栄養素
カテゴリ中間生成物

概要
栄養素 は、複数の代替レシピによって生産されるプレイヤー使用可能なアイテムで、生物由来の入力を汎用の栄養生成物へ変換します。ゲームには、栄養素(腐敗物)、栄養素(ユマコのマッシュ)、栄養素(バイオ融剤)、栄養素(魚)、栄養素(バイターの卵) という5つの名前付き生産経路があります。

栄養素 は、さまざまな有機資源をまとめて扱うための統合的な手段として機能し、別々の技術で解放されるレシピに応じて、異なる生産施設で作成できます。各代替レシピは異なる原料を使用し、解放して生産するために特定の施設や技術を必要とする場合があります。複数のレシピが存在することで、プレイヤーはマップ上で最も豊富な有機資源の流れを代用として選べるようになります。
- 栄養素(腐敗物)、栄養素(
ユマコのマッシュ)、栄養素(
バイオ融剤)、栄養素(魚)、栄養素(
バイターの卵) は、いずれも同じ 栄養素 アイテムを生成する別々のレシピ名です。
- 腐敗物 から作る 栄養素 は、生成直後に半分腐敗した状態で生産されます。リサイクル は、腐敗物 に関する挙動では元の素材が 腐敗物 だったものとして扱います。
- 一部の 栄養素 レシピには
モジュール制限があります。栄養素(魚) と 栄養素(バイターの卵) を生成するレシピでは、
品質モジュール1 は使用できません。栄養素(魚) を生成するレシピでは、
生産性モジュール は使用できません。
- 利用可能な入力資源と解放済みの技術に合ったレシピを選んでください。栄養素 に対して リサイクル を使うと、腐敗物 から始めた場合と同等の結果になります。
- 複数のレシピで同じアイテムが生成されるため、必要に応じて並列生産ラインを構築し、物流における移動距離と処理の複雑さを最小化できるレシピを優先してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| ユマコ | 0.23 |
| ゼリーナット | 0.09 |
