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ロケット部品

カテゴリ中間生成物
rocket-part
カテゴリ
中間生成物
スタックサイズ
5
ロケット容量
50
プロトタイプ種別
item
内部名
rocket-part
惑星
nauvis

概要

ロケット部品 は、ロケットサイロ で ロケット を建造するための中核部品として使われるアイテムです。1つの ロケット には ロケット部品 が100個必要です。各 ロケット部品 は3つの中間素材から製造され、それら自体も多数の下位資源を必要とします。各材料を原鉱石や流体までさかのぼって計算すると、1つの ロケット に必要な総資源コストを包括的に把握できます(スペースサイエンスパックの開発 を入手するために必要な 衛星 は含みません)。

ロケット部品 を100個生産するための原材料要件は、次のとおりです(発展的な石油加工 を想定し、適用可能な場合は Research/Disassembly を使用しています)。

これら100個の ロケット部品 に対する中間部品の合計には、たとえば次のものが含まれます。

スペースサイエンスパックの開発 を入手するには、プレイヤーは 衛星 も打ち上げる必要があり、こちらにも独自の完全な材料コストがあります。衛星 の原材料合計は、次のとおりです。

  • 石炭: 450
  • 水: 66,074 units
  • 原油: 31,204 units
  • 銅鉱石: 9,288
  • 鉄鉱石: 8,435

衛星 の中間部品には、次のような注目すべき品目が含まれます。

ロケット(100 ロケット部品)と 衛星 を組み合わせると、1回打ち上げて スペースサイエンスパックの開発 を1つ得るための総資源コストは次のとおりです。

  • 石炭: 9,950
  • 原油: 324,722 units
  • 銅鉱石: 101,788
  • 鉄鉱石: 57,535
  • 水: 306,444 units

実用的な注意点です。

  • 一覧の合計値は、発展的な石油加工 を前提としており、副産物が適切に処理されることを想定しています。精製所の設定が異なる場合やクラッキングがない場合は、oil/fuel の数値が変わります。
  • assembler、化学プラント、refinery、furnace に 生産性モジュール 3 を入れると、合計値は大きく変わります。これらの機械に 生産性モジュール 3 を全面的に入れた、ある記録済みの構成では、原材料の必要量が削減されます(生産性強化ルートの例の合計値: 石炭 2,999; 原油 78,942; 銅鉱石 24,619; 鉄鉱石 16,986 です)。
  • 大規模な ロケット 生産を計画するには、petroleum products と plastic を大量かつ安定して供給する必要があります。oil refining と cracking のラインを構築し、軽油、重油、石油ガス 用のバッファータンクを設置してください。
  • 蓄電池、ソーラーパネル、Batteries などの衛星部品も、かなり大きな生産需要を生みます。ボトルネックを避けるため、電力関連アイテムは並列生産ラインを検討してください。

総原材料

対象個数
銅線800
鉄板240
ユマコ116.25
廃材100
ゼリーナット22.5

生産可能設備

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最終更新: