외한 대부분의 과정을 되돌려 평균 대비 25%만큼을 반환합니다. 유체 재료는 회수되지 않습니다. 일반적인 아이템은 보통 25%만큼 반환(즉 75% 손실)되지만 생물학적인 아이템일 경우 부패 물질로 전환됩니다.