부패 물질는 행성 글레바 발견에서 생산된 많은 아이템이 제한된 신선도 지속 시간 이후 변하게 되는 열화된 아이템 유형입니다. 부패 물질로의 변환은 시간이 지나면서 자동으로 일어나며, 아이템이 존재하는 곳이라면 어디에서든 발생할 수 있습니다. 기계 안에 있을 때든, 운송 벨트 위에 있을 때든, 상자 안에 있을 때든, 심지어 투입기가 들고 있는 동안에도 발생합니다. Item Quality는 신선도 지속 시간을 늘려 아이템이 부패 물질로 바뀌는 시점을 늦춥니다.
Gleba의 생산 및 재활용 시스템은 부패 물질와 상호작용합니다. 영양소를 생산하는 주된 레시피는 자원 흐름의 일부로 부패 물질를 생성하는 공정으로 구현되어 있습니다. 따라서 재활용기를 사용해 영양소를 처리하면 부패 물질를 얻게 됩니다. 앞쪽의 영양소 레시피는 부패 물질 대 영양소 비율이 10:1이므로, 재활용기의 역변환은 재활용된 영양소마다 2.5단위의 부패 물질를 생성합니다.
Gleba의 대체 또는 부차적인 생산 체인에는 일부 레시피에서 철 박테리아 및 구리 박테리아로 표시된 생물학적 공정이 포함됩니다. 이러한 공정은 여러 언어 자료에서 대체 레시피 항목으로 나타나며, 영양소와 폐기물 흐름에 연결되어 부패 물질의 생산이나 변환과 연관됩니다. 해당 세균 레시피에 필요한 건물이나 기술과 같은 정확한 구현 세부 사항은 게임의 레시피 표에 정의되어 있으며 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
부패 물질는 아이템이 시간에 따라 부패하면서 자연스럽게 누적됩니다. Item Quality를 향상시키면 아이템의 신선도가 더 오래 유지됩니다.
부패 물질는 관련된 조합식의 화학량론 때문에 영양소를 재활용할 때 직접 생성됩니다. 재활용기로 영양소를 처리하면 Nutrient 1개당 부패 물질 2.5개가 생긴다고 보시면 됩니다.
부패 물질는 아이템이 존재할 수 있는 어디에서나 나타날 수 있습니다. 즉, assembler, furnace, belt, chest 안에서도, 그리고 투입기가 들고 있는 상태에서도 나타납니다.
철 박테리아와 구리 박테리아를 참조하는 대체 조합식 항목들은 부패 물질를 생산하거나 사용하는 더 큰 생산/재활용 네트워크의 일부입니다. 정확한 기계와 기술 요구 사항은 현재 게임 내 조합식 목록을 확인해 주십시오.