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腐敗物

カテゴリ中間生成物
spoilage
カテゴリ
中間生成物
スタックサイズ
200
ロケット容量
2000
プロトタイプ種別
item
内部名
spoilage
燃料エネルギー (MJ)
0.25
惑星
all

概要

腐敗物は劣化したアイテム種で、惑星グレバを発見で生産される多くのアイテムは、限られた鮮度持続時間のあとにこれへ変化します。腐敗物への変化は時間経過で自動的に起こり、アイテムが存在する場所ならどこでも発生しえます。機械の中でも、搬送ベルト上でも、チェストの中でも、さらにはインサーターに持たれている最中でさえ起こります。アイテム品質は鮮度持続時間を延ばし、その結果、アイテムが腐敗物に変わるまでを遅らせます。

グレバにおける生産システムとリサイクルシステムは、腐敗物と相互作用します。栄養素を生産するための主レシピは、資源フローの一部として腐敗物を生成する工程として実装されています。そのため、リサイクラーで栄養素を処理すると腐敗物が得られます。前向きの栄養素レシピは 腐敗物-to-nutrient の比率が 10:1 であるため、リサイクラーの逆変換では、リサイクルされた 栄養素 1 個あたり 2.5 単位の腐敗物 が生成されます。

グレバ の代替的、または補助的な生産チェーンには、いくつかのレシピで 鉄バクテリア銅バクテリア としてラベル付けされた生物学的工程が含まれます。これらの工程は、複数の言語ソースでは代替レシピ項目として現れ、栄養素 と廃棄物の流れに関連して、腐敗物 の生産または変換につながっています。必要な建物や、そうした特定の細菌レシピに関する技術などの正確な実装詳細は、ゲームのレシピ表で定義されており、版によって異なる場合があります。

  • 腐敗物 は、アイテムの時間経過による劣化から自然に蓄積します。Item Quality を向上させると、アイテムの鮮度が長持ちします。
  • 腐敗物 は、関連するレシピの化学量論の都合で 栄養素 をリサイクルすることによって直接生成されます。栄養素 に リサイクラー を使うと、Nutrient 1個あたり 腐敗物 2.5 が発生すると見込んでください。
  • 腐敗物 は、アイテムが存在しうるあらゆる場所に現れます。assembler、furnace、belt、chest の中、そして インサーター が保持しているものにも入ります。
  • 鉄バクテリア と 銅バクテリア を参照する代替レシピ系統は、腐敗物 を生成または利用する、より広い生産・リサイクル網の一部です。必要な機械と技術の正確な条件は、現在のゲーム内レシピ一覧を参照してください。

総原材料

対象個数
ユマコ1.5

生産可能設備

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最終更新: